កម្រិតទី ២ | Candy Crush Saga | វគ្គបន្ត, ការលេង, គ្មានការអត្ថាធិប្បាយ
Candy Crush Saga
ការពិពណ៌នា
Candy Crush Saga គឺជាហ្គេមផ្គុំរូបដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយ ដែលបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុន King ហើយបានចេញផ្សាយជាលើកដំបូងនៅឆ្នាំ ២០១២។ ហ្គេមនេះបានទទួលការគាំទ្រយ៉ាងខ្លាំង ដោយសារតែទម្រង់លេងដ៏សាមញ្ញ ប៉ុន្តែញៀន ការបង្ហាញរូបភាពដ៏ទាក់ទាញ និងការបញ្ចូលគ្នានៃយុទ្ធសាស្ត្រ និងសំណាងយ៉ាងប្លែកពីគេ។ ហ្គេមនេះមាននៅលើវេទិកាជាច្រើន រួមទាំង iOS, Android និង Windows ដែលធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកលេងទូទៅ។
កម្រិតទី ២ នៃហ្គេម Candy Crush Saga ដ៏ពេញនិយមនេះ គឺជាការណែនាំដ៏ទន់ភ្លន់ទៅលើយន្តការជាមូលដ្ឋានរបស់ហ្គេម ដែលរចនាឡើងដើម្បីជួយអ្នកលេងថ្មីឱ្យចូលទៅក្នុងពិភពនៃការផ្គុំស្ករគ្រាប់។ ទោះបីជាគោលបំណងរបស់វាបានផ្លាស់ប្ដូរតាមពេលវេលាក៏ដោយ ក៏គោលបំណងចម្បងនៃកម្រិតនេះនៅតែជាការបង្រៀនគោលការណ៍មូលដ្ឋាននៃការរកពិន្ទុក្នុងចំនួនចលនាមានកំណត់។
នៅក្នុងកំណែដំបូងនៃហ្គេមប្រហែលឆ្នាំ ២០១៣ កម្រិតទី ២ គឺជាការប្រកួតប្រជែងមួយ ដែលទាមទារឱ្យអ្នកលេងសម្រេចបានពិន្ទុ ៩,៦០០ ក្នុងរយៈពេល ១៥ ចលនា។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងកំណែចុងក្រោយបំផុត គិតត្រឹមឆ្នាំ ២០២៥ កម្រិតនេះត្រូវបានធ្វើឱ្យសាមញ្ញយ៉ាងខ្លាំង។ គោលបំណងបច្ចុប្បន្នគឺត្រូវរកបានតែ ១,៥០០ ពិន្ទុប៉ុណ្ណោះក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែ ៦ ចលនា ដែលធ្វើឱ្យវាជាបទពិសោធន៍លឿន និងងាយស្រួលជាងមុនសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើម។ ការផ្លាស់ប្ដូរនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីការវិវត្តរបស់ហ្គេម ដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានជ្រើសរើសយកវិធីសាស្រ្តបង្រៀនដែលបោះជំហានជាលំដាប់នៅដំណាក់កាលដំបូង។
ទម្រង់នៃក្តារលេងនៅកម្រិតទី ២ គឺត្រង់ទៅត្រង់មក ដោយមានក្តារលេងស្តង់ដារទំហំ ៩x៩ ដែលមើលឃើញទាំងស្រុង ដោយគ្មានឧបសគ្គដែលរារាំងដូចជាជែល ឬស្ករគ្រាប់licorice។ ការរចនាដែលស្អាត និងបើកចំហនេះ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងផ្តោតលើការបង្កើតការផ្គុំ។ ស្ករគ្រាប់ដែលមានគឺមានពណ៌ស្តង់ដារចំនួនប្រាំមួយពណ៌៖ ក្រហម លឿង បៃតង ខៀវ និងស្វាយ។ ភាពសាមញ្ញនៃក្តារលេង និងចំនួនពណ៌ស្ករគ្រាប់ដែលមានកំណត់ បង្កើនលទ្ធភាពក្នុងការបង្កើតការផ្គុំបី។
