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វគ្ 1-7 - ប៉ះហ្វឹស្ស៊ី វិលមុខ | Yoshi's Island | ដើរលេង វីដេអូហ្គេម គ្មាន旁白

Super Mario World 2: Yoshi's Island

ការពិពណ៌នា

Super Mario World 2: Yoshi's Island, ឆ្នាំ1995年推出,是一款在平台游戏历史上具有重要意义的游戏。这款游戏并非直接续集,而是《超级马力欧》系列的前传,以其独特的艺术风格和创新的游戏机制而闻名。游戏故事讲述了婴儿马力欧和路易吉被卡梅克绑架,只有婴儿马力欧掉落在耀西岛,玩家需要操控耀西,利用他的特殊能力,比如飞扑跳和吞食吐蛋,来营救他的弟弟。 关卡WORLD 1-7 - "Touch Fuzzy, Get Dizzy" 是这款游戏中一个令人难忘的亮点。与游戏整体的童话绘本风格不同,这个关卡引入了一种独特的迷幻机制。关卡中会出现一种名为"Fuzzy"的敌人,触摸它们不会伤害耀西,而是会引起屏幕的扭曲、色彩的闪烁以及操作的延迟。更令人印象深刻的是,游戏的背景音乐也会变得缓慢且走调,营造出一种晕眩、超现实的听觉体验。 这个关卡的设计巧妙地将玩家的操控能力置于考验之中。在Fuzzy出现之前,关卡会以较为正常的平台跳跃和敌人挑战作为铺垫,比如需要吐蛋来清除障碍的Melon Bug。然而,一旦玩家穿越了关卡的中间检查点,Fuzzy便会成群出现,玩家必须在摇晃模糊的屏幕和迟钝的操作中小心翼翼地前进,躲避这些敌人。这种设计迫使玩家去适应一种失控的感觉,增加了游戏的挑战性和趣味性。 此外,"Touch Fuzzy, Get Dizzy" 关卡也隐藏着许多秘密,鼓励玩家进行探索。玩家需要精确地操作耀西,通过破坏特定的墙壁或者利用地形来找到隐藏的区域,收集红币、花朵和星星。即使是在晕眩状态下,也可能需要玩家刻意去利用这种机制来到达一些难以企及的地方。 "Touch Fuzzy, Get Dizzy" 关卡之所以能够流传至今,不仅仅是因为其独特的难度,更在于它大胆地模拟了一种非正常的心智状态,这在任天堂的家庭友好型游戏中是极为罕见的。它完美地体现了《耀西的岛屿》在游戏设计上的创新精神和不落俗套的勇气,成为这款经典游戏中最具代表性的关卡之一。 More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb Wiki: https://bit.ly/3vIrV08 #Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay

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