TheGamerBay Logo TheGamerBay

កម្រិត ១៤១ | Candy Crush Saga | ដំណើរការ, លេង, គ្មានអត្ថាធិប្បាយ

Candy Crush Saga

ការពិពណ៌នា

Candy Crush Saga គឺជាហ្គេម​ទូរស័ព្ទ​ដ៏​ពេញ​និយម​ដែល​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​ក្រុមហ៊ុន King។ វា​បាន​ចេញ​ផ្សាយ​ជា​លើក​ដំបូង​នៅ​ឆ្នាំ ២០១២ ហើយ​បាន​ទទួល​ប្រជាប្រិយភាព​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស ដោយសារ​តែ​ការ​លេង​ដ៏​សាមញ្ញ​តែ​ញៀន​របស់​វា រួម​ជាមួយ​នឹង​ក្រាហ្វិក​ទាក់ទាញ និង​ការ​បញ្ចូល​គ្នា​យ៉ាង​ប្លែក​រវាង​យុទ្ធសាស្ត្រ និង​សំណាង។ ហ្គេម​នេះ​មាន​នៅ​លើ​វេទិកា​ជា​ច្រើន រួម​ទាំង iOS, Android, និង Windows ដែល​ធ្វើ​ឲ្យ​វា​អាច​ចូល​ដំណើរការ​បាន​យ៉ាង​ទូលំទូលាយ។ គោលការណ៍​ជា​មូលដ្ឋាន​នៃ Candy Crush Saga គឺ​ការ​ផ្គូផ្គង​ស្ករ​គ្រាប់​បី​ឬ​ច្រើន​នៃ​ពណ៌​ដូច​គ្នា​ដើម្បី​លុប​ចេញ​ពី​ក្រឡា ហើយ​កម្រិត​នីមួយៗ​បង្ហាញ​ពី​បញ្ហា​ឬ​គោលបំណង​ថ្មី។ អ្នក​លេង​ត្រូវ​បំពេញ​គោលបំណង​ទាំង​នេះ​ក្នុង​ចំនួន​ចលនា​ដែល​បាន​កំណត់ ឬ​ដែន​កំណត់​ពេល​វេលា ដែល​បន្ថែម​ធាតុ​នៃ​យុទ្ធសាស្ត្រ​ទៅ​ក្នុង​កិច្ចការ​ផ្គូផ្គង​ស្ករ​គ្រាប់​ដែល​មើល​ទៅ​សាមញ្ញ។ នៅ​ពេល​អ្នក​លេង​រីក​ចម្រើន ពួកគេ​ជួប​ប្រទះ​នឹង​ឧបសគ្គ​និង​ឧបករណ៍​ជំនួយ​ផ្សេងៗ ដែល​បន្ថែម​ភាព​ស្មុគស្មាញ​និង​ភាព​រំភើប​ដល់​ហ្គេម។ ឧទាហរណ៍ ផ្ទាំង​សូកូឡា​ដែល​រីក​រាលដាល​ប្រសិន​បើ​មិន​បាន​គ្រប់គ្រង ឬ​ជែល​ដែល​ទាមទារ​ការ​ផ្គូផ្គង​ជា​ច្រើន​ដើម្បី​លុប​ចេញ ផ្ដល់​នូវ​ស្រទាប់​នៃ​ការ​ប្រឈម​បន្ថែម។ លក្ខណៈ​ពិសេស​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​លក្ខណៈ​ពិសេស​ដែល​រួម​ចំណែក​ដល់​ភាព​ជោគជ័យ​នៃ​ហ្គេម​នេះ គឺ​ការ​រចនា​កម្រិត​របស់​វា។ Candy Crush Saga ផ្តល់​នូវ​កម្រិត​រាប់​ពាន់​ ដោយ​នីមួយៗ​មាន​ភាព​លំបាក​កើន​ឡើង​និង​យន្តការ​ថ្មីៗ។ ចំនួន​កម្រិត​ដ៏​ច្រើន​នេះ​ធានា​ថា​អ្នក​លេង​នៅ​តែ​ចាប់​អារម្មណ៍​ក្នុង​រយៈពេល​យូរ ដោយ​សារ​តែ​តែង​តែ​មាន​បញ្ហា​ថ្មី​ដែល​ត្រូវ​ដោះស្រាយ។ ហ្គេម​នេះ​ត្រូវ​បាន​រៀបចំ​ជា​វគ្គ​ដោយ​វគ្គ ដោយ​នីមួយៗ​មាន​សំណុំ​កម្រិត​ ហើយ​អ្នក​លេង​ត្រូវ​បញ្ចប់​កម្រិត​ទាំង​អស់​ក្នុង​វគ្គ​មួយ​ដើម្បី​បន្ត​ទៅ​វគ្គ​បន្ទាប់។ Candy Crush Saga អនុវត្ត​គំរូ freemium ដែល​ហ្គេម​នេះ​អាច​លេង​ដោយ​ឥតគិតថ្លៃ ប៉ុន្តែ​អ្នក​លេង​អាច​ទិញ​ទំនិញ​ក្នុង​ហ្គេម​ដើម្បី​លើក​កម្ពស់​បទពិសោធន៍​របស់​ពួកគេ។ ទំនិញ​ទាំង​នេះ​រួម​មាន​ចលនា​បន្ថែម ជីវិត ឬ​ឧបករណ៍​ជំនួយ​ដែល​អាច​ជួយ​យក​ឈ្នះ​កម្រិត​ដែល​ពិបាក​ជា​ពិសេស។ ទោះ​បី​ជា​ហ្គេម​ត្រូវ​បាន​រចនា​ឡើង​ដើម្បី​បញ្ចប់​ដោយ​មិន​ចំណាយ​ប្រាក់​ក៏​ដោយ ការ​ទិញ​ទាំង​នេះ​អាច​បង្កើន​ល្បឿន​នៃ​ការ​រីក​ចម្រើន។ គំរូ​នេះ​មាន​ផល​ចំណេញ​យ៉ាង​ខ្លាំង​សម្រាប់​ក្រុមហ៊ុន King ដែល​ធ្វើ​ឲ្យ Candy Crush Saga ក្លាយ​ជា​ហ្គេម​ទូរស័ព្ទ​ដែល​រក​ប្រាក់​បាន​ច្រើន​ជាង​គេ​បំផុត​គ្រប់​ពេល។ កត្តា​សង្គម​នៃ Candy Crush Saga គឺ​ជា​កត្តា​សំខាន់​មួយ​ទៀត​ក្នុង​ភាព​ទូលំទូលាយ​របស់​វា។ ហ្គេម​នេះ​អនុញ្ញាត​ឲ្យ​អ្នក​លេង​ភ្ជាប់​ជាមួយ​មិត្តភក្តិ​តាម​រយៈ Facebook ដែល​អនុញ្ញាត​ឲ្យ​ពួកគេ​ប្រកួត​ប្រជែង​គ្នា​រក​ពិន្ទុ​ខ្ពស់​និង​ចែករំលែក​វឌ្ឍនភាព។ ការ​តភ្ជាប់​សង្គម​នេះ​បង្កើត​អារម្មណ៍​នៃ​សហគមន៍​និង​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​ជា​មិត្តភក្តិ ដែល​អាច​ជំរុញ​អ្នក​លេង​ឲ្យ​បន្ត​លេង​និង​កែលម្អ​ជំនាញ​របស់​ពួកគេ។ ការ​រចនា​របស់ Candy Crush Saga ក៏​គួរ​ឲ្យ​កត់​សម្គាល់​ផង​ដែរ​សម្រាប់​ក្រាហ្វិក​ភ្លឺ​និង​មាន​ពណ៌​របស់​វា។ រូបរាង​នៃ​ហ្គេម​គឺ​ទាក់ទាញ​និង​គួរ​ឲ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍ រួម​ជាមួយ​នឹង​ប្រភេទ​ស្ករ​គ្រាប់​នីមួយៗ​ដែល​មាន​រូបរាង​និង​ចលនា​ប្លែក​ពី​គេ។ រូបភាព​ដ៏​រីករាយ​ត្រូវ​បាន​បំពេញ​បន្ថែម​ដោយ​តន្ត្រី​និង​សំឡេង​ដ៏​រីករាយ ដែល​បង្កើត​បរិយាកាស​ស្រាល​និង​រីករាយ។ ការ​បញ្ចូល​គ្នា​នៃ​ធាតុ​មើល​ឃើញ​និង​សំឡេង​នេះ​ដើរ​តួនាទី​យ៉ាង​សំខាន់​ក្នុង​ការ​រក្សា​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍​របស់​អ្នក​លេង​និង​លើក​កម្ពស់​បទពិសោធន៍​លេង​ហ្គេម​ទាំងមូល។ បន្ថែម​ពី​លើ​នេះ Candy Crush Saga បាន​សម្រេច​បាន​នូវ​សារៈសំខាន់​ខាង​វប្បធម៌ ដោយ​ក្លាយ​ជា​អ្វី​ច្រើន​ជាង​ហ្គេម​ទៅ​ទៀត។ វា​ត្រូវ​បាន​លើក​ឡើង​ជា​ញឹកញាប់​ក្នុង​វប្បធម៌​ប្រជាប្រិយ​ហើយ​បាន​បំផុស​គំនិត​ផលិតផល​ទំនិញ​ ការ​បន្ត​ពី​រឿង​ដើម និង​សូម្បី​តែ​កម្មវិធី​ហ្គេម​ទូរទស្សន៍។ ភាព​ជោគជ័យ​នៃ​ហ្គេម​នេះ​បាន​បើក​ផ្លូវ​ឲ្យ​ក្រុមហ៊ុន