យុទ្ធសាស្ត្រចម្បងសម្រាប់ការបញ្ចប់កម្រិតទី ២ គឺការផ្តោតលើការបង្កើតការផ្គុំស្ករគ្រាប់បីយ៉ាងសាមញ្ញ។ ដោយសារតែតម្រូវការពិន្ទុទាប និងចំនួនចលនាដែលសមស្របទៅនឹងគោលដៅនេះ អ្នកលេងជាច្រើនអាចឆ្លងកាត់កម្រិតនេះដោយគ្រាន់តែផ្គុំបញ្ឈរ ឬផ្ដេកប៉ុណ្ណោះ។ ទោះបីជាបច្ចេកទេសកម្រិតខ្ពស់ជាងនេះដូចជាការបង្កើតស្ករគ្រាប់ពិសេស (ដូចជាស្ករគ្រាប់មានបន្ទាត់ ឬស្ករគ្រាប់រុំ) គឺជាមូលដ្ឋានសម្រាប់កម្រិតក្រោយៗក៏ដោយ ក៏ពួកគេមិនចាំបាច់សម្រាប់ជោគជ័យនៅដំណាក់កាលដំបូងនេះដែរ។ ប៉ុន្តែ ហ្គេមនេះបានចាប់ផ្តើមណែនាំគំនិតនៃការបង្កើតស្ករគ្រាប់ពិសេសទាំងនេះនៅប្រហែលពេលនេះ ដោយមានការណែនាំ និងការបង្រៀននៅលើអេក្រង់។ ឧទាហរណ៍ ការផ្គុំស្ករគ្រាប់បួនក្នុងជួរបង្កើតបានស្ករគ្រាប់មានបន្ទាត់ ដែលអាចសម្អាតជួរទាំងមូល ឬជួរឈរ ហើយការផ្គុំស្ករគ្រាប់ជារូបអក្សរ 'L' ឬ 'T' បង្កើតបានស្ករគ្រាប់រុំ ដែលផ្ទុះឡើងដើម្បីសម្អាតស្ករគ្រាប់ដែលនៅជុំវិញ។
នៅពេលដែលការផ្គុំដោយជោគជ័យ ស្ករគ្រាប់ត្រូវបានដកចេញពីក្តារលេង ហើយស្ករគ្រាប់ថ្មីនឹងធ្លាក់ចុះពីខាងលើដើម្បីបំពេញចន្លោះទទេ។ នេះអាចនាំឱ្យមានប្រតិកម្មខ្សែសង្វាក់ ឬប្រតិកម្មបន្ត ដែលការផ្គុំថ្មីត្រូវបានបង្កើតដោយស្វ័យប្រវត្តិ បង្កើនពិន្ទុរបស់អ្នកលេងយ៉ាងច្រើនដោយមិនចាំបាច់ប្រើចលនាបន្ថែម។ ប្រតិកម្មបន្តទាំងនេះ ជួនកាលត្រូវបានអមដោយពាក្យឧទានយ៉ាងរីករាយដូចជា "Sweet!" ឬ "Divine!" ដើម្បីផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកលេង។
ជាសរុបមក កម្រិតទី ២ នៃ Candy Crush Saga ដើរតួជាការបង្រៀនជាមូលដ្ឋាន។ វាធ្វើឱ្យអ្នកលេងស៊ាំជាមួយនឹងវដ្តលេងស្នូលនៃការផ្គុំស្ករគ្រាប់ ការគ្រប់គ្រងចំនួនចលនាមានកំណត់ និងការសម្រេចបានពិន្ទុគោលដៅក្នុងបរិស្ថានដែលមានសម្ពាធទាប។ ការវិវត្តនៃកម្រិតការលំបាករបស់វា បង្ហាញពីការសម្រេចចិត្តរចនាដោយចេតនាដើម្បីស្វាគមន៍អ្នកលេងថ្មីដោយការណែនាំដ៏ទន់ភ្លន់ មុនពេលបង្កើនភាពស្មុគស្មាញនៅក្នុងកម្រិតបន្តបន្ទាប់។
More - Candy Crush Saga: https://bit.ly/3IYwOJl
GooglePlay: https://bit.ly/347On1j
#CandyCrush #CandyCrushSaga #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 369
Published: May 21, 2021