ភាគទី ១៦ - ប្រសើរជាងមានហើយមិនចង់បាន | ព្រះរាជាណាចក្ររឿងនិទាន ២
Kingdom Chronicles 2
ការពិពណ៌នា
ហ្គេម *Kingdom Chronicles 2* គឺជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រ និងការគ្រប់គ្រងពេលវេលាប្រភេទ casual ដែលបង្កើតឡើងដោយ Aliasworlds Entertainment ។ ហ្គេមនេះជាภาคបន្តនៃ *Kingdom Chronicles* ដើម ដោយរក្សាលក្ខណៈលេងដែលបានកំណត់អត្តសញ្ញាណហ្គេមមុន ព្រមទាំងផ្តល់នូវយុទ្ធនាការថ្មី បង្កើនគុណភាពក្រាហ្វិក និងបញ្ហាប្រឈមថ្មីៗ ។ ហ្គេមនេះស្ថិតក្នុងប្រភេទការគ្រប់គ្រងធនធាន ដែលអ្នកលេងចុចដើម្បីប្រមូលសម្ភារៈ កសាងសំណង់ និងសម្អាតឧបសគ្គក្នុងរយៈពេលកំណត់ដើម្បីសម្រេចជ័យជម្នះ ។
រឿងរ៉ាវរបស់ *Kingdom Chronicles 2* គឺជាដំណើរផ្សងព្រេងបែប fantasy បុរាណ ។ ពេលនេះ វីរបុរស John Brave បានត្រលប់មកវិញ ហើយឃើញស្រុកកំណើតរបស់លោកត្រូវគំរាមកំហែងម្តងទៀត ។ ពេលនេះ សន្តិភាពនៃនគរត្រូវបានរំលោភដោយពួក Orcs ដែលបានចាប់ព្រះនាង និងបង្កការបំផ្លិចបំផ្លាញពេញផ្ទៃប្រទេស ។ គ្រោងរឿងនេះគឺសាមញ្ញប៉ុន្តែមានប្រសិទ្ធភាព ដែលជាកម្លាំងជំរុញសម្រាប់ដំណើររបស់កីឡាករ ។ ហ្គេមត្រូវបានរៀបចំជា "ការដេញតាម Orc" ដែល John Brave និងក្រុមរបស់លោកត្រូវដេញតាមខ្មាំងសត្រូវឆ្លងកាត់បរិស្ថានផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន — ចាប់ពីឆ្នេរសមុទ្រអាថ៌កំបាំង និងវាលភក់ក្រាស់ រហូតដល់វាលខ្សាច់ស្ងួត និងច្រកភ្នំ — ក្នុងកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីជួយសង្គ្រោះចំណាប់ខ្មាំងរបស់រាជវង្ស និងកម្ចាត់ជនអាក្រក់ម្នាក់ដែលដឹកនាំហ្វូងមនុស្ស ។
វដ្តលេងហ្គេមសំខាន់គឺការគ្រប់គ្រងយុទ្ធសាស្ត្រនៃធនធានសំខាន់ៗចំនួនបួនគឺ អាហារ ឈើ ថ្ម និងមាស ។ ក្នុងកម្រិតនីមួយៗ អ្នកលេងនឹងទទួលបានផែនទីដែលខូចខាត ឬមានឧបសគ្គ និងគោលបំណងជាច្រើន ដូចជាជួសជុលស្ពាន កសាងសំណង់ជាក់លាក់ ឬបើកផ្លូវចេញ ។ ដើម្បីសម្រេចកិច្ចការទាំងនេះ អ្នកលេងគ្រប់គ្រងកម្មករដែលដំណើរការចេញពីផ្ទះកណ្តាល ។ ការរក្សាសេដ្ឋកិច្ចឱ្យមានតុល្យភាពគឺជាបញ្ហាប្រឈមចម្បង អាហារត្រូវបានទាមទារដើម្បីចិញ្ចឹមកម្មករ ឈើនិងថ្មត្រូវបានទាមទារសម្រាប់ការសាងសង់និងជួសជុល ហើយមាសជារឿយៗត្រូវបានទាមទារសម្រាប់ការជួញដូរឬការតំឡើងកម្រិតពិសេស ។ អ្នកលេងត្រូវសម្រេចចិត្តជានិច្ចថាមួយណាត្រូវ prioritizing ព្រោះការជាប់គាំងអាចរារាំងការបញ្ចប់កម្រិតក្នុងរយៈពេល "Gold Star" ។
