LEVEL 21 - ផ្លូវសុបិន្តអាក្រក់ | Tiny Robots: Portal Escape | វគ្គបន្ត, ការលេង, គ្មានការអត្ថាធិប្បាយ
Tiny Robots: Portal Escape
ការពិពណ៌នា
Tiny Robots: Portal Escape គឺជាហ្គេមផ្សងព្រេងបែប Puzzle ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងមានចលនា ដែលបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 2024 ។ ហ្គេមនេះ បន្តពីភាពជោគជ័យរបស់ Tiny Robots Recharged ដោយរក្សារូបរាងបែប low-poly ដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់ និងការលេងហ្គេមងាយស្រួល ជាមួយនឹងការបន្ថែមនូវរឿងរ៉ាវដែលស៊ីគ្នា ការកែប្រែយន្តការ និងបរិយាកាសកាន់តែសម្បូរបែប។ អ្នកលេងនឹងដើរតួជា Telly ដែលជាមនុស្សយន្តតូចឆ្លាតវៃ ដែលត្រូវស្វែងរក និងជួយជីតារបស់ខ្លួន ដែលត្រូវបានចាប់ពង្រត់ដោយក្រុមហ៊ុនអាក្រក់។ Telly ត្រូវតែធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់វិបផតថលនៃពិភពផ្សេងៗ ដើម្បីតាមរក និងជួយសង្គ្រោះជីតារបស់គាត់ ដែលជាអ្នកបង្កើតរបស់គាត់ផងដែរ។
កម្រិតទី 21 ដែលមានឈ្មោះថា "Nightmare Street" នៅក្នុងហ្គេម Tiny Robots: Portal Escape គឺជាដំណាក់កាលដ៏សំខាន់ និងមានបរិយាកាសដ៏អស្ចារ្យ។ កម្រិតនេះបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរលក្ខណៈសំខាន់នៅក្នុងការរីកចម្រើនរបស់ហ្គេម ដោយនាំអ្នកលេងចូលទៅក្នុងបរិយាកាសដែលងងឹត និងគួរឱ្យភ័យខ្លាចជាងកម្រិតមុនៗ ដែលមានលក្ខណៈជាពិភពរស់រវើក និងមេកានិក។ "Nightmare Street" បានបោះបង់ចោលមន្ទីរពិសោធន៍ភ្លឺចិញ្ចែងចិញ្ចែង និងទេសភាពខាងក្រៅដែលមានពន្លឺថ្ងៃ នៃដំណាក់កាលមុនៗ។ ផ្ទុយទៅវិញ វាបង្ហាញពីប្លង់ផ្លូវដែលងងឹត និងបោះបង់ចោល ដែលត្រូវបានបំភ្លឺដោយភ្លើងផ្លូវដែលភ្លឹបភ្លែតៗ បង្កើតជាស្រមោលវែងៗដែលរាំរបាំ។ ផ្ទៃខាងក្រោយបង្ហាញពីអគារដែលទ្រុឌទ្រោមដោយមានបង្អួចបែក និងផ្នែកខាងមុខដែលបាក់រលំ បង្កើតអារម្មណ៍នៃភាពទទេ និងអាថ៌កំបាំង។ ការប្រើប្រាស់ពណ៌ដែលលេចធ្លោដោយពណ៌ស្វាយងងឹត ពណ៌ខៀវ និងខ្មៅ បង្កើតជា "អារម្មណ៍ខ្មោចលង" ដែលផ្ទុយស្រឡះពីប្រធានបទមនុស្សយន្តដ៏រីករាយជាប្រចាំរបស់ហ្គេម។ ការរចនាសំឡេងជុំវិញក៏បំពេញបន្ថែមរចនាប័ទ្មដែលមើលឃើញនេះ ដោយមានសំឡេងមេកានិកដែលគួរឱ្យភ័យខ្លាច និងតន្ត្រីដែលបង្កើតភាពតានតឹង។
ចំពោះលក្ខណៈលេងហ្គេម កម្រិតទី 21 ទាមទារឱ្យអ្នកលេងប្រើប្រាស់ជំនាញដោះស្រាយបញ្ហារបស់ពួកគេ ដើម្បីគេចចេញពីផ្លូវ និងរីកចម្រើនទៅកាន់វិបផតថលបន្ទាប់។ លក្ខណៈលេងហ្គេមស្នូលពាក់ព័ន្ធនឹងការស្វែងរកបរិស្ថានជិតខាង ការប្រមូលវត្ថុដែលលាក់កំបាំង និងការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបឡូជីខល ដើម្បីដោះសោតំបន់ថ្មីៗ។ នៅក្នុង "Nightmare Street" អ្នកលេងជាទូទៅត្រូវបានចាត់តាំងឱ្យសម្អាតឧបសគ្គដែលរារាំងផ្លូវរបស់ពួកគេតាមរយៈការរលួយទីក្រុង។ ល្បែងផ្គុំរូបទូទៅនៅក្នុងដំណាក់កាលនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការធ្វើអន្តរកម្មជាមួយបរិស្ថាន ដូចជាការស្វែងរកតាមធុងសំរាម ការត្រួតពិនិត្យយានយន្តដែលបោះបង់ចោល ឬជួសជុលម៉ាស៊ីនផ្លូវដែលខូច។ អ្នកលេងជាញឹកញាប់ត្រូវរកឧបករណ៍ពិសេស ដូចជាកូនសោ ឬគ្រាប់ចុច ដែលលាក់នៅពីក្រោយការកម្ទេច ឬនៅខាងក្នុងកុងតឺន័រដែលចាក់សោ។ លក្ខណៈពិសេសប្លែកនៃកម្រិតនេះ គឺការរួមបញ្ចូលការប្រឈមមុខ ឬ "មេ" កាន់តែខ្លាំងនៅចុងបញ្ចប់។ មិនដូចកម្រិតល្បែងផ្គុំរូបស្តង់ដារទេ ដែលគោលដៅគឺគ្រាន់តែបើកទ្វារ "Nightmare Street" ជារឿយៗបញ្ចប់ដោយលំដាប់ដែលអ្នកលេងត្រូវ "កម្ចាត់" ឬជៀសវាងមនុស្សយន្ត ឬយន្តការសុវត្ថិភាពធំជាង និងគំរាមកំហែង ដែលការពារវិបផតថលច្រកចេញ។ នេះតម្រូវឱ្យអ្នកលេងប្រើប្រាស់របស់របរដែលពួកគេបានបង្កើត ឬប្រមូលបាន ដើម្បីបិទសត្រូវ។ នេះបន្ថែមស្រទាប់នៃភាពបន្ទាន់ និងសកម្មភាពទៅរូបមន្តបន្ទប់គេចខ្លួនបែបប្រពៃណី។
ដូចទៅនឹងគ្រប់កម្រិតនៅក្នុង Tiny Robots: Portal Escape ដែរ "Nightmare Street" មានថ្មចំនួនបីដែលលាក់កំបាំង ដែលចាំបាច់សម្រាប់អ្នកលេងដែលតម្រង់ទិសឆ្ពោះទៅរកការបញ្ចប់ ១០០%។ ថ្មទាំងនេះត្រូវបានដាក់យ៉ាងប៉ិនប្រសប់ ដើម្បីបញ្ចូលគ្នាទៅក្នុងបរិស្ថានងងឹត៖ ទីមួយ ជារឿយៗមាននៅចំហរតែត្រូវបានបិទបាំងដោយពន្លឺងងឹត ទីពីរ ជារឿយៗលាក់នៅខាងក្នុងវត្ថុដែលអាចធ្វើអន្តរកម្មបាន ហើយទីបី ជារឿយៗមានទីតាំងនៅតំបន់ចុងក្រោយនៃកម្រិត។ កម្រិតទី 21 បម្រើជាច្រកទ្វារទៅកាន់ការប្រកួតប្រជែងកម្រិតខ្ពស់បន្ថែមទៀតរបស់ហ្គេម។ ដោយការបង្ហាញប្រធានបទកាន់តែងងឹត និងល្បែងផ្គុំរូបដែលស្មុគស្មាញ និងមានច្រើនដំណាក់កាល វាធ្វើតេស្តជំនាញដែលអ្នកលេងបានកែលម្អនៅក្នុងកម្រិត ២០ ជាន់ទីមួយ។ កម្រិតនេះជានិមិត្តរូបនៃតម្លៃផលិតកម្មខ្ពស់ដែល Big Loop Studios ត្រូវបានគេស្គាល់ ដោយមានការបង្កើតម៉ូដែល 3D ដែលមានលក្ខណៈលម្អិត និងការនិទានរឿងដែលមានបរិយាកាស ដែលរក្សាប្រភេទ "បន្ទប់គេចខ្លួន" ឱ្យមានភាពស្រស់ថ្លា។ សម្រាប់អ្នកលេង ការយកឈ្នះ "Nightmare Street" មិនត្រឹមតែជាការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាជាការរស់រានមានជីវិតពីដំណើររឿងភ័យរន្ធត់របស់មនុស្សយន្តតូច ដើម្បីបន្តដំណើររបស់ពួកគេឆ្លងកាត់ multiverse ។
More - Tiny Robots: Portal Escape: https://bit.ly/3KuutDb
GooglePlay: https://bit.ly/3KzsMEi
#TinyRobotsPortalEscape #Snapbreak #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
ទស្សនាviews:
74
የታተመ:
Jul 03, 2024