បន្ទប់ពិសោធន៍ 05 | Portal with RTX | ដើរតាម, លេង, គ្មានការអត្ថាធិប្បាយ, 4K
Portal with RTX
ការពិពណ៌នា
Portal with RTX គឺជាការច្នៃប្រឌិតឡើងវិញនូវហ្គេម Portal ឆ្នាំ ២០០៧ ដែលបានចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី ៨ ខែធ្នូ ឆ្នាំ ២០២២ ។ កំណែនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Lightspeed Studios™ របស់ NVIDIA ហើយត្រូវបានផ្តល់ជូនជាទម្រង់ទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃសម្រាប់ម្ចាស់ហ្គេមដើមនៅលើ Steam ។ ចំណុចសំខាន់នៃកំណែនេះគឺដើម្បីបង្ហាញពីសមត្ថភាពនៃបច្ចេកវិទ្យា RTX របស់ NVIDIA ដោយការផ្លាស់ប្តូររូបភាពនៃហ្គេមជាមូលដ្ឋានតាមរយៈការអនុវត្ត ray tracing និង Deep Learning Super Sampling (DLSS) ។
ការលេងហ្គេមជាមូលដ្ឋាននៃ Portal នៅតែដដែល ។ អ្នកលេងនៅតែបន្តរុករកនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ Aperture Science Laboratories ដែលមានលក្ខណៈស្អាតបាត និងគំរាមកំហែង ដោយដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដោយផ្អែកលើរូបវិទ្យាដោយប្រើ portal gun ដែលល្បីល្បាញ ។ រឿងរ៉ាវដែលផ្តោតជុំវិញ AI ដ៏អាថ៌កំបាំង GLaDOS និងយន្តការមូលដ្ឋាននៃការបង្កើត portal ដែលតភ្ជាប់គ្នាដើម្បីឆ្លងកាត់បរិស្ថាន និងគ្រប់គ្រងវត្ថុនៅតែត្រូវបានរក្សាទុក ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ បទពិសោធន៍ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងដោយការកែលម្អក្រាហ្វិក ។ ពន្លឺនីមួយៗនៅក្នុងហ្គេមឥឡូវនេះត្រូវបាន ray-traced ដោយនាំទៅរកស្រមោលប្រាកដនិយម ការឆ្លុះបញ្ចាំង និងការបំភ្លឺទូទៅដែលប៉ះពាល់ដល់បរិស្ថានដោយថាមវន្ត ។ ពន្លឺឥឡូវនេះឆ្លុះបញ្ចាំងលើផ្ទៃដោយប្រាកដនិយម និងថែមទាំងឆ្លងកាត់ portal ខ្លួនឯងទៀតផង ដែលបន្ថែមស្រទាប់ថ្មីនៃជម្រៅរូបភាព និងការជ្រមុជទឹក ។
ដើម្បីសម្រេចបាននូវគុណភាពរូបភាពនេះ Lightspeed Studios™ បានប្រើប្រាស់ RTX Remix platform របស់ NVIDIA ដែលជាឧបករណ៍មួយដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជួយ modders បន្ថែម ray tracing ទៅក្នុងហ្គេមចាស់ៗ ។ នេះមិនត្រឹមតែរួមបញ្ចូលការអនុវត្ត ray tracing ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងការបង្កើត textures កម្រិតខ្ពស់ថ្មី និង models ដែលមាន poly ច្រើនជាងមុនសម្រាប់ទ្រព្យសម្បត្តិជាច្រើននៅក្នុងហ្គេម ។ លទ្ធផលគឺភាពផ្ទុយគ្នា stark ទៅនឹងក្រាហ្វិក stylized និងមានអាយុកាលចាស់របស់ហ្គេមដើម ដោយផ្ទៃនានាមើលទៅមានភាពត្រឹមត្រូវខាងរាងកាយជាងមុន និងបរិស្ថានមានអារម្មណ៍ថាមានលក្ខណៈ tangible ច្រើនជាង ។
បច្ចេកវិទ្យាសំខាន់ដែលធ្វើឱ្យការលោតផ្លោះផ្នែកក្រាហ្វិកនេះមានលទ្ធភាពគឺ DLSS របស់ NVIDIA ។ បច្ចេកវិទ្យា upscaling ដែលជំរុញដោយ AI នេះមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការរក្សាសារដែលលេងបានជាមួយនឹងបែបផែន ray-tracing ដែលទាមទារ ។ សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានកាតក្រាហ្វិក GeForce RTX 40 series ហ្គេមគាំទ្រ DLSS 3 ដែលអាចបង្កើនការសម្តែងយ៉ាងខ្លាំង ។ ទោះបីជាហ្គេមមានភាពឆបគ្នានឹង GPU ដែលអាច ray-tracing បានក៏ដោយ ការសម្តែងនៅលើផ្នែករឹងដែលមិនមែនជា NVIDIA គឺជាចំណុចនៃការមិនចុះសម្រុង ។
