TheGamerBay Logo TheGamerBay

បទភ្លេងដើមល្អបំផុត - វាលខ្សាច់Dijiridoos | Rayman Origins | ដំណើរការលេង, ហ្គេម, គ្មានការអត្ថាធិប្បាយ

Rayman Origins

ការពិពណ៌នា

Rayman Origins គឺជាហ្គេមវីដេអូប្រភេទ Platformer ដែលទទួលបានការគាំទ្រយ៉ាងខ្លាំង របស់ក្រុមហ៊ុន Ubisoft Montpellier ចេញផ្សាយក្នុងខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ២០១១។ ហ្គេមនេះជាការចាប់ផ្តើមជាថ្មីនៃស៊េរី Rayman ដែលបានបង្ហាញខ្លួនលើកដំបូងនៅឆ្នាំ ១៩៩៥។ Rayman Origins ត្រូវបានដឹកនាំដោយ Michel Ancel ដែលជាអ្នកបង្កើត Rayman ដើម និងល្បីល្បាញដោយសារការត្រលប់ទៅរកប្រភពដើម 2D របស់ស៊េរី ផ្តល់នូវទស្សនៈថ្មីលើការលេង Platformer ជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាសម័យទំនើប ប៉ុន្តែរក្សាបាននូវខ្លឹមសារនៃការលេងបែបបុរាណ។ រឿងរ៉ាវរបស់ហ្គេមចាប់ផ្តើមនៅក្នុង Glade of Dreams ជាពិភពដ៏ស្រស់បំព្រង និងមានជីវិតរស់រវើក បង្កើតឡើងដោយ Bubble Dreamer ។ Rayman រួមជាមួយមិត្តភក្តិរបស់គាត់ Globox និង Teensies ពីររូប បានរំខានសន្តិភាពដោយការស្រមុកខ្លាំងៗ ដែលទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍របស់សត្វអាក្រក់ដែលគេស្គាល់ថា Darktoons ។ សត្វទាំងនេះកើតចេញពី Land of the Livid Dead និងបានរីករាលដាលភាពវឹកវរពេញ Glade ។ គោលបំណងរបស់ហ្គេមគឺសម្រាប់ Rayman និងសហការីរបស់គាត់ដើម្បីស្តារតុល្យភាពដល់ពិភពលោកដោយការកម្ចាត់ Darktoons និងដោះលែង Electoons ដែលជាអ្នកការពារ Glade ។ Rayman Origins ត្រូវបានគេកោតសរសើរចំពោះរូបភាពដ៏អស្ចាញ ដែលសម្រេចបានដោយ UbiArt Framework ។ អង្គភាពនេះបានអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បញ្ចូលស្នាដៃគំនូរដោយដៃផ្ទាល់ទៅក្នុងហ្គេម បង្កើតឡើងនូវសោភ័ណភាពដែលនឹកឃើញដល់គំនូរជីវចលផ្ទាល់ និងអាចលេងបាន។ រចនាប័ទ្មសិល្បៈត្រូវបានសម្គាល់ដោយពណ៌ចម្រុះ រូបភាពចលនាដ៏រលូន និងបរិស្ថានដ៏ស្រស់បំព្រង ដែលប្រែប្រួលពីព្រៃក្រាស់ រូងភ្នំក្រោមទឹក រហូតដល់ភ្នំភ្លើងដ៏ក្តៅ។ កម្រិតនីមួយៗត្រូវបានរចនាដោយយកចិត្តទុកដាក់ បង្កើតបទពិសោធន៍រូបភាពប្លែកៗដែលបំពេញបន្ថែមការលេងហ្គេម។ ការលេងហ្គេមនៅក្នុង Rayman Origins ផ្តោតលើការលេង Platforming យ៉ាងត្រឹមត្រូវ និងការលេងជាក្រុម។ ហ្គេមអាចលេងដោយអ្នកលេងតែម្នាក់ ឬជាមួយអ្នកលេងរហូតដល់ទៅបួននាក់ក្នុងមូលដ្ឋាន ដោយអ្នកលេងបន្ថែមទៀតបានចូលរួមជា Globox និង Teensies។ យន្តការផ្តោតលើការរត់ ការលោត ការហោះហើរ និងការវាយប្រហារ ដោយតួអង្គនីមួយៗមានសមត្ថភាពពិសេសក្នុងការធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់កម្រិតដ៏ចម្រុះ។ ពេលអ្នកលេងរីកចម្រើន ពួកគេនឹងដោះសោសមត្ថភាពថ្មីៗ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានចលនាស្មុគស្មាញជាងមុន បន្ថែមស្រទាប់ជម្រៅដល់ការលេងហ្គេម។ ការរចនាកម្រិតមានទាំងការប្រកួតប្រជែង និងការផ្តល់រង្វាន់ ដោយក្នុងមួយដំណាក់កាលមានផ្លូវជាច្រើន និងអាថ៌កំបាំងដែលត្រូវរកឃើញ។ អ្នកលេងត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យប្រមូល Lums ដែលជាប្រាក់របស់ហ្គេម និងជួយសង្គ្រោះ Electoons ដែលជារឿយៗត្រូវបានលាក់ ឬទាមទារឱ្យដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដើម្បីទៅដល់។ ហ្គេមមានតុល្យភាពរវាងកម្រិតលំបាក និងភាពងាយស្រួល ធានាថាទាំងអ្នកលេងធម្មតា និងអ្នកចូលចិត្ត Platforming ក៏អាចរីករាយនឹងបទពិសោធន៍នេះបាន។ តន្ត្រីประกอบ របស់ Rayman Origins បង្កើតដោយ Christophe Héral និង Billy Martin បានដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការលើកកម្ពស់បទពិសោធន៍សរុប។ តន្ត្រីនេះមានលក្ខណៈថាមវន្ត និងចម្រុះ ផ្គូផ្គងទៅនឹងសំនៀងដ៏អស្ចារ្យ និងការផ្សងព្រេងរបស់ហ្គេម។ បទនីមួយៗបំពេញបន្ថែមបរិស្ថាន និងសកម្មភាពដែលកំពុងកើតឡើងនៅលើអេក្រង់ បន្ថែមការជ្រមុជអ្នកលេងទៅក្នុងពិភព Rayman ។ Rayman Origins ទទួលបានការទទួលស្គាល់យ៉ាងទូលំទូលាយពីអ្នករិះគន់នៅពេលចេញផ្សាយ។ អ្នករិះគន់បានសរសើរការដឹកនាំសិល្បៈ ការគ្រប់គ្រងដ៏តឹងតែង និងការរចនាកម្រិតដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ហ្គេមនេះត្រូវបានគេកោតសរសើរចំពោះសមត្ថភាពរបស់ខ្លួនក្នុងការចាប់យកស្មារតីនៃហ្គេម Platformer បុរាណ ខណៈពេលដែលណែនាំធាតុផ្សំប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលរក្សាការលេងហ្គេមឱ្យស្រស់ស្រាយ និងគួរឱ្យរំភើប។ របៀបលេងជាក្រុមរបស់វាត្រូវបានទទួលការគាំទ្រជាពិសេស បង្កើតបទពិសោធន៍ដ៏រីករាយ និងវឹកវរ ដែលលើកទឹកចិត្តឱ្យមានការងារជាក្រុម និងការសម្របសម្រួល។ ជាសេចក្តីសន្និដ្ឋាន Rayman Origins គឺជាសក្ខីភាពនៃភាពទាក់ទាញដែលមិនចេះរីងស្ងួតនៃស៊េរី Rayman ។ វាបានធ្វើឱ្យស៊េរីនេះរស់ឡើងវិញដោយជោគជ័យ ដោយការបញ្ចូលគ្នានូវធាតុផ្សំ Platformer បុរាណជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យា និងការរចនាដ៏ទំនើប។ រូបភាពដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ការលេងហ្គេមដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ និងពិភពលោកដ៏មានមន្តស្នេហ៍ បានបញ្ជាក់ពីកន្លែងរបស់ខ្លួនក្នុងនាមជាការចូលរួមដ៏ជាទីស្រឡាញ់ក្នុងប្រភេទ Platformer ដែលទាក់ទាញទាំងអ្នកគាំទ្រយូរមកហើយ និងអ្នកដែលទើបតែចាប់ផ្តើម។ តន្ត្រីនៃ "Desert of Dijiridoos" ពីហ្គេម Platformer ឆ្នាំ២០១១ Rayman Origins គឺជាធាតុផ្សំដ៏រស់រវើក និងចម្រុះនៃភាពទាក់ទាញដ៏អស្ចារ្យរបស់ហ្គេម។ បង្កើតឡើងដោយអ្នកនិពន្ធជនជាតិបារាំង Christophe Héral ជាចម្បង បទភ្លេងសម្រាប់ពិភពលោកនេះគឺជាទស្សនីយភាពសូរស័ព្ទដ៏សប្បាយរីករាយ និងមានចង្វាក់ ដែលមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយនឹងការរចនាហ្គេម និងយន្តការលេងហ្គេម។ ការអភិវឌ្ឍន៍តន្ត្រីประกอบ របស់ Rayman Origins គឺជាកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរួមគ្នា ដោយ Héral បាននិពន្ធបទភាគច្រើន រួមទាំងបទសម្រាប់ "Desert of Dijiridoos" និង Billy Martin បានគ្រប់គ្រងតន្ត្រីសម្រាប់ផ្នែកផ្សេងទៀតនៃហ្គេម ដោយសារជម្លោះខាងកាលវិភាគ។ តន្ត្រីត្រូវបានបន្តជីវិតដោយ Star Pop Orchestra និងបានថតនៅ Davout Studios ក្នុងទីក្រុងប៉ារីស ដែលជាការផ្លាស់ប្តូរពីតន្ត្រីประกอบ ដែលមានលក្ខណៈសំយោគជាងមុនពីការប្រកួតប្រជែងមុនៗរបស់ Rayman ។ ចំណុចសំខាន់មួយនៃ "Desert of Dijiridoos" គឺកម្រិតមួយក្នុងចំណោមកម្រិតរបស់វាត្រូវបានដាក់ចំណងជើងថា "Best Original Score" ។ នេះមិនមែនជាការផ្តល់រង្វាន់ដល់តន្ត្រីនោះទេ ប៉ុន្តែជាឈ្មោះពិតប្រាកដនៃដំណាក់កាលមួយនៅក្នុងពិភពទីពីររបស់ហ្គេម។ កម្រិតនេះផ្ទាល់ ដូចជាពិភពលោកដែលនៅសល់ដែរ គឺជាសក្ខីភាពនៃការរួមបញ្ចូលតន្ត្រី និងការលេងហ្គេមដោយគ្មានថ្នេរ។ បទភ្លេងសម្រាប់ "Desert of Dijiridoos" ត្រូវបានសម្គាល់ដោយឧបករណ៍ចម្រុះ និងជាញឹកញាប់មិនធម្មតា។ ត្រឹមត្រូវតាមឈ្មោះរបស់វា didgeridoo ត្រូវបានលេចធ្លោ ដោយភ្លាមៗនោះបានបង្កើតសំនៀងប្លែក និងមានលក្ខណៈដី។ នេះត្រូវបានផ្សំជាមួយឧបករណ៍ផ្សេងៗគ្នា រួមទាំង marimba, Jew's harp, និង kazoo ដែលបានបន្ថែមស្រទាប់គួរឱ្យអស...

វីដេអូច្រើនទៀតពី Rayman Origins