ភាគ 4 - រត់ចេញពីខ្លាឃ្មុំ | Lost in Play | ដើរលេង, គ្មានអត្ថាធិប្បាយ, Android
Lost in Play
ការពិពណ៌នា
Lost in Play គឺជាហ្គេមផ្សងព្រេងប្រភេទ point-and-click ដែលនាំអ្នកលេងចូលទៅក្នុងពិភពនៃការស្រមើស្រមៃដ៏គ្មានដែនកំណត់របស់កុមារភាព។ ហ្គេមនេះផ្តោតលើដំណើរផ្សងព្រេងរបស់បងប្អូនប្រុសស្រីពីរនាក់គឺ Toto និង Gal ពេលពួកគេធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ពិភពដ៏អស្ចារ្យដែលកើតចេញពីការលេងស្រមើស្រមៃរបស់ពួកគេ ដោយព្យាយាមរកផ្លូវត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញ។ ជំនួសឱ្យការនិយាយឬអត្ថបទ ដំណើររឿងត្រូវបានបង្ហាញតាមរយៈរូបភាពបែបតុក្កតាដ៏ភ្លឺថ្លា និងការលេងហ្គេមដែលធ្វើឱ្យវាអាចចូលទៅដល់អ្នករាល់គ្នាបាន។ ហ្គេមនេះមានលក្ខណៈស្រដៀងទៅនឹងកម្មវិធីទូរទស្សន៍គំនូរជីវចលដែលបង្កើនការចងចាំដូចជា *Gravity Falls* *Hilda* និង *Over the Garden Wall* ។
វគ្គទី 4 នៃ *Lost in Play* ដែលមានចំណងជើងថា "Escaping the Bear" ផ្តោតលើ Toto ដែលជាបងប្រុស ដែលបានរកឃើញខ្លួនឯងនៅម្នាក់ឯង និងក្នុងគ្រោះថ្នាក់នៅក្នុងព្រៃដ៏អស្ចារ្យ ប៉ុន្តែគួរឱ្យខ្លាច។ វគ្គនេះចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងភាពបន្ទាន់យ៉ាងខ្លាំង នៅពេលដែល Toto លាក់ខ្លួននៅក្នុងកំណត់ហេតុទទេ ដោយជៀសផុតពីខ្លាឃ្មុំដ៏ធំមួយដែលមានស្នែង។ ការជួបប្រទះដំបូងនេះបង្កើតឱ្យមានសម្លេងតឹងតែង និងបារម្ភបន្តិច ដោយនាំអ្នកលេងចូលទៅក្នុងស្ថានភាពរបស់ Toto ភ្លាមៗ។
បន្ទាប់ពីគ្រោះថ្នាក់ភ្លាមៗបានកន្លងផុតទៅ Toto ចេញមកក្នុងពិភពដ៏ភ្លឺថ្លា ដែលគូរដោយដៃ ដែលពោរពេញទៅដោយសត្វចម្លែកៗ និងល្បែងផ្គុំរូបដ៏ស្មុគស្មាញ។ គោលដៅរួមនៃវគ្គនេះមានច្រើនផ្នែក ដោយបង្វិលជុំវិញបេសកកម្មកណ្តាល ដែលបែកខ្ញែកទៅជាសំណុំនៃកិច្ចការតូចៗដែលទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក ខណៈពេលដែលការគំរាមកំហែងពីខ្លាឃ្មុំមានស្នែងនៅតែមាន។ Toto បានជួបសត្វពីងពាងតូចមួយ ដែលបាត់វ៉ែនតារបស់វា ហើយ Toto ត្រូវជួយវា។ ដំណើរស្វែងរកវ៉ែនតានេះនាំ Toto ឱ្យสำรวจជុំវិញខ្លួនកាន់តែស៊ីជម្រៅ។
ដើម្បីជួយកង្កែបទីមួយ Toto ត្រូវប្រើដំបងវែងដើម្បីទម្លាក់មួករបស់វា។ ជាការដឹងគុណ កង្កែបនេះបានក្លាយជាសម្ព័ន្ធមិត្តដ៏មានប្រយោជន៍។ សម្ព័ន្ធមិត្តថ្មីនេះបានพิสูจน์ឱ្យឃើញថាមានសារៈសំខាន់ក្នុងលំដាប់ល្បិចមួយដើម្បីរំខានខ្លាឃ្មុំ។ ដោយលាក់ខ្លួនក្នុងកំណត់ហេតុទទេហើយបញ្ជូនកង្កែបឱ្យបញ្ចេញសំឡេង Toto អាចទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍របស់ខ្លាឃ្មុំជាបណ្តោះអាសន្ន ដោយអនុញ្ញាតឱ្យគាត់ចាប់យកចំណុចទាញពណ៌ខៀវដែលលាក់ក្នុងស្មៅក្បែរនោះ។
ជាមួយនឹងជំនួយពីមិត្តភក្តិកង្កែបទាំងពីររបស់គាត់ Toto ទីបំផុតអាចទាញដាវចេញពីថ្មបាន ដែលជាពេលដ៏ជោគជ័យមួយដែលបំពាក់គាត់សម្រាប់បញ្ហាប្រឈមនៅខាងមុខ។ ការប្រឈមមុខនឹងខ្លាឃ្មុំមានស្នែងត្រូវបានបញ្ចប់ដោយ Toto ប្រើរូបភាពបញ្ឆោតកូនភ្នែក ដើម្បីចាប់ខ្លាឃ្មុំ បង្កើតជាការបញ្ចប់ដ៏ឆ្លាតវៃ និងsatisfying ទៅកាន់វគ្គនេះ។ "Escaping the Bear" គឺជាវគ្គមួយដែលត្រូវបានរចនាឡើងយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ ដោយបញ្ចូលគ្នានូវពេលនៃការគិតយ៉ាងស្ងៀមស្ងាត់ និងការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដ៏ឆ្លាតវៃ ជាមួយនឹងលំដាប់ការដេញតាមដែលមានហានិភ័យខ្ពស់។ វាបានអភិវឌ្ឍតួអង្គរបស់ Toto ដោយជោគជ័យជាក្មេងប្រុសដែលមានធនធាន និងក្លាហាន ខណៈពេលដែលផ្តល់នូវបទពិសោធន៍លេងហ្គេមដ៏សម្បូរបែប និងទាក់ទាញដែលជាចំណុចកណ្តាលនៃភាពទាក់ទាញរបស់ *Lost in Play* ។
More - Lost in Play: https://bit.ly/44y3IpI
GooglePlay: https://bit.ly/3NUIb3o
#LostInPlay #Snapbreak #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
ទស្សនាviews:
216
የታተመ:
Jul 23, 2023