លក្ខណៈពិសេសរបស់ *Kingdom Chronicles 2* គឺការបែងចែកកិច្ចការរបស់ unit ។ មិនដូចហ្គេមគ្រប់គ្រងពេលវេលាជាច្រើនដែលកម្មករទូទៅធ្វើការងារទាំងអស់ ហ្គេមនេះបែងចែកតួនាទីផ្សេងៗ ។ កម្មករធម្មតាគ្រប់គ្រងការសាងសង់និងការប្រមូល តែប្រតិបត្តិការពិសេសទាមទារ unit ពិសេស ។ ឧទាហរណ៍ "Clerks" ឬអ្នកប្រមូលពន្ធត្រូវបានទាមទារដើម្បីប្រមូលមាសនិងជួញដូរនៅផ្សារ រីឯ "Warriors" គឺចាំបាច់ដើម្បីយករបាំងសត្រូវចេញនិងប្រយុទ្ធជាមួយ Orcs ដែលរាំងផ្លូវ ។ នេះបន្ថែមស្រទាប់នៃភាពស្មុគស្មាញ ដោយសារអ្នកលេងត្រូវប្រាកដថាពួកគេបានសាងសង់និងតំឡើងកម្រិត facilities ដែលចាំបាច់ — ដូចជា Barracks សម្រាប់ warriors ឬ Town Hall សម្រាប់ clerks — មុនពេលពួកគេអាចបន្តឆ្លងកាត់ចំណុចតឹងតែងមួយចំនួន ។
ហ្គេមនេះក៏រួមបញ្ចូលធាតុ magic និងការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបទៅក្នុងរូបមន្តស្តង់ដាររបស់ខ្លួន ។ អ្នកលេងអាចចូលប្រើ set of magical skills ដែលដំណើរការលើ cooldown timer ។ ទាំងនេះរួមបញ្ចូលសមត្ថភាពដើម្បីបង្កើនល្បឿនកម្មករ (Work Skill) ហៅអ្នកជួយបន្ថែមភ្លាមៗ (Helping Hand) បង្កើនការផលិតធនធាន (Produce Skill) ឬធ្វើឱ្យ warriors ប្រយុទ្ធលឿនជាងមុន (Fight Skill) ។ ការកំណត់ពេលត្រឹមត្រូវនៃ skills ទាំងនេះជាញឹកញាប់ជាភាពខុសគ្នារវាងជ័យជម្នះស្តង់ដារនិងពិន្ទុសមบูรណ៍ ។ លើសពីនេះ កម្រិតត្រូវបានបំពាក់ដោយល្បែងផ្គុំរូបបរិស្ថាន ដូចជា totems ដែលត្រូវបើក levers ដែលគ្រប់គ្រងជញ្ជាំងថ្ម និង platforms magic ដែលទាមទារធនធានពិសេសដើម្បីដំណើរការ ។
ពីទស្សនៈក្រាហ្វិក *Kingdom Chronicles 2* ប្រើប្រាស់រចនាបថសិល្បៈមានពណ៌ស្រស់ថ្លា និងមានចលនា ដែលជាលក្ខណៈទូទៅនៃប្រភេទនេះ ប៉ុន្តែមានភាពរលោង ។ ក្រាហ្វិកមានពណ៌ចម្រុះ និងគូរដោយដៃ ជាមួយនឹងចលនា character ដ៏distinct ដែលផ្តល់ឱ្យហ្គេមនូវបរិយាកាសស្រាល និងគួរឱ្យស្រលាញ់ ទោះបីជាមានហានិភ័យនៃរឿងក្តី ។ interface អ្នកប្រើត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីឱ្យមានភាពងាយស្រួល ធ្វើឱ្យអ្នកលេងអាចដាក់ queue actions និងមើលផែនទីបានយ៉ាងងាយស្រួល ។ ផ្នែក audio បំពេញបន្ថែមនេះដោយតន្ត្រីផ្សងព្រេង និង sound effects ដែលផ្តល់ feedback សម្រាប់រាល់សកម្មភាព ចាប់ពីការកាប់ឈើ រហូតដល់ការប៉ះទង្គិចដាវ ។
