TheGamerBay Logo TheGamerBay

ភាគ 4 - រត់ចេញពីខ្លាឃ្មុំ | Lost in Play | ដើរលេង, គ្មានអត្ថាធិប្បាយ, Android

Lost in Play

ការពិពណ៌នា

Lost in Play គឺជាហ្គេមផ្សងព្រេងប្រភេទ point-and-click ដែលនាំអ្នកលេងចូលទៅក្នុងពិភពនៃការស្រមើស្រមៃដ៏គ្មានដែនកំណត់របស់កុមារភាព។ ហ្គេមនេះផ្តោតលើដំណើរផ្សងព្រេងរបស់បងប្អូនប្រុសស្រីពីរនាក់គឺ Toto និង Gal ពេលពួកគេធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ពិភពដ៏អស្ចារ្យដែលកើតចេញពីការលេងស្រមើស្រមៃរបស់ពួកគេ ដោយព្យាយាមរកផ្លូវត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញ។ ជំនួស​ឱ្យ​ការ​និយាយ​ឬ​អត្ថបទ ដំណើរ​រឿង​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​តាម​រយៈ​រូបភាព​បែប​តុក្កតា​ដ៏​ភ្លឺ​ថ្លា និង​ការ​លេង​ហ្គេម​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​អាច​ចូល​ទៅ​ដល់​អ្នក​រាល់​គ្នា​បាន​។ ហ្គេមនេះមានលក្ខណៈស្រដៀងទៅនឹងកម្មវិធីទូរទស្សន៍គំនូរជីវចលដែលបង្កើនការចងចាំដូចជា *Gravity Falls* *Hilda* និង *Over the Garden Wall* ។ វគ្គទី 4 នៃ *Lost in Play* ដែលមានចំណងជើងថា "Escaping the Bear" ផ្តោតលើ Toto ដែលជាបងប្រុស ដែលបានរកឃើញខ្លួនឯងនៅម្នាក់ឯង និងក្នុងគ្រោះថ្នាក់នៅក្នុងព្រៃដ៏អស្ចារ្យ ប៉ុន្តែគួរឱ្យខ្លាច។ វគ្គនេះចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងភាពបន្ទាន់យ៉ាងខ្លាំង នៅពេលដែល Toto លាក់ខ្លួននៅក្នុងកំណត់ហេតុទទេ ដោយជៀសផុតពីខ្លាឃ្មុំដ៏ធំមួយដែលមានស្នែង។ ការជួបប្រទះដំបូងនេះបង្កើតឱ្យមានសម្លេងតឹងតែង និងបារម្ភបន្តិច ដោយនាំអ្នកលេងចូលទៅក្នុងស្ថានភាពរបស់ Toto ភ្លាមៗ។ បន្ទាប់ពីគ្រោះថ្នាក់ភ្លាមៗបានកន្លងផុតទៅ Toto ចេញមកក្នុងពិភពដ៏ភ្លឺថ្លា ដែលគូរដោយដៃ ដែលពោរពេញទៅដោយសត្វចម្លែកៗ និងល្បែងផ្គុំរូបដ៏ស្មុគស្មាញ។ គោលដៅរួមនៃវគ្គនេះមានច្រើនផ្នែក ដោយបង្វិលជុំវិញបេសកកម្មកណ្តាល ដែលបែកខ្ញែកទៅជាសំណុំនៃកិច្ចការតូចៗដែលទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក ខណៈពេលដែលការគំរាមកំហែងពីខ្លាឃ្មុំមានស្នែងនៅតែមាន។ Toto បានជួបសត្វពីងពាងតូចមួយ ដែលបាត់វ៉ែនតារបស់វា ហើយ Toto ត្រូវជួយវា។ ដំណើរស្វែងរកវ៉ែនតានេះនាំ Toto ឱ្យสำรวจជុំវិញខ្លួនកាន់តែស៊ីជម្រៅ។ ដើម្បីជួយកង្កែបទីមួយ Toto ត្រូវប្រើដំបងវែងដើម្បីទម្លាក់មួករបស់វា។ ជាការដឹងគុណ កង្កែបនេះបានក្លាយជាសម្ព័ន្ធមិត្តដ៏មានប្រយោជន៍។ សម្ព័ន្ធមិត្តថ្មីនេះបានพิสูจน์​ឱ្យ​ឃើញ​ថា​មាន​សារៈសំខាន់​ក្នុង​លំដាប់​ល្បិច​មួយ​ដើម្បី​រំខាន​ខ្លាឃ្មុំ។ ដោយ​លាក់​ខ្លួន​ក្នុង​កំណត់ហេតុ​ទទេ​ហើយ​បញ្ជូន​កង្កែប​ឱ្យ​បញ្ចេញ​សំឡេង Toto អាច​ទាក់ទាញ​ការ​ចាប់អារម្មណ៍​របស់​ខ្លាឃ្មុំ​ជា​បណ្តោះអាសន្ន ដោយ​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​គាត់​ចាប់​យក​ចំណុច​ទាញ​ពណ៌​ខៀវ​ដែល​លាក់​ក្នុង​ស្មៅ​ក្បែរ​នោះ។ ជាមួយនឹងជំនួយពីមិត្តភក្តិកង្កែបទាំងពីររបស់គាត់ Toto ទីបំផុតអាចទាញដាវចេញពីថ្មបាន ដែលជាពេលដ៏ជោគជ័យមួយដែលបំពាក់គាត់សម្រាប់បញ្ហាប្រឈមនៅខាងមុខ។ ការប្រឈមមុខនឹងខ្លាឃ្មុំមានស្នែងត្រូវបានបញ្ចប់ដោយ Toto ប្រើរូបភាពបញ្ឆោតកូនភ្នែក ដើម្បីចាប់ខ្លាឃ្មុំ បង្កើតជាការបញ្ចប់ដ៏ឆ្លាតវៃ និងsatisfying ទៅកាន់វគ្គនេះ។ "Escaping the Bear" គឺជាវគ្គមួយដែលត្រូវបានរចនាឡើងយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ ដោយបញ្ចូលគ្នានូវពេលនៃការគិតយ៉ាងស្ងៀមស្ងាត់ និងការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដ៏ឆ្លាតវៃ ជាមួយនឹងលំដាប់ការដេញតាមដែលមានហានិភ័យខ្ពស់។ វាបានអភិវឌ្ឍតួអង្គរបស់ Toto ដោយជោគជ័យជាក្មេងប្រុសដែលមានធនធាន និងក្លាហាន ខណៈពេលដែលផ្តល់នូវបទពិសោធន៍លេងហ្គេមដ៏សម្បូរបែប និងទាក់ទាញដែលជាចំណុចកណ្តាលនៃភាពទាក់ទាញរបស់ *Lost in Play* ។ More - Lost in Play: https://bit.ly/44y3IpI GooglePlay: https://bit.ly/3NUIb3o #LostInPlay #Snapbreak #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay

វីដេអូច្រើនទៀតពី Lost in Play