King បង្កើត​ហ្គេម​ផ្សេង​ទៀត​ក្នុង​ប្រភេទ Candy Crush ដូច​ជា Candy Crush Soda Saga និង Candy Crush Jelly Saga ដែល​នីមួយៗ​ផ្តល់​នូវ​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​លើ​រូបមន្ត​ដើម។ ជា​ឧទាហរណ៍ កម្រិត ១៤១ ក្នុង​ហ្គេម Candy Crush Saga ដ៏​ពេញ​និយម​នេះ​បាន​បង្ហាញ​ពី​បញ្ហា​ផ្សេង​ៗ​ដល់​អ្នក​លេង​តាម​ពេលវេលា ដោយសារ​តែ​អ្នក​អភិវឌ្ឍន៍​ហ្គេម​មាន​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​ការ​រចនា​កម្រិត។ ដំបូង​ឡើយ កម្រិត​នេះ​ជា​បញ្ហា​ការ​លុប​ជែល​ហើយ​ក្រោយ​មក​បាន​ក្លាយ​ទៅ​ជា​កិច្ចការ​ប្រមូល​លំដាប់។ ទាំង​ពីរ​កំណែ​ទាមទារ​យុទ្ធសាស្ត្រ​ប្លែក​ដើម្បី​យក​ឈ្នះ​ឧបសគ្គ​ប្លែក​ៗ​របស់​វា។ ក្នុង​កំណែ​មួយ​ដែល​ត្រូវ​បាន​លើក​ឡើង​ជា​ញឹកញាប់​ជាង​គេ​ គោលបំណង​នៃ​កម្រិត ១៤១ គឺ​ត្រូវ​លុប​ជែល​តែ​មួយ​ចំនួន ៨១ ពី​ក្រឡា​ទំហំ​ប្រាំបួន​គុណ​ប្រាំបួន​ក្នុង​រយៈពេល​ ៣០ ចលនា។ បន្ទះ​ត្រូវ​បាន​បំពេញ​ដោយ​ការ​រលាស់​ licorice ច្រើន​និង​ក៏​មាន​សូកូឡា​ដែល​បង្កើត​ឡើង​វិញ​ផង​ដែរ ដែល​អាច​រីក​រាលដាល​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស​ហើយ​ក្លាយ​ជា​ឧបសគ្គ​ធំ​ប្រសិន​បើ​មិន​បាន​គ្រប់គ្រង​ទេ។ ការ​រៀបចំ​ស្ករ​គ្រាប់​ដំបូង​ជា​ញឹកញាប់​មាន​លំនាំ​ប្លែក​នៃ​ស្ករ​គ្រាប់​ពណ៌​ខៀវ​និង​បៃតង រួម​ជាមួយ​នឹង​ស្ករ​គ្រាប់​បៃតង​ដែល​បាន​កំណត់​ជា​មុន​បី​គ្រាប់។ ភាព​ជោគជ័យ​ក្នុង​កំណែ​នេះ​អាស្រ័យ​លើ​ការ​បង្កើត​និង​ការ​ប្រើ​ប្រាស់​ស្ករ​គ្រាប់​ពិសេស​ជា​យុទ្ធសាស្ត្រ។ ការ​បញ្ចូល​គ្នា​នៃ​ស្ករ​គ្រាប់​ឆ្នូត​និង​ស្ករ​គ្រាប់​រុំ​គឺ​មាន​អនុភាព​ជា​ពិសេស ដោយ​សារ​តែ​វា​អាច​លុប​តំបន់​ទំហំ​បី​គុណ​បី​ធំ​ពីរ​ដង ដែល​ប៉ះ​ពាល់​យ៉ាង​ខ្លាំង​ដល់​ទាំង​ជែល​និង​ឧបសគ្គ។ ការ​បង្កើត​គ្រាប់​បាល់​ពណ៌​ក៏​ជា​យុទ្ធសាស្ត្រ​ដ៏​មាន​ប្រសិទ្ធភាព​ផង​ដែរ។ ការ​ផ្គូផ្គង​វា​ជាមួយ​នឹង​ស្ករ​គ្រាប់​ពណ៌​ដែល​មាន​ច្រើន​លើ​បន្ទះ​អាច​លុប​ស្ករ​គ្រាប់​ទាំង​អស់​នៃ​ពណ៌​នោះ ដែល​អាច​ជា​គន្លឹះ​ក្នុង​ការ​លុប​សូកូឡា​មួយ​ផ្នែក​ធំ​ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ។ ការ​ផ្ដោត​លើ​ការ​ធ្វើ​ចលនា​នៅ​ចំ​កណ្ដាល​បន្ទះ​ក៏​អាច​ជួយ​បង្កើត​ការ​បញ្ចូល​...

វីដេអូច្រើនទៀតពី Candy Crush Saga