TheGamerBay Logo TheGamerBay

ជំពូកទី ១ - សាលាសម្រាប់នារី? ក្លឹប? | ចំណេះដឹង ឬ ស្គាល់នារី

Knowledge, or know Lady

ការពិពណ៌នា

"Knowledge, or know Lady" ជាហ្គេមទាក់ទងគ្នាប្រភេទ FMV ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដែលបានចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី ២៨ ខែមីនា ឆ្នាំ ២០២៤ ដោយស្ទូឌីយោ របស់ប្រទេសចិន ឈ្មោះ 蒸汽满满工作室។ ហ្គេមនេះដែលមានឈ្មោះល្បីល្បាញថា "Ladies' School Prince" ដាក់អ្នកលេងក្នុងតួនាទីជានិស្សិតប្រុសតែមួយគត់ក្នុងសកលវិទ្យាល័យស្រីទាំងអស់។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវឆ្លងកាត់ជីវិតក្នុងបរិវេណសកលវិទ្យាល័យ និងទំនាក់ទំនងស្នេហា។ ហ្គេមនេះបង្ហាញក្នុងទស្សនៈផ្ទាល់ខ្លួន ដោយការលេងហ្គេមមានឈុតវីដេអូចម្រុះពណ៌ ដែលការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកលេងនឹងជះឥទ្ធិពលដោយផ្ទាល់លើរឿងដែលកំពុងលាតត្រដាង។ ប្រធានបទកណ្តាលគឺការជួបប្រទះរបស់តួអង្គសំខាន់ជាមួយស្ត្រីប្រាំមួយនាក់ដែលមានលក្ខណៈខុសៗគ្នា ដោយម្នាក់ៗតំណាងឱ្យបុគ្គលិកលក្ខណៈ និងប្រភេទផ្សេងៗគ្នា។ ក្នុងនោះមាននារីអាថ៌កំបាំង មិត្តស្រីទន់ភ្លន់ អ្នកស្រលាញ់ម៉ូតូ គ្រូពេទ្យសកលវិទ្យាល័យដែលមានវ័យចំណាស់ និស្សិតអន្តរជាតិដែលរីករាយ និងបងស្រីជាន់ខ្ពស់ដែលមានមោទនភាព។ អ្នកលេងត្រូវធ្វើការសម្រេចចិត្តនៅពេលផ្សេងៗគ្នា ដែលនឹងប៉ះពាល់ដល់ទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេជាមួយស្ត្រីទាំងនេះ ដែលនាំឱ្យមានលទ្ធផលផ្សេងៗគ្នា។ ហ្គេមមានការបញ្ចប់ជាច្រើន ដែលអាចចាប់ពីការបញ្ចប់យ៉ាងរ៉ូមែនទិចជាមួយនារីតែមួយ ឬដៃគូច្រើននាក់ រហូតដល់ការបញ្ចប់បែប "ខ្លាឯកោ" ដែលតួអង្គសំខាន់ផ្តោតលើការសិក្សារបស់គាត់។ ហ្គេម "Knowledge, or know Lady" មិនត្រឹមតែជាការជ្រើសរើសការសន្ទនាដ៏សាមញ្ញប៉ុណ្ណោះទេ។ អ្នកលេងក៏អាចប្រមូលវត្ថុក្នុងហ្គេម ដែលអាចប្រើដើម្បីដោះសោរឈុតឆាកសម្ងាត់ និងជម្រើសសន្ទនាបន្ថែម បន្ថែមនូវស្រទាប់នៃការរុករកទៅបទពិសោធន៍។ ឈុតខ្លះក៏មានការបញ្ចូលព្រឹត្តិការណ៍ QTE (quick-time events) ដែលទាមទារឱ្យអ្នកលេងឆ្លើយតបយ៉ាងរហ័សទៅនឹងការណែនាំនៅលើអេក្រង់។ រចនាសម្ព័ន្ធរឿងរបស់ហ្គេមត្រូវបានបង្ហាញតាមរយៈទិដ្ឋភាពពេលវេលា ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងតាមដានវឌ្ឍនភាពរបស់ពួកគេ និងរុករកសាខារឿងផ្សេងៗ។ នៅពេលចេញផ្សាយ "Knowledge, or know Lady" បានទទួលការគាំទ្រយ៉ាងខ្លាំងពីអ្នកលេងនៅលើវេទិកា Steam ។ អ្នកលេងជាច្រើនបានសរសើរការសម្តែងដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញរបស់ក្រុមតួអង្គ និងការសន្ទនាភាសាចិនដែលងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើម។ អ្នករិះគន់បានកត់សម្គាល់ពីភាពស្រាល និងកំប្លែងរបស់ហ្គេម ដោយប្រៀបធៀបបទពិសោធន៍នេះទៅនឹងការមើលរឿងភាគទូរទស្សន៍ចិន។ ក្រាហ្វិកភ្លឺថ្លា និងមានពន្លឺល្អរបស់ហ្គេមក៏ជាចំណុចដែលទទួលបានការសរសើរផងដែរ។ ទោះបីជាមានអ្នកខ្លះរកឃើញថាខ្សែរឿងស្នេហាមានរយៈពេលខ្លីក៏ដោយ ក៏មានផ្លូវ និងការបញ្ចប់ជាច្រើនដែលផ្តល់នូវការលេងឡើងវិញ ដោយការលេងពេញមួយ playthrough ដើម្បីដោះសោរ achievements ភាគច្រើនត្រូវបានប៉ាន់ប្រមាណថាចំណាយពេលប្រហែលប្រាំបីទៅដប់ម៉ោង។ មាតិកា gameplay របស់ហ្គេមរួមមានប្រធានបទសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ ដោយមានឈុតឆាក និងការសន្ទនាខ្លះៗ ដែលមានសម្លៀកបំពាក់លាតត្រដាង ការនិយាយលេងសើចខាងផ្លូវភេទ និងការយោងទៅភេសជ្ជៈមានជាតិអាល់កុល និងកន្លែងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យដូចជាបារ និងកាហ្វេ maid ។ ជំពូកទីមួយនៃហ្គេមវីដេអូ FMV ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ "Knowledge, or know Lady" ដែលមានចំណងជើងថា "A school for Girls? A club?" បាននាំអ្នកលេងចូលទៅក្នុងការពិតដ៏ប្លែក និងគួរឱ្យឆ្ងល់នៃការជាសិស្សប្រុសតែមួយគត់នៅក្នុងសកលវិទ្យាល័យស្រីទាំងអស់។ រឿងរ៉ាវដែលបង្ហាញតាមទស្សនៈផ្ទាល់ខ្លួន បានបង្កើតនូវសម្លេងស្រាល និងកំប្លែងភ្លាមៗ ដោយមានការបញ្ចេញមតិផ្ទាល់ខ្លួនរបស់តួអង្គដែលបង្ហាញពីការភ្ញាក់ផ្អើល និងការព្រួយបារម្ភបន្តិចបន្តួចចំពោះស្ថានភាពមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។ ឈុតបើកឆាកបានបម្រើជាការណែនាំដ៏រស់រវើកទៅក្នុងបរិយាកាសសកលវិទ្យាល័យដែលមានស្រីៗច្រើនលើសលប់។ ទម្រង់វីដេអូចម្រុះពណ៌អនុញ្ញាតឱ្យមានអារម្មណ៍ immersion ជាក់ស្តែង នៅពេលអ្នកលេងឆ្លងកាត់ច្រករបៀងដែលពោរពេញដោយសិស្សស្រី ដោយការសម្លឹងមើលដ៏ចង់ដឹងចង់ឃើញ និងពេលខ្លះសើចចំអក reinforcing ភាពថ្មីថ្មោងរបស់តួអង្គសំខាន់។ ជំពូកនេះបានណែនាំតួអង្គស្រីសំខាន់ៗជាច្រើន ដែលនឹងក្លាយជាកណ្តាលនៃរឿងរ៉ាវដែលកំពុងលាតត្រដាងយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ការជួបប្រទះដំបូងទាំងនេះមានរយៈពេលខ្លី ប៉ុន្តែមានឥទ្ធិពល ដោយផ្តល់នូវការមើលឃើញនូវបុគ្គលិកលក្ខណៈដ៏distinct របស់ពួកគេ។ ការជួបប្រទះដ៏សំខាន់ដំបូងរបស់អ្នកលេងជាញឹកញាប់ពាក់ព័ន្ធនឹងការជួបប្រទះដ៏មិនប្រុងប្រយ័ត្ន ប៉ុន្តែមានភាពទាក់ទាញ ដែលបានរៀបចំឆាកសម្រាប់ការលាយបញ្ចូលគ្នានៃស្នេហា និងកំប្លែងរបស់ហ្គេម។ ឧទាហរណ៍ ឈុតដំបូងអាចបង្ហាញតួអង្គសំខាន់ជួបនឹងសិស្សស្រីដោយចៃដន្យ ដែលនាំឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរដ៏ច្របូកច្របល់ ប៉ុន្តែគួរឱ្យស្រលាញ់ ដែលបានបង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ទំនាក់ទំនងនាពេលអនាគត។ ការជ្រើសរើសការសន្ទនាដែលបង្ហាញដល់អ្នកលេងក្នុងអំឡុងពេលការជួបប្រទះដំបូងទាំងនេះគឺមានសារៈសំខាន់ ដោយសារពួកគេបានចាប់ផ្តើមបង្កើតទំនាក់ទំនងរបស់តួអង្គសំខាន់ និងដឹកនាំរឿងរ៉ាវទៅក្នុងផ្លូវដែលបែកចេញជាច្រើនរបស់វា។ ការជ្រើសរើសទាំងនេះជាញឹកញាប់ revolve ជុំវិញរបៀបដែលតួអង្គសំខាន់ឆ្លើយតបទៅនឹងស្ថានភាពប្លែកៗរបស់គាត់ — ដោយមានទំនុកចិត្ត ការកំប្លែង ឬភាពខ្មាសអៀន — និងរបៀបដែលគាត់ជ្រើសរើសក្នុងការចូលរួមជាមួយសិស្សស្រីដែលចាប់អារម្មណ៍លើគាត់។ ធាតុ​សំខាន់​នៃ​ជំពូក​ទី​មួយ​គឺ​ការ​ណែនាំ​ក្លឹប​ "Adventure Club"។ ការ​ស្វែងរក​ក្លឹប​ដើម្បី​ចូលរួម​ដែល​មើលទៅ​ទៅ​ជា​សកម្មភាព​ធម្មតា​បាន​ក្លាយ​ទៅ​ជា​កាតាលីករ​សម្រាប់​ខ្សែ​រឿង​កណ្តាល​របស់​ជំពូក​នេះ។ ឈ្មោះ​ក្លឹប​នោះ​ឯង​ជា​ប្រភព​នៃ​ការ​ចង់​ដឹង​ចង់​ឃើញ ហើយ​គោលបំណង​របស់​វា​មិន​បាន​ច្បាស់​លាស់​ភ្លាមៗ​ទេ។ បន្ទប់​ក្លឹប​នៅ​ពេល​ដែល​ត្រូវ​បាន​រក​ឃើញ​នោះ​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​ជា​ញឹកញាប់​ថា​ជា​កន្លែង​ដ៏​កក់ក្ដៅ​និង​ជិតស្និទ្ធ​ ដែល​បន្ថែម​លើ​ការ​បញ្ជាក់​ពី​ធម្មតា​នៃ​ក្រុម​និស្សិត​ស្រី​។ វា​នៅ​ទីនេះ​ហើយ​ដែល​តួអង្គ​សំខាន់​មាន​ការ​ជួប​ប្រទះ​កាន់​តែ​យូរ​ជាមួយ​នឹង​ក្រុម​នារី​ជា​ច្រើន​ ហើយ​ភាព​ល្បីល្បាញ​នៃ​ទំនាក់​ទំនង​របស់​ពួក​គេ​បាន​ចាប់​ផ្តើម​រឹង​មាំ​។ ដូច្នេះ​ហើយ​ "ក្លឹប​" ក្នុង​ចំណង​ជើង​របស់​ជំពូក​នោះ​សំដៅ​មិន​ត្រឹម​តែ​ទៅ​លើ​អង្គការ​និស្សិត​ផ្លូវការ​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ​ ប៉ុន្តែ​ក៏​ទៅ​លើ​ក្រុម​សង្គម​ដែល​កំពុង​រីក​លូតលាស់​ដែល​តួអង្គ​សំខាន់​បាន​រក​ឃើញ​ខ្លួន​ឯង​នៅ​ក្នុង​នោះ...

វីដេអូច្រើនទៀតពី Knowledge, or know Lady