ជំពូកទី ១ - សាលាសម្រាប់នារី? ក្លឹប? | ចំណេះដឹង ឬ ស្គាល់នារី
Knowledge, or know Lady
ការពិពណ៌នា
"Knowledge, or know Lady" ជាហ្គេមទាក់ទងគ្នាប្រភេទ FMV ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដែលបានចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី ២៨ ខែមីនា ឆ្នាំ ២០២៤ ដោយស្ទូឌីយោ របស់ប្រទេសចិន ឈ្មោះ 蒸汽满满工作室។ ហ្គេមនេះដែលមានឈ្មោះល្បីល្បាញថា "Ladies' School Prince" ដាក់អ្នកលេងក្នុងតួនាទីជានិស្សិតប្រុសតែមួយគត់ក្នុងសកលវិទ្យាល័យស្រីទាំងអស់។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវឆ្លងកាត់ជីវិតក្នុងបរិវេណសកលវិទ្យាល័យ និងទំនាក់ទំនងស្នេហា។ ហ្គេមនេះបង្ហាញក្នុងទស្សនៈផ្ទាល់ខ្លួន ដោយការលេងហ្គេមមានឈុតវីដេអូចម្រុះពណ៌ ដែលការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកលេងនឹងជះឥទ្ធិពលដោយផ្ទាល់លើរឿងដែលកំពុងលាតត្រដាង។
ប្រធានបទកណ្តាលគឺការជួបប្រទះរបស់តួអង្គសំខាន់ជាមួយស្ត្រីប្រាំមួយនាក់ដែលមានលក្ខណៈខុសៗគ្នា ដោយម្នាក់ៗតំណាងឱ្យបុគ្គលិកលក្ខណៈ និងប្រភេទផ្សេងៗគ្នា។ ក្នុងនោះមាននារីអាថ៌កំបាំង មិត្តស្រីទន់ភ្លន់ អ្នកស្រលាញ់ម៉ូតូ គ្រូពេទ្យសកលវិទ្យាល័យដែលមានវ័យចំណាស់ និស្សិតអន្តរជាតិដែលរីករាយ និងបងស្រីជាន់ខ្ពស់ដែលមានមោទនភាព។ អ្នកលេងត្រូវធ្វើការសម្រេចចិត្តនៅពេលផ្សេងៗគ្នា ដែលនឹងប៉ះពាល់ដល់ទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេជាមួយស្ត្រីទាំងនេះ ដែលនាំឱ្យមានលទ្ធផលផ្សេងៗគ្នា។ ហ្គេមមានការបញ្ចប់ជាច្រើន ដែលអាចចាប់ពីការបញ្ចប់យ៉ាងរ៉ូមែនទិចជាមួយនារីតែមួយ ឬដៃគូច្រើននាក់ រហូតដល់ការបញ្ចប់បែប "ខ្លាឯកោ" ដែលតួអង្គសំខាន់ផ្តោតលើការសិក្សារបស់គាត់។
ហ្គេម "Knowledge, or know Lady" មិនត្រឹមតែជាការជ្រើសរើសការសន្ទនាដ៏សាមញ្ញប៉ុណ្ណោះទេ។ អ្នកលេងក៏អាចប្រមូលវត្ថុក្នុងហ្គេម ដែលអាចប្រើដើម្បីដោះសោរឈុតឆាកសម្ងាត់ និងជម្រើសសន្ទនាបន្ថែម បន្ថែមនូវស្រទាប់នៃការរុករកទៅបទពិសោធន៍។ ឈុតខ្លះក៏មានការបញ្ចូលព្រឹត្តិការណ៍ QTE (quick-time events) ដែលទាមទារឱ្យអ្នកលេងឆ្លើយតបយ៉ាងរហ័សទៅនឹងការណែនាំនៅលើអេក្រង់។ រចនាសម្ព័ន្ធរឿងរបស់ហ្គេមត្រូវបានបង្ហាញតាមរយៈទិដ្ឋភាពពេលវេលា ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងតាមដានវឌ្ឍនភាពរបស់ពួកគេ និងរុករកសាខារឿងផ្សេងៗ។
នៅពេលចេញផ្សាយ "Knowledge, or know Lady" បានទទួលការគាំទ្រយ៉ាងខ្លាំងពីអ្នកលេងនៅលើវេទិកា Steam ។ អ្នកលេងជាច្រើនបានសរសើរការសម្តែងដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញរបស់ក្រុមតួអង្គ និងការសន្ទនាភាសាចិនដែលងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើម។ អ្នករិះគន់បានកត់សម្គាល់ពីភាពស្រាល និងកំប្លែងរបស់ហ្គេម ដោយប្រៀបធៀបបទពិសោធន៍នេះទៅនឹងការមើលរឿងភាគទូរទស្សន៍ចិន។ ក្រាហ្វិកភ្លឺថ្លា និងមានពន្លឺល្អរបស់ហ្គេមក៏ជាចំណុចដែលទទួលបានការសរសើរផងដែរ។ ទោះបីជាមានអ្នកខ្លះរកឃើញថាខ្សែរឿងស្នេហាមានរយៈពេលខ្លីក៏ដោយ ក៏មានផ្លូវ និងការបញ្ចប់ជាច្រើនដែលផ្តល់នូវការលេងឡើងវិញ ដោយការលេងពេញមួយ playthrough ដើម្បីដោះសោរ achievements ភាគច្រើនត្រូវបានប៉ាន់ប្រមាណថាចំណាយពេលប្រហែលប្រាំបីទៅដប់ម៉ោង។ មាតិកា gameplay របស់ហ្គេមរួមមានប្រធានបទសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ ដោយមានឈុតឆាក និងការសន្ទនាខ្លះៗ ដែលមានសម្លៀកបំពាក់លាតត្រដាង ការនិយាយលេងសើចខាងផ្លូវភេទ និងការយោងទៅភេសជ្ជៈមានជាតិអាល់កុល និងកន្លែងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យដូចជាបារ និងកាហ្វេ maid ។
ជំពូកទីមួយនៃហ្គេមវីដេអូ FMV ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ "Knowledge, or know Lady" ដែលមានចំណងជើងថា "A school for Girls? A club?" បាននាំអ្នកលេងចូលទៅក្នុងការពិតដ៏ប្លែក និងគួរឱ្យឆ្ងល់នៃការជាសិស្សប្រុសតែមួយគត់នៅក្នុងសកលវិទ្យាល័យស្រីទាំងអស់។ រឿងរ៉ាវដែលបង្ហាញតាមទស្សនៈផ្ទាល់ខ្លួន បានបង្កើតនូវសម្លេងស្រាល និងកំប្លែងភ្លាមៗ ដោយមានការបញ្ចេញមតិផ្ទាល់ខ្លួនរបស់តួអង្គដែលបង្ហាញពីការភ្ញាក់ផ្អើល និងការព្រួយបារម្ភបន្តិចបន្តួចចំពោះស្ថានភាពមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។ ឈុតបើកឆាកបានបម្រើជាការណែនាំដ៏រស់រវើកទៅក្នុងបរិយាកាសសកលវិទ្យាល័យដែលមានស្រីៗច្រើនលើសលប់។ ទម្រង់វីដេអូចម្រុះពណ៌អនុញ្ញាតឱ្យមានអារម្មណ៍ immersion ជាក់ស្តែង នៅពេលអ្នកលេងឆ្លងកាត់ច្រករបៀងដែលពោរពេញដោយសិស្សស្រី ដោយការសម្លឹងមើលដ៏ចង់ដឹងចង់ឃើញ និងពេលខ្លះសើចចំអក reinforcing ភាពថ្មីថ្មោងរបស់តួអង្គសំខាន់។
ជំពូកនេះបានណែនាំតួអង្គស្រីសំខាន់ៗជាច្រើន ដែលនឹងក្លាយជាកណ្តាលនៃរឿងរ៉ាវដែលកំពុងលាតត្រដាងយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ការជួបប្រទះដំបូងទាំងនេះមានរយៈពេលខ្លី ប៉ុន្តែមានឥទ្ធិពល ដោយផ្តល់នូវការមើលឃើញនូវបុគ្គលិកលក្ខណៈដ៏distinct របស់ពួកគេ។ ការជួបប្រទះដ៏សំខាន់ដំបូងរបស់អ្នកលេងជាញឹកញាប់ពាក់ព័ន្ធនឹងការជួបប្រទះដ៏មិនប្រុងប្រយ័ត្ន ប៉ុន្តែមានភាពទាក់ទាញ ដែលបានរៀបចំឆាកសម្រាប់ការលាយបញ្ចូលគ្នានៃស្នេហា និងកំប្លែងរបស់ហ្គេម។ ឧទាហរណ៍ ឈុតដំបូងអាចបង្ហាញតួអង្គសំខាន់ជួបនឹងសិស្សស្រីដោយចៃដន្យ ដែលនាំឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរដ៏ច្របូកច្របល់ ប៉ុន្តែគួរឱ្យស្រលាញ់ ដែលបានបង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ទំនាក់ទំនងនាពេលអនាគត។ ការជ្រើសរើសការសន្ទនាដែលបង្ហាញដល់អ្នកលេងក្នុងអំឡុងពេលការជួបប្រទះដំបូងទាំងនេះគឺមានសារៈសំខាន់ ដោយសារពួកគេបានចាប់ផ្តើមបង្កើតទំនាក់ទំនងរបស់តួអង្គសំខាន់ និងដឹកនាំរឿងរ៉ាវទៅក្នុងផ្លូវដែលបែកចេញជាច្រើនរបស់វា។ ការជ្រើសរើសទាំងនេះជាញឹកញាប់ revolve ជុំវិញរបៀបដែលតួអង្គសំខាន់ឆ្លើយតបទៅនឹងស្ថានភាពប្លែកៗរបស់គាត់ — ដោយមានទំនុកចិត្ត ការកំប្លែង ឬភាពខ្មាសអៀន — និងរបៀបដែលគាត់ជ្រើសរើសក្នុងការចូលរួមជាមួយសិស្សស្រីដែលចាប់អារម្មណ៍លើគាត់។
ធាតុសំខាន់នៃជំពូកទីមួយគឺការណែនាំក្លឹប "Adventure Club"។ ការស្វែងរកក្លឹបដើម្បីចូលរួមដែលមើលទៅទៅជាសកម្មភាពធម្មតាបានក្លាយទៅជាកាតាលីករសម្រាប់ខ្សែរឿងកណ្តាលរបស់ជំពូកនេះ។ ឈ្មោះក្លឹបនោះឯងជាប្រភពនៃការចង់ដឹងចង់ឃើញ ហើយគោលបំណងរបស់វាមិនបានច្បាស់លាស់ភ្លាមៗទេ។ បន្ទប់ក្លឹបនៅពេលដែលត្រូវបានរកឃើញនោះត្រូវបានបង្ហាញជាញឹកញាប់ថាជាកន្លែងដ៏កក់ក្ដៅនិងជិតស្និទ្ធ ដែលបន្ថែមលើការបញ្ជាក់ពីធម្មតានៃក្រុមនិស្សិតស្រី។ វានៅទីនេះហើយដែលតួអង្គសំខាន់មានការជួបប្រទះកាន់តែយូរជាមួយនឹងក្រុមនារីជាច្រើន ហើយភាពល្បីល្បាញនៃទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេបានចាប់ផ្តើមរឹងមាំ។ ដូច្នេះហើយ "ក្លឹប" ក្នុងចំណងជើងរបស់ជំពូកនោះសំដៅមិនត្រឹមតែទៅលើអង្គការនិស្សិតផ្លូវការប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ទៅលើក្រុមសង្គមដែលកំពុងរីកលូតលាស់ដែលតួអង្គសំខាន់បានរកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងនោះ...
ទស្សនាviews:
3,967
የታተመ:
Mar 31, 2024