TheGamerBay Logo TheGamerBay

Test Chamber 00 | Portal with RTX | វីដេអូណែនាំ | 4K

Portal with RTX

ការពិពណ៌នា

Portal with RTX គឺជាការកែលម្អដ៏សំខាន់នៃហ្គេម​ 2007 ដ៏ល្បីល្បាញ Portal ដែលបានចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី 8 ខែធ្នូ ឆ្នាំ 2022 ។ កំណែនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Lightspeed Studios™ របស់ NVIDIA ហើយវាត្រូវបានផ្តល់ជូនជាមាតិកាទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃ (DLC) សម្រាប់ម្ចាស់ហ្គេមដើមនៅលើ Steam ។ គោលបំណងសំខាន់នៃកំណែនេះគឺដើម្បីបង្ហាញពីសមត្ថភាពនៃបច្ចេកវិទ្យា RTX របស់ NVIDIA ដោយការផ្លាស់ប្តូរការបង្ហាញរូបភាពនៃហ្គេមទាំងមូលតាមរយៈការអនុវត្ត ray tracing ពេញលេញ និង Deep Learning Super Sampling (DLSS) ។ Playgame ដ៏សំខាន់របស់ Portal នៅតែដដែល អ្នកលេងនៅតែធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ Aperture Science Laboratories ដែលមានលក្ខណៈស្អាតស្អំ និងគំរាមកំហែង ដោយដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដោយផ្អែកលើរូបវិទ្យាដោយប្រើ portal gun ដ៏ល្បីល្បាញ ។ រឿងរ៉ាវដែលផ្តោតលើ GLaDOS ដែលជា AI ដ៏អាថ៌កំបាំង និងមេកានិចជាមូលដ្ឋាននៃការបង្កើតច្រកដែលភ្ជាប់គ្នាដើម្បីធ្វើដំណើរជុំវិញបរិស្ថាន និងគ្រប់គ្រងវត្ថុនៅតែត្រូវបានរក្សាទុក ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បទពិសោធន៍ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងដោយការកែលម្អក្រាហ្វិក ។ ចង្កៀងនីមួយៗនៅក្នុងហ្គេមឥឡូវនេះត្រូវបាន ray-traced ដែលនាំឱ្យមានស្រមោល ការឆ្លុះបញ្ចាំង និងពន្លឺសកល (global illumination) ដែលមានលក្ខណៈប្រាកដនិយម ដែលប៉ះពាល់ដល់បរិស្ថានតាមរបៀបដែលផ្លាស់ប្តូរ ។ ពន្លឺឥឡូវនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីផ្ទៃដោយមានលក្ខណៈប្រាកដនិយម ហើយថែមទាំងធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ច្រកដោយខ្លួនឯង ដែលបន្ថែមនូវកម្រិតនៃជម្រៅរូបភាព និងការប្រមូលផ្តុំថ្មី ។ ដើម្បីសម្រេចបាននូវគុណភាពរូបភាពនេះ Lightspeed Studios™ បានប្រើប្រាស់ RTX Remix platform របស់ NVIDIA ដែលជាឧបករណ៍ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជួយ modders បន្ថែម ray tracing ទៅហ្គេមបុរាណ ។ នេះមិនត្រឹមតែរួមបញ្ចូលការអនុវត្ត ray tracing ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្កើតវាយនភាពដែលមានគុណភាពខ្ពស់ និងគំរូដែលមានចំនួន polygons ច្រើនជាងមុនសម្រាប់ទ្រព្យសម្បត្តិជាច្រើននៅក្នុងហ្គេម ។ លទ្ធផលគឺផ្ទុយស្រឡះពីក្រាហ្វិក stylized ជាង និងពេលខ្លះហួសសម័យនៃហ្គេមដើម ដោយមានផ្ទៃមើលទៅមានភាពប្រាកដនិយមតាមរូបវិទ្យាកាន់តែច្រើន និងបរិស្ថានមានអារម្មណ៍ថាមានភាពជាក់ស្តែងជាងមុន ។ បច្ចេកវិទ្យាសំខាន់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការលោតផ្លោះផ្នែកក្រាហ្វិកនេះគឺ DLSS របស់ NVIDIA ។ បច្ចេកវិទ្យា upscaling ដែលជំរុញដោយ AI នេះមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការរក្សាអត្រាស៊ុមដែលអាចលេងបានជាមួយនឹងបែបផែន ray-tracing ដែលមានតម្រូវការខ្ពស់ ។ សម្រាប់អ្នកប្រើដែលមានកាតក្រាហ្វិក GeForce RTX 40 series ហ្គេមគាំទ្រ DLSS 3 ដែលអាចបង្កើនការសម្តែងបានយ៉ាងច្រើន ។ ទោះបីជាហ្គេមមានភាពឆបគ្នានឹង GPU ដែលអាច ray-tracing បានក៏ដោយ ការសម្តែងនៅលើផ្នែករឹងដែលមិនមែនជា NVIDIA បានក្លាយជាចំណុចនៃការជំទាស់ ។ នៅពេលដែលវាចេញមក Portal with RTX បានទទួលការឆ្លើយតបចម្រុះពីអ្នកលេង ។ ទោះបីជាការកែលម្អរូបភាពត្រូវបានសរសើរយ៉ាងទូលំទូលាយចំពោះភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផ្នែកបច្ចេកទេសរបស់ពួកគេក៏ដោយ អ្នករិះគន់ និងអ្នកលេងមួយចំនួនមានអារម្មណ៍ថាពន្លឺ និងវាយនភាពថ្មីៗបានផ្លាស់ប្តូរស្ទីលសិល្បៈ និងបរិយាកាសដ៏ពិសេសរបស់ហ្គេមដើម ។ លើសពីនេះ តម្រូវការផ្នែករឹងដែលមានតម្រូវការខ្ពស់របស់ហ្គេមគឺជាឧបសគ្គដ៏សំខាន់សម្រាប់មនុស្សជាច្រើន ដោយសូម្បីតែប្រព័ន្ធដែលមានអនុភាពក៏ពិបាកនឹងសម្រេចបាននូវការសម្តែងរលូននៅកម្រិត resolution ខ្ពស់ជាងមុនដោយមិនមានជំនួយពី DLSS ។ តម្រូវការប្រព័ន្ធរាយការណ៍ពី យ៉ាងតិចបំផុត NVIDIA GeForce RTX 3060 និង RAM 16 GB ។ ទោះបីជាមានការរិះគន់ទាំងនេះ Portal with RTX ឈរជាការបង្ហាញដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃសក្តានុពលនៃការផ្លាស់ប្តូរនៃបច្ចេកទេសការបង្ហាញរូបភាពទំនើបលើហ្គេមបុរាណដែលជាទីស្រឡាញ់ ដោយផ្តល់នូវវិធីសាស្រ្តថ្មីមួយដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផ្នែករូបភាពដើម្បីបទពិសោធន៍ពិភពលោករបស់ Aperture Science ។ Test Chamber 00 នៅក្នុង Portal with RTX ជាកំណែដែលត្រូវបានកែលម្អផ្នែករូបភាពនៃហ្គេម​ puzzle-platformer បុរាណ បម្រើជាការចូលដំបូងរបស់អ្នកលេងទៅកាន់ពិភពលោករបស់ Aperture Science ។ ទោះបីជាការរៀបចំជាមូលដ្ឋាន និងមេកានិចល្បែងផ្គុំរូបនៃបន្ទប់ណែនាំនេះនៅតែមានភាពស្មោះត្រង់ចំពោះកំណែដើមឆ្នាំ 2007 ក៏ដោយ កំណែឆ្នាំ 2022 ដោយ Lightspeed Studios និង NVIDIA បានណែនាំកម្រិតនៃការផ្លាស់ប្តូរនៃគុណភាពរូបភាពតាមរយៈការអនុវត្ត ray tracing ពេញលេញ វាយនភាពដែលមានគុណភាពខ្ពស់ថ្មី និងគំរូ 3D ដែលបានកែលម្អ ។ ការកែលម្អទាំងនេះបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនូវបទពិសោធន៍រូបភាព និងបរិយាកាសនៃតំបន់ចាប់ផ្តើមដ៏ល្បីល្បាញនេះ ។ គោលបំណងជាមូលដ្ឋាននៃ Test Chamber 00 គឺដើម្បីណែនាំអ្នកលេងទៅកាន់មេកានិចជាមូលដ្ឋាននៃហ្គេមនៅក្នុងបរិស្ថានដែលមានការគ្រប់គ្រង ។ អ្នកលេងភ្ញាក់ពីក្នុងបន្ទប់សម្រាកដែលមានជញ្ជាំងកញ្ចក់ស្អាតស្អំ និងត្រូវបានណែនាំដោយសំឡេងគ្មានរាងកាយរបស់ GLaDOS ។ ល្បែងផ្គុំរូបដំបូងគឺសាមញ្ញ ៖ គូបផ្ទុកទម្ងន់ត្រូវបានបញ្ចេញពីទ្វារខ្យល់ ហើយអ្នកលេងត្រូវដាក់វានៅលើប៊ូតុងក្រហមធំដើម្បីបើកទ្វារទៅតំបន់បន្ទាប់ ។ កិច្ចការសាមញ្ញនេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីឱ្យអ្នកលេងស្គាល់ពីអន្តរកម្ម ការគ្រប់គ្រងវត្ថុ និងគំនិតនៃការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបនៅក្នុងស៊ុមនៃហ្គេម ។ នៅក្នុង Portal with RTX ការផ្លាស់ប្តូរដែលភ្លាមៗ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៅក្នុង Test Chamber 00 គឺការបំភ្លឺ ។ ពន្លឺ pre-baked របស់ហ្គេមដើមត្រូវបានជំនួសដោយប្រព័ន្ធដែលមានលក្ខណៈថាមវន្ត និងផ្អែកលើរូបវិទ្យា ។ នេះគឺអាចមើលឃើញចាប់តាំងពីពេលដែលអ្នកលេងបើកភ្នែកក្នុងបន្ទប់សម្រាក ។ ចង្កៀង fluorescent ដ៏ភ្លឺច្បាស់ឥឡូវនេះបញ្ចេញពន្លឺទន់ៗ និងមានលក្ខណៈប្រាកដនិយមដែលឆ្លុះបញ្ចាំង និងរលាក់ពីផ្ទៃជុំវិញ ។ កញ្ចក់នៃបន្ទប់សម្រាកដោយខ្លួនវាផ្ទាល់បានក្លាយជាកន្លែងបង្ហាញសម្រាប់ការឆ្លុះបញ្ចាំង ray-traced ដោយឆ្លុះបញ្ចាំងពីផ្ទៃខាងក្នុងដ៏ស្អាតស្អំជាមួយនឹងភាពច្បាស់លាស់ និងភាពត្រឹមត្រូវដែលពីមុនមិនអាចទៅរួច ។ ច្រកពណ៌ទឹកក្រូច និងពណ៌ខៀវ នៅពេលដែលលេចឡើង មិនមែនគ្រាន់តែជាបែបផែនរូបភាពសាមញ្ញទៀតទេ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះធ្វើសកម្មភាពជាប្រភពពន្លឺថាមវន្ត បញ្ចេញពន្លឺពណ៌ទៅលើជញ្ជាំង និងវត្ថុជុំវិញ ដែលជាសញ្ញា visual ដ៏ subtle ប៉ុន្...

វីដេអូច្រើនទៀតពី Portal with RTX