TheGamerBay Logo TheGamerBay

អេហ្ស៊ីបបុរាណ - ថ្ងៃទី ២៣ | Plants vs Zombies 2 | វគ្គលេង, ហ្គេម, គ្មានការអត្ថាធិប្បាយ

Plants vs. Zombies 2

ការពិពណ៌នា

*Plants vs. Zombies 2* គឺជាហ្គេមប្រភេទការពារដោយការដាក់រុក្ខជាតិដែលមានភាពសប្បាយរីករាយ និងមានយុទ្ធសាស្ត្រ។ អ្នកលេងត្រូវការពារផ្ទះពីខ្មោចដែលមកជាហ្វូង ដោយការដាំរុក្ខជាតិផ្សេងៗ ដែលមានសមត្ថភាពពិសេស។ ធនធានសំខាន់គឺ "ព្រះអាទិត្យ" ដែលប្រើដើម្បីដាំរុក្ខជាតិ។ ហ្គេមនេះមានការធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ពេលវេលា ដោយតួអង្គ Crazy Dave និងរថយន្ត Penny ធ្វើដំណើរទៅកាន់សម័យកាលប្រវត្តិសាស្ត្រនានា ដែលនីមួយៗមានការប្រឈម និងរុក្ខជាតិខ្មោចផ្ទាល់ខ្លួន។ នៅ *Plants vs. Zombies 2* ថ្ងៃទី ២៣ ក្នុងពិភពបុរាណវិទ្យាអេស៊ីប គឺជាកម្រិតពិសេសមួយដែលហៅថា "Mummy Memory" ។ កម្រិតនេះមិនមែនជាការការពារដោយការដាំរុក្ខជាតិតាមបែបធម្មតានោះទេ ប៉ុន្តែជាការប្រកួតប្រជែងសមត្ថភាពនៃការចងចាំ និងការគិតយ៉ាងរហ័ស។ គោលបំណងចម្បងគឺដើម្បីយកឈ្នះខ្មោចដែលកំពុងតែមកដោយការផ្គូផ្គងគូនៃនិមិត្តសញ្ញាដែលលាក់នៅលើផ្ទាំងថ្មដែលខ្មោចកាន់។ របៀបលេងគឺសាមញ្ញប៉ុន្តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ខ្មោចនឹងលេចឡើងពីផ្នែកខាងស្តាំនៃអេក្រង់ ហើយកាន់ផ្ទាំងថ្មធំដែលមាននិមិត្តសញ្ញាមួយ។ អ្នកលេងត្រូវចុចលើផ្ទាំងថ្មដើម្បីបង្ហាញនិមិត្តសញ្ញានៅក្រោម។ គោលដៅគឺស្វែងរកនិមិត្តសញ្ញាពីរដែលដូចគ្នានៅលើខ្មោចពីរផ្សេងគ្នា។ នៅពេលដែលគូដែលផ្គូផ្គងត្រូវបានរកឃើញ ខ្មោចទាំងពីរនោះនឹងត្រូវរលាយបាត់ទៅភ្លាមៗ។ ការលេងនេះនឹងបន្តរហូតទាល់តែខ្មោចទាំងអស់នៅលើអេក្រង់ត្រូវបានកម្ចាត់។ យុទ្ធសាស្ត្រដ៏សំខាន់នៅក្នុង "Mummy Memory" គឺត្រូវចាប់ផ្តើមដោយការបង្ហាញនិមិត្តសញ្ញានៅលើខ្មោចដែលនៅជិតផ្ទះរបស់អ្នកលេងបំផុត។ វិធីសាស្រ្តនេះគឺមានសារៈសំខាន់បំផុត ពីព្រោះប្រសិនបើខ្មោចណាមួយទៅដល់ផ្ទះ អ្នកលេងនឹងចាញ់កម្រិតនេះ។ ដោយការ prioritizing ខ្មោចដែលជាការគំរាមកំហែងបន្ទាន់បំផុត អ្នកលេងនឹងផ្តល់ឱ្យខ្លួនឯងនូវពេលវេលាដ៏ច្រើនដើម្បីស្វែងរកគូ និងកាត់បន្ថយគ្រោះថ្នាក់។ នៅពេលដែលកម្រិតដំណើរការ ខ្មោចកាន់តែច្រើននឹងលេចឡើង បង្កើនចំនួនផ្ទាំងថ្មនៅលើអេក្រង់ ហើយដូច្នេះបង្កើនការលំបាកក្នុងការចងចាំទីតាំងនៃនិមិត្តសញ្ញានីមួយៗ។ និមិត្តសញ្ញាទាំងនេះត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ទៅនឹងប្រធានបទនៃអេស៊ីបបុរាណ។ ទោះបីជាការប្រមូលផ្តុំពិតប្រាកដអាចប្រែប្រួលបាន ប៉ុន្តែនិមិត្តសញ្ញាទូទៅរួមមានលលាដ៍ក្បាល ព្រះអាទិត្យ និងជើងតាំង។ ជោគជ័យនៅក្នុងកម្រិតនេះអាស្រ័យទៅលើសមត្ថភាពរបស់អ្នកលេងក្នុងការចងចាំទីតាំងនៃនិមិត្តសញ្ញាដែលបានបង្ហាញយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ វិធីសាស្រ្តដែលមានប្រយោជន៍មួយគឺការបង្កើតផែនទីផ្លូវចិត្តនៃទីធ្លា ដោយភ្ជាប់និមិត្តសញ្ញាជាក់លាក់ទៅនឹងទីតាំងរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងខ្លះយល់ថាមានប្រយោជន៍ក្នុងការផ្តោតលើនិមិត្តសញ្ញាពីរបីដែលខុសគ្នាពីគ្នាមួយក្នុងមួយពេល ដោយការលុបបំបាត់ពួកវាជាប្រព័ន្ធ មុនពេលប្តូរទៅនិមិត្តសញ្ញាផ្សេងទៀត។ កម្រិតនេះអាចមាននិមិត្តសញ្ញារហូតដល់ប្រាំផ្សេងគ្នា ដែលទាមទារកម្រិតនៃការផ្តោតអារម្មណ៍យ៉ាងច្រើន។ វាជាការសំខាន់ក្នុងការកត់សម្គាល់ថា យោងតាមប្រភពខ្លះ "Mummy Memory" រួមទាំងថ្ងៃទី ២៣ អាចនឹងមិនមាននៅក្នុងកំណែចុងក្រោយបំផុតរបស់ *Plants vs. Zombies 2* ទៀតទេ។ ការអាប់ដេតហ្គេមត្រូវបានគេដឹងថាបានផ្លាស់ប្តូរការរីកចម្រើននៃកម្រិត និងជំនួសការប្រកួតប្រជែងខ្លះៗ។ ការប្រកួតប្រជែងខ្នាតតូចនេះត្រូវបានគេរាយការណ៍ថានឹងត្រូវដកចេញនៅក្នុងការអាប់ដេតមួយ មានន័យថាអ្នកលេងដែលមានកំណែចុងក្រោយបំផុតនៃហ្គេមអាចជួបប្រទះនឹងប្រភេទកម្រិតផ្សេងនៅថ្ងៃទី ២៣ នៃពិភពបុរាណវិទ្យាអេស៊ីប។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ សម្រាប់អ្នកដែលបានជួបប្រទះវា "Mummy Memory" នៅតែជាការប្រកួតប្រជែងមួយដែលគួរឱ្យចងចាំ និងប្លែក ដែលបានផ្តល់នូវការសម្រាកដ៏រីករាយពីការការពារដោយរុក្ខជាតិបែបប្រពៃណី ដោយសង្កត់ធ្ងន់លើជំនាញនៃការយល់ដឹងច្រើនជាងការគ្រប់គ្រងធនធានយុទ្ធសាស្ត្រ។ More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8 #PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay