វាយប្រហារលើទីលាន - ព្រៃ Jibberish | Rayman Origins | ដំណើរការ, វីដេអូហ្គេម, គ្មានអត្ថាធិប្បាយ
Rayman Origins
ការពិពណ៌នា
Rayman Origins គឺជាហ្គេមវីដេអូប្រភេទវេទិកាដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Ubisoft Montpellier និងបានចេញផ្សាយនៅខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2011 វាជាការចាប់ផ្តើមឡើងវិញនៃស៊េរី Rayman ដែលបានបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូងនៅឆ្នាំ 1995 ហ្គេមនេះត្រូវបានដឹកនាំដោយ Michel Ancel ដែលជាអ្នកបង្កើត Rayman ដើម ហើយវាល្បីល្បាញដោយសារការត្រលប់ទៅប្រភពដើម 2D របស់ស៊េរី ដែលផ្តល់នូវទស្សនៈថ្មីមួយលើការលេងវេទិកាដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាសម័យទំនើប ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវខ្លឹមសារនៃការលេងបែបបុរាណ។
ដំណើររឿងរបស់ហ្គេមចាប់ផ្តើមនៅ Glade of Dreams ដែលជាពិភពដ៏សម្បូរបែប និងរស់រវើកដែលបង្កើតឡើងដោយ Bubble Dreamer. Rayman រួមជាមួយមិត្តភក្តិរបស់គាត់ Globox និង Teensies ពីរនាក់ បានរំខានដល់ភាពស្ងប់ស្ងាត់ដោយការដេកលក់យ៉ាងខ្លាំង ដែលបានទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ពីសត្វអាក្រក់ដែលគេស្គាល់ថា Darktoons. សត្វទាំងនេះបានកើតចេញពី Land of the Livid Dead ហើយបានរីករាលដាលភាពវឹកវរពាសពេញ Glade. គោលដៅរបស់ហ្គេមគឺសម្រាប់ Rayman និងសមមិត្តរបស់គាត់ដើម្បីស្តារតុល្យភាពដល់ពិភពលោកដោយការកម្ចាត់ Darktoons និងការដោះលែង Electoons ដែលជាអ្នកការពារ Glade.
Punching Plateaus គឺជាកម្រិតទីបួននៅក្នុង Jibberish Jungle ដែលជាពិភពដំបូងនៃហ្គេមវីដេអូ *Rayman Origins* ឆ្នាំ 2011 កម្រិតនេះមានប្រធានបទផ្តោតលើមេកានិចនៃការវាយប្រហារ ដែលជាជំនាញដែលអ្នកលេងទទួលបាននៅក្នុងកម្រិតទីមួយ "It's a Jungle Out There..." ការរចនាកម្រិតនេះមានជញ្ជាំងដែលបាក់បែកបាន និងសត្រូវជាច្រើន ដោយ Lividstones ដែលមានលក្ខណៈដូចថ្មពណ៌បៃតង គឺជាសត្រូវដែលជួបញឹកញាប់បំផុត. ជាពិសេស Punching Plateaus មិនត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងរបៀប "Back to Origins" របស់ហ្គេមបន្តបន្ទាប់ *Rayman Legends* ទេ។ ឈ្មោះពីមុនសម្រាប់កម្រិតនេះគឺ "Way of the Fist."
Jibberish Jungle ខ្លួនវាបម្រើជាការណែនាំអំពីមេកានិចរបស់ហ្គេម និងរចនាបថសិល្បៈដ៏ស្រស់បំព្រងដែលគូរដោយដៃ។ វាជាពិភពដំបូងក្នុងចំណោមពិភពជាច្រើនដែលអ្នកលេងបានឆ្លងកាត់ ហើយវាត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយបរិយាកាសស្រដៀងនឹងព្រៃត្រូពិចដ៏សម្បូរបែប។ ពិភពលោកនេះ និងដោយពង្រីក Punching Plateaus ណែនាំអ្នកលេងឡើងវិញទៅកាន់មេកានិច និងប្រភេទសត្រូវដែលនឹកឃើញដល់ *Rayman* ដើមឆ្នាំ 1995 រួមទាំងកំណែដែលបានបង្កើតឡើងវិញនៃ Hunters និង Antitoons. គោលដៅទូទៅក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃ Jibberish Jungle គឺដើម្បីជួយសង្គ្រោះ Betilla the Nymph ដែលបន្ទាប់ពីត្រូវបានដោះលែង បានផ្តល់ឱ្យ Rayman និងសមមិត្តរបស់គាត់នូវសមត្ថភាពក្នុងការវាយ។
នៅក្នុង Punching Plateaus អ្នកលេងនឹងរកឃើញថាមានការរចនាកម្រិតដ៏ឆ្លាតវៃដែលលើកទឹកចិត្តឱ្យប្រើប្រាស់សមត្ថភាពវាយប្រហារដែលទើបទទួលបានថ្មីៗ។ ជញ្ជាំងជាច្រើនត្រូវបាក់ ហើយសត្រូវជាច្រើនដែលគេហៅថា Lividstones ត្រូវតែកម្ចាត់ ការប្រើប្រាស់រុក្ខជាតិដែលមានរាងដូចបាល់ដែលនៅពេលវាយនឹងធ្វើឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងបរិស្ថាន ដូចជាការលេចឡើងនៃផ្កាអណ្តែតដែលបង្កើតជាវេទិកាដែលអ្នកលេងអាចប្រើប្រាស់ដើម្បីឆ្លងកាត់ចន្លោះប្រហោង ឬឈានដល់តំបន់ថ្មីៗ។ កម្រិតនេះក៏មាន Skull Coins ប្រាំមួយផងដែរ ដែលមានតម្លៃ 25 Lums នីមួយៗ ហើយជាទូទៅមានទីតាំងនៅក្នុងកន្លែងដែលពិបាក ឬលាក់កំបាំង។ ការប្រមូល Lums ទាំងនេះគឺមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការសម្រេចបាននូវតម្រូវការមេដាយ Lums ។ ដំណើរការយ៉ាងរហ័ស និងការលោតត្រឹមត្រូវត្រូវបានទាមទារដើម្បីប្រមូល Lums ទាំងនេះ ដែលធ្វើឱ្យកម្រិតនេះមានភាពសប្បាយរីករាយ និងប្រកួតប្រជែង។
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 11
Published: Feb 17, 2022