បន្ទប់តេស្ត ០១ | Portal with RTX | ដើរតាម, លេង, គ្មានអត្ថាធិប្បាយ, 4K
Portal with RTX
ការពិពណ៌នា
Portal with RTX គឺជាការកែប្រែដ៏សំខាន់នៃហ្គេមប្លatform ល្បែងផ្គុំរូបឆ្នាំ ២០០៧ ដ៏ល្បីល្បាញ Portal ដែលបានចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី ៨ ខែធ្នូ ឆ្នាំ ២០២២។ កំណែនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Lightspeed Studios™ របស់ NVIDIA ហើយត្រូវបានផ្តល់ជូនជាមាតិកាទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃ (DLC) សម្រាប់ម្ចាស់ហ្គេមដើមនៅលើ Steam។ ការផ្តោតសំខាន់នៃកំណែនេះគឺដើម្បីបង្ហាញពីសមត្ថភាពនៃបច្ចេកវិទ្យា RTX របស់ NVIDIA ដោយការផ្លាស់ប្តូរការបង្ហាញរូបភាពរបស់ហ្គេមជាមូលដ្ឋានតាមរយៈការអនុវត្ត ray tracing ពេញលេញ និង Deep Learning Super Sampling (DLSS)។
ការលេងហ្គេមស្នូលរបស់ Portal នៅតែដដែល។ អ្នកលេងនៅតែបន្តរុករកមន្ទីរពិសោធន៍ Aperture Science ដែលមានភាពស្អាតស្អំ និងគំរាមកំហែង ដោយដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដោយផ្អែកលើរូបវិទ្យាដោយប្រើ portal gun ដ៏ល្បីល្បាញ។ រឿងរ៉ាវដែលផ្តោតលើ AI ដ៏អាថ៌កំបាំង GLaDOS និងយន្តការជាមូលដ្ឋាននៃការបង្កើត portals ທີ່តភ្ជាប់គ្នាដើម្បីឆ្លងកាត់បរិស្ថាន និងគ្រប់គ្រងវត្ថុត្រូវបានរក្សាទុក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បទពិសោធន៍ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងដោយការកែសម្ផស្សក្រាហ្វិក។ ពន្លឺនីមួយៗនៅក្នុងហ្គេមឥឡូវនេះត្រូវបាន ray-traced ដែលនាំឱ្យមានស្រមោលប្រាកដនិយម ការឆ្លុះបញ្ចាំង និងការបំភ្លឺទូទៅដែលប៉ះពាល់ដល់បរិស្ថានដោយថាមវន្ត។ ពន្លឺឥឡូវនេះលោតឆ្លងកាត់ផ្ទៃដោយប្រាកដនិយម ហើយថែមទាំងធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ portals ខ្លួនឯង ដែលបន្ថែមស្រទាប់នៃជម្រៅរូបភាព និងការជ្រមុជទឹកថ្មី។
ដើម្បីសម្រេចបាននូវភាពជាក់ស្តែងនៃរូបភាពនេះ Lightspeed Studios™ បានប្រើប្រាស់ RTX Remix platform របស់ NVIDIA ដែលជាឧបករណ៍ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជួយ modders បន្ថែម ray tracing ទៅហ្គេមចាស់ៗ។ នេះមិនត្រឹមតែរួមបញ្ចូលការអនុវត្ត ray tracing ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្កើតវាយនភាពដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ និងគំរូដែលមានកម្រិត polyខ្ពស់ជាងសម្រាប់ទ្រព្យសម្បត្តិជាច្រើននៅក្នុងហ្គេមផងដែរ។ លទ្ធផលគឺផ្ទុយគ្នាដោយឡែកពីក្រាហ្វិចដែល stylized ជាង និងជួនកាលហួសសម័យរបស់ហ្គេមដើម ដោយផ្ទៃលេចឡើងមានភាពជាក់ស្តែងតាមរូបរាងកាយច្រើនជាង ហើយបរិស្ថានមានអារម្មណ៍កាន់តែរឹងមាំ។
បច្ចេកវិទ្យាស្នូលដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការកើនឡើងនៃក្រាហ្វិចនេះគឺ DLSS របស់ NVIDIA។ បច្ចេកវិទ្យា upscaling ដែលដំណើរការដោយ AI នេះមានសារៈសំខាន់ក្នុងការរក្សាល្បឿនស៊ុមដែលអាចលេងបានជាមួយនឹងបែបផែន ray-tracing ដែលទាមទារ។ សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានកាតក្រាហ្វិច GeForce RTX 40 series ហ្គេមគាំទ្រ DLSS 3 ដែលអាចបង្កើនការសម្តែងបានយ៉ាងច្រើន។ ទោះបីជាហ្គេមមានភាពឆបគ្នាជាមួយ GPU ដែលអាច ray-tracing បានក៏ដោយ ការសម្តែងលើផ្នែករឹងដែលមិនមែនជា NVIDIA បានក្លាយជាចំណុចចម្រូងចម្រាស់។