នៅពេលចេញផ្សាយ Portal with RTX បានទទួលការទទួលស្វាគមដោយចម្រុះពីអ្នកលេង ។ ទោះបីជាការកែលម្អរូបភាពត្រូវបានសរសើរយ៉ាងទូលំទូលាយចំពោះភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខាងបច្ចេកទេសរបស់វាក៏ដោយ អ្នករិះគន់ និងអ្នកលេងខ្លះមានអារម្មណ៍ថាពន្លឺ និង textures ថ្មីបានផ្លាស់ប្តូររចនាប័ត្រសិល្បៈ និងបរិយាកាសពិសេសរបស់ហ្គេមដើម ។ លើសពីនេះទៅទៀតតម្រូវការផ្នែករឹងដែលទាមទាររបស់ហ្គេមគឺជាឧបសគ្គដ៏ធំសម្រាប់មនុស្សជាច្រើនដោយប្រព័ន្ធដែលមានថាមពលខ្លាំងក៏មានការលំបាកក្នុងការសម្រេចបាននូវការសម្តែងដោយរលូននៅកម្រិត resolution ខ្ពស់ជាងមុនដោយគ្មានជំនួយពី DLSS ។ តម្រូវការប្រព័ន្ធរាយនាមយ៉ាងហោចណាស់ NVIDIA GeForce RTX 3060 និង RAM 16 GB ។ ទោះបីជាមានការរិះគន់ទាំងនេះ Portal with RTX ក៏នៅតែជាការបង្ហាញដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃសក្តានុពលផ្លាស់ប្តូរនៃបច្ចេកទេស rendering ទំនើបនៅលើហ្គេមបុរាណដែលជាទីស្រឡាញ់ដោយផ្តល់នូវវិធីសាស្រ្តថ្មីមួយដែលមានរូបភាពស្រស់ស្អាតដើម្បីបទពិសោធន៍ពិភពលោករបស់ Aperture Science ។
Test Chamber 05 នៅក្នុងពិភពលោក of *Portal* គឺជាល្បែងផ្គុំរូបដំបូងដែលមានសារៈសំខាន់ដែលណែនាំអ្នកលេងទៅកាន់យន្តការស្មុគស្មាញជាងការរុករក portal ដ៏សាមញ្ញ ។ ជាមួយនឹងការចេញផ្សាយ *Portal with RTX* ក្នុងឆ្នាំ ២០២២ ដែលជា DLC ឥតគិតថ្លៃសម្រាប់ម្ចាស់ *Portal* ដែលមានស្រាប់ដែលបង្កើតឡើងដោយ Lightspeed Studios™ និងបោះពុម្ពផ្សាយដោយ NVIDIA បន្ទប់ដែលធ្លាប់ស្គាល់នេះត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញជាមួយនឹងស្រទាប់គុណភាពរូបភាពដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ។ ទោះបីជាយន្តការល្បែងផ្គុំរូបជាមូលដ្ឋាន of Test Chamber 05 នៅតែដដែលជាមូលដ្ឋាននៅក្នុងកំណែទាំងដើមនិង RTX ក៏ដោយបទពិសោធន៍នៃការដោះស្រាយវាត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងដោយការអនុវត្ត ray tracing ពេញលេញសម្ភារៈដែលមានមូលដ្ឋានលើរាងកាយនិង textures កម្រិតខ្ពស់ ។
បញ្ហាជាមូលដ្ឋាន of Test Chamber 05 គឺដូចគ្នាទៅនឹងហ្គេមដើមនិងកំណែ RTX ដែរ ៖ អ្នកលេងត្រូវធ្វើឱ្យសកម្មប៊ូតុងជាន់ក្រហមធំពីរក្នុងពេលតែមួយដើម្បីបើកទ្វារចេញ ។ ដើម្បីសម្រេចបាននូវរឿងនេះ គូបផ្ទុកទម្ងន់ពីរត្រូវបានទាមទារ ។ គូបមួយមានទីតាំងនៅលើវេទិកាកើនឡើង ខណៈដែលគូបមួយទៀតស្ថិតនៅក្នុងរន្ធដែលមិនអាចចូលបានដោយមធ្យោបាយធម្មតា ។ ដំណោះស្រាយរួមមានការប្រើប្រាស់ Aperture Science Handheld Portal Device ដើម្បីបង្កើត portal ការដាក់ទីតាំងអ្នកលេងនិងគូបឡើងវិញដោយយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីដាក់វានៅលើប៊ូតុង ។ អ្នកលេងត្រូវបង្កើត portal ជាដំបូងដើម្បីចូលទៅកាន់វេទិកាខ្ពស់ជាងហើយយកគូបទីមួយ ។ បន្ទាប់មកពួកគេត្រូវប្រើ portal ដើម្បីយកគូបទីពីរចេញពីរន្ធ ។ នៅពេលដែលគូបទាំងពីរនៅក្នុងបន្ទប់សំខាន់ ពួកវាអាចត្រូវបានដាក់នៅលើប៊ូតុងជាន់ពីរដែលបើកផ្លូវទៅកាន់កម្រិតបន្ទាប់ ។
នៅក្នុង *Portal with RTX* រូបរាងដែលស្អាតបាតនិងស្អាតនៃ Aperture Science Enrichment Center ដើមត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាបរិស្ថានដែលមានលក្ខណៈ hyper-realistic ដែលពន្លឺនិងស្រមោលមានតួនាទីសំខាន់ក្នុងការកំណត់លំហ ។ ពេលដែលអ្នកចូលទៅក្នុង Test Chamber 05 ភាពខុសគ្នាគឺអាចទទួលយកបាន ។ បន្ទប់នេះដែលធ្លាប់តែបំភ្លឺដោយពន្លឺឯកសណ្ឋានស្ទើរតែរាបស្មើឥឡូវនេះគឺជាការលេងដោយថាមវន្តនៃពន្លឺនិងស្រមោល ។ ពន្លឺ fluorescent ពីខាងលើបោះស្រមោលដែលស្រួចស្រាវនិងប្រាកដនិយមដែលលាតសន្ធឹងនិងផ្លាស់ប្តូរនៅពេលអ្នកលេងផ្លាស់ទី ។ ផ្ទៃដែកនៃបន្ទះជញ្ជាំងដែលនៅក្នុងហ្គេមដើមមានការឆ្លុះបញ្ចាំងទន់ភ្លន់ជាងមុនឥឡូវនេះភ្លឺរលោងដោយភាពត្រឹមត្រូវគួរឱ្យ...
Views: 50
Published: Dec 15, 2022