ខណៈពេលដែលហ្គេមត្រូវបានសរសើរចំពោះ gameplay ញៀន និងការរចនា level រឹងមាំ វាត្រូវបានកត់សម្គាល់ដោយអ្នកលេងថាវានៅតែរក្សាសុវត្ថិភាពជាภาคបន្ត ។ វាមិនបានបង្កើតអ្វីដែលបដិវត្តន៍យ៉ាងខ្លាំងទេ ជ្រើសរើសជំនួសវិញនូវការធ្វើឱ្យបទពិសោធន៍នៃហ្គេមទីមួយមានភាពល្អប្រសើរ ។ "Collector’s Edition" នៃហ្គេមនេះពង្រីកមាតិកាបន្ថែម ដោយផ្តល់ជូន episodes ជាង 40 ផ្សេងៗគ្នា levels បន្ថែម និង achievements ពិសេសសម្រាប់អ្នកលេងដែលលះបង់ ។
សរុបមក *Kingdom Chronicles 2* គឺជា entry ដ៏រលោងនៅក្នុងប្រភេទ time-management ដែលផ្តល់នូវការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏ពេញចិត្តនៃយុទ្ធសាស្ត្រ ការចុច និងការនិទានរឿង fantasy ស្រាល ។ វាជំរុញអ្នកលេងឱ្យគិតទុកជាមុន បង្កើនประสิทธิภาพ queue របស់ពួកគេ និងគ្រប់គ្រង micro-economy ក្រោមសម្ពាធ ទាំងអស់ពេលចូលរួមក្នុងកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីជួយសង្គ្រោះនគរពីការចាប់ឃុំឃាំងរបស់ Orcs ។
Episode 16 នៃ *Kingdom Chronicles 2* ដែលមានចំណងជើងថា "Better to Have It and Not Need It" គឺជាពេលវេលាកំណត់ដ៏សំខាន់ក្នុងយុទ្ធនាការរបស់ហ្គេម ដោយប្តូរការផ្តោតអារម្មណ៍របស់អ្នកលេងពីការគ្រប់គ្រងធនធានសាមញ្ញទៅជាយុទ្ធសាស្ត្រការពារសកម្ម ។ កម្រិតនេះដែលស្ថិតនៅក្នុងជ្រលងភ្នំដ៏ស្មុគស្មាញដែលពោរពេញទៅដោយកម្ទេចកម្ទីនិងរបាំងសត្រូវ ធ្វើជាមេរៀនជាក់ស្តែងអំពីការត្រៀមខ្លួនខាងយោធា ។ ចំណងជើងខ្លួនវាគឺជាការណែនាំជាយុទ្ធសាស្ត្រ ដោយណែនាំអ្នកលេងឱ្យប្រមូលកម្លាំងប្រយុទ្ធមុនពេលការគំរាមកំហែងភ្លាមៗត្រូវបានបង្ហាញទាំងស្រុង ជាជាងការប្រញាប់ប្រញាល់ប្រមូលវានៅពេលការវាយប្រហារចាប់ផ្តើម ។
គោលបំណងចម្បងសម្រាប់ episode នេះគឺ threefold ៖ អ្នកលេងត្រូវជួសជុលផ្ទះចំនួនប្រាំពីរដើម្បីរស់នៅ ការបំផ្លាញរបាំងសត្រូវចំនួនប្រាំបីដែលរាំងផ្លូវសំខាន់ៗ និងប...
ទស្សនាviews:
8
የታተመ:
Sep 09, 2020