នៅពេលចេញផ្សាយ Portal with RTX បានទទួលការស្វាគមន៍ចម្រុះពីអ្នកលេង។ ទោះបីជាការកែលម្អរូបភាពត្រូវបានសរសើរយ៉ាងទូលំទូលាយចំពោះភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខាងបច្ចេកទេសក៏ដោយ ក៏អ្នករិះគន់ និងអ្នកលេងខ្លះមានអារម្មណ៍ថាការបំភ្លឺ និងវាយនភាពថ្មីបានផ្លាស់ប្តូររចនាប័ទ្មសិល្បៈ និងបរិយាកាសដ៏ពិសេសរបស់ហ្គេមដើម។ លើសពីនេះ តម្រូវការផ្នែករឹងដែលទាមទាររបស់ហ្គេមគឺជាឧបសគ្គដ៏សំខាន់សម្រាប់មនុស្សជាច្រើន ដោយសូម្បីតែកុំព្យូទ័រដែលមានថាមពលខ្លាំងក៏នៅតែពិបាកក្នុងការទទួលបានការសម្តែងដោយរលូននៅគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ដោយមិនចាំបាច់ប្រើ DLSS។ ទោះបីជាមានការរិះគន់ទាំងនេះក៏ដោយ Portal with RTX គឺជាការបង្ហាញដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញនៃសក្តានុពលផ្លាស់ប្តូរនៃបច្ចេកទេសការបង្ហាញទំនើបលើហ្គេមបុរាណដែលជាទីស្រឡាញ់ ដោយផ្តល់នូវវិធីសាស្រ្តថ្មីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចំពោះពិភពលោកនៃ Aperture Science ។
Test Chamber 01 នៅក្នុងពិភពនៃ *Portal with RTX* ជាការចេញផ្សាយឆ្នាំ ២០២២ ពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Lightspeed Studios™ និងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ NVIDIA បម្រើជាការបង្ហាញដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃថាមពលផ្លាស់ប្តូរនៃបច្ចេកទេសការបង្ហាញទំនើបលើហ្គេមល្បែងផ្គុំរូបបុរាណដែលជាទីស្រឡាញ់។ ទោះបីជាយន្តការជាមូលដ្ឋាននៃបន្ទប់នៅតែស្មោះត្រង់ចំពោះ *Portal* ដើម បទពិសោធន៍ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរជាមូលដ្ឋានដោយការអនុវត្ត ray tracing ពេញលេញ វាយនភាពដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ និងគំរូដែលបានកែលម្អ បង្កើតបរិស្ថានដែលសម្បូរបែប និងជ្រមុជទឹកដែលឈរនៅផ្ទុយពីអ្នកកាន់តំណែងមុន។
ល្បែងផ្គុំរូបស្នូលរបស់ Test Chamber 01 គឺសាមញ្ញយ៉ាងល្អប្រពៃ ដោយត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីណែនាំអ្នកលេងឱ្យស្គាល់គំនិតនៃ portals និងអន្តរកម្មរបស់ពួកគេជាមួយវត្ថុ។ អ្នកលេងត្រូវតែយក Weighted Storage Cube ហើយដាក់វានៅលើប៊ូតុងក្រហមធំដើម្បីបើកទ្វារចេញ។ ការប្រកួតប្រជែងស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថាគូប និងប៊ូតុងស្ថិតនៅក្នុងបន្ទប់ដាច់ដោយឡែកដែលបិទដោយកញ្ចក់។ Portal ពណ៌ទឹកក្រូចតែមួយដែលនៅនឹងកន្លែងមានវត្តមាននៅក្នុងតំបន់សំខាន់ ខណៈដែល portal ពណ៌ខៀវធ្វើចលនារវាងបន្ទប់ដែលមានគូប បន្ទប់ដែលមានប៊ូតុង និងបន្ទប់ដែលមានទ្វារចេញ។ អ្នកលេងត្រូវតែរៀបចំចលនារបស់ពួកគេតាម portal ពណ៌ទឹកក្រូចដើម្បីចូលទៅកាន់គូប យកវាមកវិញ បន្ទាប់មកដឹកជញ្ជូនវាទៅបន្ទប់របស់ប៊ូតុងដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។
នៅក្នុង *Portal with RTX* ការធ្វើតេស្តដោយផ្ទាល់នេះត្រូវបានលើកតម្កើងទៅជាការបង្ហាញរូបភាពដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។ ការផ្លាស់ប្តូរដ៏សំខាន់បំផុតគឺការបំភ្លឺ។ Ray tracing ពេញលេញអនុញ្ញាតឱ្យមានការលោតពន្លឺ និងការឆ្លុះបញ្ចាំងប្រាកដនិយម ដែលផ្លាស់ប្តូរទាំងស្រុងនូវអារម្មណ៍នៃបន្ទប់ដែលពីមុនមានភាពស្អាតស្អំ និងភ្លឺដោយឯកសណ្ឋាន។ ពន្លឺពីធាតុភ្លឺនៃបន្ទប់ ដូចជា portal gun និង portals ខ្លួនឯងឥឡូវនេះបង្កើតស្រមោលដែលមានថាមវន្ត និងទន់ បង្កើតវត្ថុនៅក្នុងបរិស្ថានតាមរបៀបដែលមិនអាចទៅរួចដោយប្រព័ន្ធបំភ្លឺរបស់ហ្គេមដើម។ ពន្លឺឆ្លុះបញ្ចាំងដោយប្រាកដនិយមនៅលើផ្ទៃដែកដែលរលោងនៃជញ្ជាំង និងឥដ្ឋ បង្កើតអារម្មណ៍នៃជម្រៅ និងភាពរឹងមាំ។ សូម្បីតែកញ្ចក់ដែលបំបែកបន្ទប់ក៏ក្លាយជាធាតុរូបភាពដ៏សំខាន់ ដោយពន្លឺកោង និងបំបែកតាមវាតាមរបៀបដែលជាក់ស្តែងតាមរូបរាងកាយ បង្កើនអារម្មណ៍នៃការមើលចូលទៅក្នុងចន្លោះដាច់ដោយឡែកមួយ។
វាយនភាព និងគំរូនៅទូទាំង Test Chamber 01 ក៏ត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញទាំងស្រុងផងដែរ។ ផ្ទៃរាបស្មើ និងហួសសម័យនៃហ្គេមដើមត្រូវបានជំនួសដោយវាយនភាពដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ...
ទស្សនាviews:
72
የታተመ:
Dec 11, 2022