**បន្ទប់ពិសោធន៍ទី១១ ក្នុង Portal with RTX**
Portal with RTX
ការពិពណ៌នា
Portal with RTX គឺជាការកែទម្រង់ដ៏សំខាន់នៃហ្គេមវេទិកាផ្សងព្រេងដ៏ល្បីល្បាញ Portal ឆ្នាំ ២០០៧ ដែលបានចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី ៨ ខែធ្នូ ឆ្នាំ ២០២២។ កំណែនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Lightspeed Studios™ របស់ NVIDIA ហើយត្រូវបានផ្តល់ជូនជាកញ្ចប់ទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃសម្រាប់ម្ចាស់ហ្គេមដើមនៅលើ Steam។ ចំណុចសំខាន់នៃការចេញផ្សាយនេះគឺដើម្បីបង្ហាញពីសមត្ថភាពនៃបច្ចេកវិទ្យា RTX របស់ NVIDIA ដោយផ្លាស់ប្តូររូបរាងហ្គេមទាំងស្រុងតាមរយៈការអនុវត្ត ray tracing ពេញលេញ និង Deep Learning Super Sampling (DLSS)។
លក្ខណៈពិសេសនៃការលេងហ្គេមសំខាន់ៗរបស់ Portal នៅតែដដែល។ អ្នកលេងនៅតែធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់មន្ទីរពិសោធន៍ Aperture Science ដែលមានភាពស្អាត និងគួរឱ្យខ្លាច ដោយដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដោយផ្អែកលើរូបវិទ្យាដោយប្រើកាំភ្លើងផតថលដ៏ល្បីល្បាញ។ រឿងរ៉ាវដែលផ្តោតលើ AI ដ៏អាថ៌កំបាំង GLaDOS និងយន្តការមូលដ្ឋាននៃការបង្កើតផតថលដែលតភ្ជាប់គ្នាដើម្បីឆ្លងកាត់បរិស្ថាន និងគ្រប់គ្រងវត្ថុត្រូវបានរក្សាទុក។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ បទពិសោធន៍នេះត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងដោយការកែលម្អក្រាហ្វិច។ ពន្លឺនីមួយៗនៅក្នុងហ្គេមឥឡូវនេះត្រូវបានតាមដានដោយ ray tracing ដែលនាំឱ្យមានស្រមោលប្រាកដនិយម ការឆ្លុះបញ្ចាំង និងការបំភ្លឺជាសកលដែលប៉ះពាល់ដល់បរិស្ថានដោយថាមវន្ត។ ពន្លឺឥឡូវនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីផ្ទៃដោយប្រាកដនិយម ហើយថែមទាំងធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ផតថលដោយខ្លួនឯង ដែលបន្ថែមស្រទាប់ថ្មីនៃជម្រៅរូបភាព និងការជ្រមុជទឹក។
ដើម្បីសម្រេចបាននូវភាពត្រឹមត្រូវនៃរូបភាពនេះ Lightspeed Studios™ បានប្រើប្រាស់វេទិកា RTX Remix របស់ NVIDIA ដែលជាឧបករណ៍មួយដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជួយអ្នកបង្កើត mods ក្នុងការបន្ថែម ray tracing ទៅហ្គេមចាស់ៗ។ នេះមិនត្រឹមតែរួមបញ្ចូលការអនុវត្ត ray tracing ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងបង្កើតផ្ទៃខាងក្នុងថ្មីដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ និងគំរូដែលមានកម្រិតខ្ពស់សម្រាប់ទ្រព្យសម្បត្តិក្នុងហ្គេមជាច្រើន។ លទ្ធផលនេះគឺជាភាពផ្ទុយគ្នាដ៏ខ្លាំងក្លាជាមួយក្រាហ្វិច stylized និងមើលទៅហួសសម័យនៃហ្គេមដើម ដោយផ្ទៃលេចឡើងកាន់តែមានភាពប្រាកដនិយមតាមរូបវិទ្យា និងបរិស្ថានកាន់តែមានអារម្មណ៍ថាមានទ្រង់ទ្រាយ។
បច្ចេកវិទ្យាសំខាន់ដែលធ្វើឱ្យមានការលោតផ្លោះក្រាហ្វិចនេះគឺ DLSS របស់ NVIDIA។ បច្ចេកវិទ្យា upscaling ដែលជំរុញដោយ AI នេះមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការរក្សាល្បឿនស៊ុមដែលអាចលេងបានជាមួយនឹងបែបផែន ray-tracing ដែលតម្រូវការខ្ពស់។ សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានកាតក្រាហ្វិក GeForce RTX 40 series ហ្គេមគាំទ្រ DLSS 3 ដែលអាចបង្កើនការសម្តែងបានយ៉ាងច្រើន។ ខណៈពេលដែលហ្គេមមានភាពឆបគ្នាជាមួយ GPU ដែលមានសមត្ថភាព ray-tracing ណាមួយ ការសម្តែងលើផ្នែករឹងដែលមិនមែនជា NVIDIA គឺជាប្រធានបទនៃការចម្រូងចម្រាស់។
នៅពេលចេញផ្សាយ Portal with RTX បានទទួលការគាំទ្រពីអ្នកលេងចម្រុះ។ ខណៈពេលដែលការកែលម្អរូបភាពត្រូវបានសរសើរយ៉ាងទូលំទូលាយចំពោះភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខាងបច្ចេកទេស ក៏មានអ្នករិះគន់ និងអ្នកលេងមួយចំនួនមានអារម្មណ៍ថាពន្លឺ និងផ្ទៃខាងក្នុងថ្មីបានផ្លាស់ប្តូររចនាប័ទ្មសិល្បៈ និងបរិយាកាសដ៏ពិសេសរបស់ហ្គេមដើម។ បន្ថែមពីលើនេះ ការតម្រូវការផ្នែករឹងរបស់ហ្គេមដែលតឹងតែងគឺជាឧបសគ្គដ៏សំខាន់សម្រាប់មនុស្សជាច្រើន ដោយសូម្បីតែប្រព័ន្ធដែលមានថាមពលក៏ពិបាកក្នុងការសម្រេចបាននូវការសម្តែងរលូនក្នុងកម្រិតបង្ហាញខ្ពស់ដោយមិនមានជំនួយពី DLSS ។ តម្រូវការប្រព័ន្ធរាយការណ៍ពី NVIDIA GeForce RTX 3060 និង RAM 16 GB ជាអប្បបរមា។ ថ្វីបើមានការរិះគន់ទាំងនេះក៏ដោយ Portal with RTX ឈរជានិទស្សនobacterium ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃសក្តានុពលផ្លាស់ប្តូរនៃបច្ចេកទេសការបង្ហាញរូបភាពទំនើបលើហ្គេមបុរាណដែលជាទីស្រឡាញ់ ដោយផ្តល់នូវវិធីសាស្រ្តដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល និងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលក្នុងការជួបប្រទះពិភពលោកនៃ Aperture Science ឡើងវិញ។
