TheGamerBay Logo TheGamerBay

LEVEL 16 - POOLS II | Flow Water Fountain 3D Puzzle | ដំណោះស្រាយ, លេង, គ្មានអត្ថាធិប្បាយ

Flow Water Fountain 3D Puzzle

ការពិពណ៌នា

Flow Water Fountain 3D Puzzle គឺជាហ្គេម​បែប​ប្រលោម​លោក​ដែល​មាន​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​ផ្លូវចិត្ត​យ៉ាង​ខ្លាំង​ ដែល​បង្កើត​ឡើង​ដោយ FRASINAPP GAMES។ ហ្គេម​ដែល​ចេញ​ផ្សាយ​នៅ​ថ្ងៃ​ទី​ ២៥ ខែ​ឧសភា ឆ្នាំ​២០១៨ នេះ​ គឺ​ជា​ហ្គេម​ឥតគិតថ្លៃ​ ដែល​ប្រកួត​ប្រជែង​អ្នក​លេង​ឱ្យ​ក្លាយ​ជា​វិស្វករ​ និង​អ្នក​ប្រាជ្ញ​ដើម្បី​ដោះស្រាយ​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​បី​វិមាត្រ​ដែល​កាន់តែ​ស្មុគស្មាញ​។ ហ្គេម​នេះ​មាន​នៅ​លើ​ប្រព័ន្ធ​ iOS, Android ហើយ​ក៏​មាន​នៅ​លើ​កុំព្យូទ័រ​ផង​ដែរ​តាម​រយៈ​កម្មវិធី​អេម​មេ​ទ័រ​ ដែល​បាន​ទាក់ទាញ​អ្នក​គាំទ្រ​យ៉ាង​ច្រើន​ដោយសារ​តែ​ការ​លេង​ហ្គេម​ដ៏​រីករាយ​ និង​មាន​ភាព​ទាក់ទាញ​។ គោល​បំណង​សំខាន់​នៃ​ហ្គេម Flow Water Fountain 3D Puzzle គឺ​សាមញ្ញ​៖ គឺ​ត្រូវ​ដឹក​ជញ្ជូន​ទឹក​ពណ៌​ពី​ប្រភព​របស់​វា​ទៅ​កាន់​ទឹក​ភ្នែក​ដែល​មាន​ពណ៌​ដូច​គ្នា​។ ដើម្បី​សម្រេច​បាន​នូវ​ការ​នេះ​ អ្នក​លេង​នឹង​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​នូវ​ក្តារ​បី​វិមាត្រ​ដែល​ពោរពេញ​ទៅ​ដោយ​បំណែក​ដែល​អាច​ផ្លាស់ទី​បាន​ រួម​ទាំង​ថ្ម​ បំពង់​ និង​បំពង់​។ កម្រិត​នីមួយៗ​ទាមទារ​ឱ្យ​មាន​ការ​គ្រោងទុក​ដោយ​ប្រុងប្រយ័ត្ន​ និង​ការ​វិភាគ​លំហ​ ដោយ​អ្នក​លេង​ត្រូវ​កែ​លម្អ​ធាតុ​ទាំង​នេះ​ដើម្បី​បង្កើត​ផ្លូវ​ដែល​មិន​មាន​ការ​រំខាន​សម្រាប់​ទឹក​ហូរ​។ ការ​ភ្ជាប់​ដែល​ជោគជ័យ​នឹង​បង្កើត​បាន​ជា​ទឹក​ដែល​មើល​ទៅ​រីករាយ​ ដែល​ផ្ដល់​នូវ​អារម្មណ៍​នៃ​ការ​សម្រេច​បាន​។ បរិស្ថាន​បី​វិមាត្រ​នៃ​ហ្គេម​នេះ​គឺ​ជា​សមាសធាតុ​សំខាន់​នៃ​ភាព​ទាក់ទាញ​ និង​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​របស់​វា​។ អ្នក​លេង​អាច​បង្វិល​ក្តារ​បាន​ ៣៦០ ដឺក្រេ​ ដើម្បី​មើល​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​ពី​គ្រប់​មុំ​ ដែល​ជា​មុខងារ​ដែល​ត្រូវ​បាន​អ្នក​លេង​ជា​ច្រើន​សរសើរ​ថា​មាន​ប្រយោជន៍​ក្នុង​ការ​រក​ដំណោះស្រាយ​។ ហ្គេម​នេះ​ត្រូវ​បាន​រៀបចំ​ជា​កម្រិត​ជា​ច្រើន​ ដែល​បច្ចុប្បន្ន​មាន​ជាង​ ១១៥០ កម្រិត​ ដែល​ត្រូវ​បាន​រៀបចំ​ជា​ក្រុម​ផ្សេងៗ​គ្នា​។ រចនា​សម្ព័ន្ធ​នេះ​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​មាន​ការ​កើន​ឡើង​ជា​បន្តបន្ទាប់​នៃ​ការ​លំបាក​ និង​ការ​ណែនាំ​អំពី​យន្តការ​លេង​ហ្គេម​ថ្មី​។ ក្រុម​ "Classic" គឺ​ជា​ការ​ណែនាំ​អំពី​គោល​ការណ៍​ជា​មូលដ្ឋាន​ ដោយ​មាន​ប្រភេទ​រង​ចាប់ពី "Basic" និង "Easy" រហូត​ដល់ "Master", "Genius" និង "Maniac" ដែល​នីមួយៗ​កាន់តែ​ស្មុគស្មាញ​។ ក្រៅពី​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​បុរាណ​ ក្រុម​ផ្សេងៗ​ទៀត​ណែនាំ​ធាតុ​ប្លែក​ៗ​ដើម្បី​រក្សា​បទពិសោធន៍​ឱ្យ​ស្រស់​ថ្លា​។ ទោះបីជា​ការ​ពិពណ៌នា​ជា​ផ្លូវការ​អំពី​យន្តការ​របស់​ក្រុម​នីមួយៗ​មាន​តិចតួច​ក៏ដោយ​ ឈ្មោះ​ និង​បទពិសោធន៍​អ្នក​ប្រើ​ផ្ដល់​នូវ​ការ​យល់​ដឹង​។ ក្រុម​ "Pools" ឧទាហរណ៍​ ទំនងជា​ពាក់ព័ន្ធ​នឹង​ការ​បំពេញ​ និង​ការ​ភ្ជាប់​អាង​ទឹក​ផ្សេងៗ​។ ក្រុម​ "Mech" ណែនាំ​យន្តការ​ដែល​អ្នក​លេង​ត្រូវ​ធ្វើ​ឱ្យ​សកម្ម​ដើម្បី​ដោះស្រាយ​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​។ បន្ថែម​ពី​នេះ​ ក្រុម​ "Jets" និង "Stone Springs" ផ្ដល់​នូវ​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​ដ៏​ប្លែក​ៗ​របស់​ពួក​គេ​ ដោយ​មាន​ការ​ពិនិត្យ​អ្នក​ប្រើ​ខ្លះ​ដែល​លើក​ឡើង​ពី​ការ​លំបាក​ជាក់លាក់​ដូចជា​ ជេ​ត​ដែល​តម្រង់​ទិស​មិន​ត្រឹមត្រូវ​ ដែល​ទាមទារ​ឱ្យ​មាន​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​ទិស​ទឹក​ដោយ​មាន​ល្បិច​។ កម្រិត​ ១៦ ក្នុង​ក្រុម "POOLS II" នៃ​ហ្គេម Flow Water Fountain 3D Puzzle គឺ​ជា​កម្រិត​មួយ​ដែល​បង្ហាញ​ពី​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​លំហ​ដែល​កាន់តែ​ស្មុគស្មាញ​។ គោល​បំណង​នៅ​ទីនេះ​ គឺ​ដូច​គ្នា​នឹង​កម្រិត​ដទៃ​ទៀត​ដែរ​ គឺ​ត្រូវ​រៀបចំ​ប្លុក​ និង​បំពង់​ផ្សេងៗ​នៅ​លើ​ក្រឡា​បី​វិមាត្រ​ ដើម្បី​ដឹក​ជញ្ជូន​ទឹក​ពណ៌​ពី​ប្រភព​របស់​វា​ទៅ​កាន់​ទឹក​ភ្នែក​ដែល​បាន​កំណត់​ទុក​ជា​មួយ​ពណ៌​។ កម្រិត​នេះ​ទាមទារ​ឱ្យ​មាន​ការ​គ្រោងទុក​ដោយ​ប្រុងប្រយ័ត្ន​ និង​វិធីសាស្ត្រ​ជា​ប្រព័ន្ធ​ ដើម្បី​ធានា​ថា​ទឹក​ហូរ​បាន​ត្រឹមត្រូវ​ដោយ​គ្មាន​ការ​លេច​ធ្លាយ​ ឬ​ត្រូវ​បាន​រារាំង​។ ផ្ទៃ​នៃ​កម្រិត​ ១៦ មាន​រចនា​សម្ព័ន្ធ​ពហុ​ជាន់​ ដោយ​មាន​ការ​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​នៃ​ប្លុក​ដែល​អាច​ផ្លាស់ទី​បាន​ និង​ប្លុក​ស្ថានីយ៍​។ ប្រភព​ទឹក​ និង​ទឹក​ភ្នែក​គោលដៅ​ត្រូវ​បាន​ដាក់​នៅ​កម្ពស់​ខុស​គ្នា​ ដែល​តម្រូវ​ឱ្យ​មាន​ការ​បង្កើត​ផ្លូវ​ដែល​បន្ត​ និង​មាន​ទំនោរ​ចុះ​។ អ្នក​លេង​នឹង​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​នូវ​សំណុំ​ប្លុក​ជាក់លាក់​ ដែល​នីមួយៗ​មាន​ការ​កំណត់​បំពង់​ប្លែក​ៗ​ ដែល​អាច​ត្រូវ​បាន​រុញ​ទៅ​ទីតាំង​ និង​ទិស​ដៅ​ផ្សេងៗ​គ្នា​លើ​ក្តារ​។ ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​គឺ​ស្ថិត​នៅ​ក្នុង​ការ​កំណត់​ទីតាំង​ និង​ទិស​ដៅ​ត្រឹមត្រូវ​នៃ​ប្លុក​ទាំង​នេះ​ ដើម្បី​បង្កើត​ជា​បំពង់​ដែល​មិន​មាន​ការ​រំខាន​សម្រាប់​ទឹក​។ ការ​ដោះស្រាយ​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​នេះ​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​តាម​លំដាប់​នៃ​ជំហាន​ឡូជីក​។ ដំបូង​ អ្នក​លេង​ត្រូវ​តែ​វាយ​តម្លៃ​ចំណុច​ចាប់​ផ្ដើម​ និង​បញ្ចប់​នៃ​ដំណើរ​របស់​ទឹក​ និង​កំណត់​ប្លុក​ដែល​អាច​ផ្លាស់ទី​បាន​។ តាម​រយៈ​ការ​សាកល្បង​ និង​កំហុស​ រួម​ផ្សំ​ជាមួយ​នឹង​ការ​មើល​ឃើញ​លំហ​ អ្នក​លេង​ត្រូវ​តែ​រុញ​ប្លុក​ជា​យុទ្ធសាស្ត្រ​ដើម្បី​ភ្ជាប់​បំពង់​។ ការ​ដើរ​តាម​វីដេអូ​នៃ​កម្រិត​នេះ​ បង្ហាញ​ពី​ផ្លូវ​ដំណោះស្រាយ​ទូទៅ​ដែល​រួម​បញ្ចូល​ការ​បង្កើត​បំពង់​ពី​ចំណុច​ប្រភព​ទឹក​ដំបូង​ បន្ទាប់​មក​បន្ត​បង្កើត​ផ្លូវ​ចុះ​ទៅ​កាន់​ទឹក​ភ្នែក​។ នេះ​ច្រើន​តែ​ទាមទារ​ឱ្យ​មាន​ការ​ផ្លាស់​ទី​ប្លុក​ដែល​មិន​នៅ​ជាប់​នឹង​លំហូរ​ទឹក​បច្ចុប្បន្ន​ ដើម្បី​សម្អាត​ផ្លូវ​ ឬ​ដើម្បី​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​នៅ​ពេល​ក្រោយ​ក្នុង​លំដាប់​។ ធាតុ​សំខាន់​នៃ​កម្រិត​ ១៦ គឺ​ធម្មជា​បី​វិមាត្រ​នៃ​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​។ ទឹក​មិន​ត្រឹមតែ​ធ្វើ​ដំណើរ​ឆ្លង​កាត់​ក្រឡា​តាម​របៀប​ផ្ដេក​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ​ ថែមទាំង​ចុះ​មក​តាម​បញ្ឈរ​ទៀត​ផង​។ នេះ​បន្ថែម​នូវ​កម្រិត​នៃ​ភាព​ស្មុគស្មាញ​ បើ​ប្រៀបធៀប​ទៅ​នឹង​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​បែប​បំពង់​ពីរ​វិមាត្រ​ ដែល​អ្នក​លេង​ត្រូវ​ពិចារណា​កម្ពស់​របស់​ប្លុក​នីមួយៗ​ និង​ធានា​ថា​ទឹក​តែងតែ​ហូរ​ចុះ​។ ក្រុម​ "POOLS II" ជា​ទូទៅ​ ផ្ដោត​លើ​ធាតុ​នៃ​បញ្ឈរ​នេះ​ ហើយ​កម្រិត​១៦ គឺ​ជា​ឧទាហរណ៍​ដ៏​ល្អ​នៃ​ទស្សនវិជ្ជា​រចនា​នេះ​។ ការ​បញ្ចប់​កម្រិត​ដោយ​ជោគជ័យ​ ត្រូវ​បាន​សម្គាល់​ដោយ​លំហូរ​ទឹក​ដែល​មិន​មាន​ការ​រំខាន​ពី​ប្រភព​ ឆ្លង​កាត់​ប្រព័ន្ធ​បំពង់​ដែល​បាន​បង្កើត​ឡើង​ និង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ទឹក​ភ្នែក​ច...

វីដេអូច្រើនទៀតពី Flow Water Fountain 3D Puzzle