**បន្ទប់ពិសោធន៍ទី ១១ ក្នុង Portal with RTX:**
បន្ទប់ពិសោធន៍ទី ១១ ក្នុង *Portal with RTX* ដែលជាការកែទម្រង់ហ្គេមផ្សងព្រេងដ៏ល្បីល្បាញដែលបង្កើតឡើងដោយ Lightspeed Studios™ និងបោះពុម្ពផ្សាយដោយ NVIDIA ក្នុងឆ្នាំ ២០២២ គឺជាចំណុចសំខាន់មួយក្នុងដំណើររបស់អ្នកលេងឆ្លងកាត់មជ្ឈមណ្ឌលកែលម្អ Aperture Science ។ កម្រិតនេះមិនត្រឹមតែណែនាំការអាប់ក្រេតដ៏សំខាន់ទៅលើឧបករណ៍ផតថលរបស់អ្នកលេងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្ហាញពីថាមពលផ្លាស់ប្តូរនៃបច្ចេកវិទ្យា RTX ជាមួយនឹងពន្លឺកម្រិតខ្ពស់ និងភាពត្រឹមត្រូវនៃក្រាហ្វិចរបស់វាផងដែរ។ ការរចនាក្រុម, ល្បែងផ្គុំរូប, និងការកែលម្អបរិយាកាសនៅក្នុងកំណែ RTX បញ្ចូលគ្នាដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ដ៏គួរឱ្យចងចាំ និងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលដោយមើលឃើញ។
គម្រោងមូលដ្ឋាននៃបន្ទប់ពិសោធន៍ទី ១១ នៅតែស្មោះត្រង់នឹងហ្គេមដើមឆ្នាំ ២០០៧ ។ អ្នកលេងចូលទៅក្នុងបន្ទប់សង្កេតមើលបន្ទប់ធំ គ្រោះថ្នាក់ ដែលមានរណ្តៅនៃសារធាតុរាវដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់។ លក្ខណៈពិសេសសំខាន់នៃបន្ទប់នេះគឺកាំភ្លើងផតថលពណ៌ទឹកក្រូចដែលកំពុងវិលដែលស្ថិតនៅកណ្តាលបន្ទប់ ដែលបាញ់ផតថលពណ៌ទឹកក្រូចជាទៀងទាត់នៅលើជញ្ជាំងបួនដែលបានកំណត់។ ដំបូងឡើយ អ្នកលេងគ្រាន់តែមានផតថលពណ៌ខៀវនៃឧបករណ៍ផតថលដៃ Aperture Science Handheld Portal Device ប៉ុណ្ណោះ។ ការប្រកួតប្រជែងដំបូងពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់សមត្ថភាពមានកំណត់នេះដើម្បីធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់បរិស្ថានដែលលំបាក។ អ្នកលេងត្រូវដាក់ផតថលពណ៌ខៀវរបស់ពួកគេលើផ្ទៃដែលមានសុវត្ថិភាព ហើយរង់ចាំកាំភ្លើងវិលបង្កើតផតថលពណ៌ទឹកក្រូចនៅលើជញ្ជាំងដែលផ្តល់នូវការចូលទៅកាន់តំបន់ថ្មី ដោយជៀសវាងការធ្លាក់ចូលទៅក្នុងសារធាតុរាវខាងក្រោម។
ផ្នែកទីមួយនៃបន្ទប់ពិសោធន៍តម្រូវឱ្យអ្នកលេងឈានដល់ប៊ូតុងដែលបើកទ្វារនៅកន្លែងផ្សេងទៀតក្នុងបន្ទប់ជាបណ្តោះអាសន្ន។ ធាតុល្បែងផ្គុំរូបនេះលើកទឹកចិត្តឱ្យមានការយល់ដឹងអំពីពេលវេលា និងការដាក់ផតថលទាក់ទងនឹងផតថលពណ៌ទឹកក្រូចស្វ័យប្រវត្តិ។ នៅពេលដែលទ្វារអាចចូលបាន អ្នកលេងត្រូវបាញ់ផតថលពណ៌ខៀវឆ្លងកាត់ការបើក ហើយបន្ទាប់មករង់ចាំកាំភ្លើងវិលបង្កើតផតថលពណ៌ទឹកក្រូចដែលអាចប្រើបានដើម្បីដឹកជញ្ជូនខ្លួនឯងចូលទៅក្នុងផ្នែកដែលទើបបើក។ នៅខាងក្នុងតំបន់នេះ គ្រាប់បាល់ថាមពលខ្ពស់ត្រូវបានណែនាំ ដោយវាយពីជញ្ជាំង។ អ្នកលេងត្រូវប្រើផតថលពណ៌ខៀវរបស់ពួកគេដើម្បីដឹកនាំគ្រាប់បាល់ទៅក្នុងកុងតឺន័រ ដែលជាកិច្ចក...
ទស្សនាviews:
32
የታተመ:
Dec 21, 2022