TheGamerBay Logo TheGamerBay

វគ្គ 2 - ភ្ញាក់ពីគេង | Lost in Play | walkthrough គ្មានការអត្ថាធិប្បាយ លើ Android

Lost in Play

ការពិពណ៌នា

Lost in Play គឺជា​ហ្គេម​ផ្សង​ព្រេង​ប្រភេទ point-and-click ដែល​នាំ​អ្នក​លេង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ពិភព​នៃ​ការ​ស្រមើ responsáveis របស់​កុមារ​គ្មាន​ដែន​កំណត់​។ ហ្គេម​នេះ​និយាយ​ពី​បង​ប្អូន​បង្កើត​ពីរ​នាក់ គឺ โตโต (Toto) និង ហ្គាល (Gal) ដែល​ធ្វើ​ដំណើរ​ឆ្លង​កាត់​ពិភព​អស្ចារ្យ​ដែល​កើត​ចេញ​ពី​ការ​លេង​របស់​ពួកគេ​ ដើម្បី​រក​ផ្លូវ​ត្រឡប់​ទៅ​ផ្ទះ​វិញ​។ ដំណើរ​រឿង​របស់​ហ្គេម​នេះ​មិន​បាន​បង្ហាញ​តាម​រយៈ​ការ​សន្ទនា​ ឬ​អត្ថបទ​ទេ ប៉ុន្តែ​តាម​រយៈ​រូបភាព​ដែល​មាន​ចលនា​ រស់រវើក​ និង​ការ​លេង​ហ្គេម​ ដែល​ធ្វើ​ឲ្យ​ហ្គេម​នេះ​អាច​ចូល​បាន​ជា​សកល​។ វគ្គ​ទី​ពីរ​នៃ​Lost in Play ដែល​មាន​ចំណង​ជើង​ថា "Waking up" បាន​នាំ​អ្នក​លេង​ពី​ពិភព​អស្ចារ្យ​នៃ​ជំពូក​បើក​ឆាក​ ទៅ​កាន់​ការពិត​ដែល​កាន់​តែ​ជិត​ស្និទ្ធ​នឹង​ជីវិត​ប្រចាំ​ថ្ងៃ​ ក្នុង​បន្ទប់​គេង​របស់​កុមារ​ ដោយ​រក្សា​បាន​នូវ​ភាព​ទាក់ទាញ​ និង​ការ​ដោះស្រាយ​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​ដ៏​ជា​ទី​គាប់​ចិត្ត​របស់​ហ្គេម​។ វគ្គ​នេះ​ផ្តោត​លើ​កិច្ចការ​ដែល​ជួប​ប្រទះ​ជា​ទូទៅ​ គឺ​បងស្រី​ ហ្គាល (Gal) ដែល​ព្យាយាម​ដាស់​ប្អូនប្រុស​ โตโต (Toto) ឲ្យ​ភ្ញាក់​ពី​ដំណេក​ ដែល​ជា​គោល​បំណង​សាមញ្ញ​មួយ​ដែល​បង្ហាញ​ចេញ​ជា​លំដាប់​នៃ​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​ដែល​មាន​ភាព​ច្នៃប្រឌិត​ និង​ឆ្លាតវៃ​។ វគ្គ​នេះ​ចាប់​ផ្តើម​ដោយ​ ហ្គាល (Gal) ភ្ញាក់​ឡើង​ក្នុង​បន្ទប់​គេង​ដ៏​ភ្លឺ​ចិញ្ចាច​របស់​នាង​។ ពន្លឺ​ព្រះ​អាទិត្យ​កំពុង​ចាំង​កាត់​វាំងនន​ ដែល​ជា​សញ្ញា​នៃ​ការ​ចាប់​ផ្តើម​ថ្ងៃ​ថ្មី​។ គោល​បំណង​ដំបូង​របស់​នាង​ គឺ​ដាស់​ប្អូនប្រុស​ដែល​កំពុង​គេង​លក់​យ៉ាង​ស្កប់ស្កល់​ក្នុង​គ្រែ​របស់​គាត់​។ ការ​ព្យាយាម​ដំបូង​ដើម្បី​ដាស់​គាត់​ដោយ​គ្រាន់តែ​ស្រែក​ហៅ​ គឺ​មិន​បាន​ផល​ទេ​ ព្រោះ​គាត់​គ្រាន់តែ​ព្រងើយ​កន្តើយ​។ នេះ​ជា​ការ​កំណត់​ឆាក​សម្រាប់​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​កណ្តាល​នៃ​វគ្គ​នេះ​៖ ការ​ប្រមូល​គ្រឿង​ផ្សំ​ដែល​ជា​នាឡិកា​រោទិ៍​ដែល​ដំណើរការ​បាន​ ដើម្បី​ធ្វើ​ឲ្យ​ โตโต (Toto) ភ្ញាក់​ពី​ការ​គេង​។ នៅលើ​ធ្នើ​ ហ្គាល (Gal) បាន​រក​ឃើញ​នាឡិកា​រោទិ៍​មួយ​គ្រឿង​ ប៉ុន្តែ​វា​ខ្វះ​គ្រឿង​ផ្សំ​សំខាន់​មួយ​ចំនួន​៖ ទួ​ ក​ មួយ​ អាគុយ​មួយ​ និង​កូន​សោ​សម្រាប់​ไข​មួយ​។ អ្នក​លេង​ដែល​គ្រប់គ្រង​ ហ្គាល (Gal) ត្រូវ​តែ​ស្វែង​រក​គ្រឿង​ទាំង​នេះ​ក្នុង​បន្ទប់​គេង​។ ការ​ស្វែងរក​អាគុយ​ បាន​ណែនាំ​នូវ​ធាតុ​ដែល​មាន​ភាព​ស្រមើស្រមៃ​។ ភ្នែក​ភ្លឺ​ពីរ​គូ​នៅ​ក្រោម​គ្រែ​បាន​បង្ហាញ​ពី​ឆ្កែ​មួយ​ក្បាល​ ដែល​លោត​ចេញ​មក​ នៅ​ពេល​ដែល​ចង្កៀង​លើ​តុ​ត្រូវ​បាន​បំភ្លឺ​លើ​វា​។ ការ​ធ្វើ​បែប​នេះ​ ក៏​បាន​ធ្វើ​ឲ្យ​ប្រដាប់​ក្មេង​លេង​ប្រភេទ​រ៉ូបូត​មួយ​គ្រឿង​ រអិល​ចេញ​មក​ ដែល​ពី​នោះ​ អាគុយ​មួយ​បាន​ធ្លាក់​ចេញ​។ ដើម្បី​រក​ទួ​ ក​ នោះ​ អ្នក​លេង​ត្រូវ​ប្រើ​ល្បិច​កល​នៃ​ការ​លេង​ប្រភេទ​ platforming​។ ដោយ​ការ​ទាញ​ប្រអប់​ឈើ​ពី​ក្រោម​គ្រែ​របស់​ โตโต (Toto) និង​ដាក់​វា​នៅ​ទីតាំង​ត្រឹមត្រូវ​ ហ្គាល (Gal) អាច​ឡើង​ទៅ​លើ​ និង​យក​ទួ​ ក​ ពី​ធ្នើ​ខ្ពស់​។ គ្រឿង​ចុង​ក្រោយ​ គឺ​កូន​សោ​សម្រាប់​ไข​ ត្រូវ​បាន​ទទួល​ដោយ​ការ​ទាក់ទង​ជាមួយ​នឹង​ទូ​។ ការ​បើក​ទ្វារ​ទូ​ខាង​ក្រោម​ បាន​បញ្ចេញ​ឆ្កែ​ប្រភេទ​ម៉ាស៊ីន​លើ​កង់​។ ដោយ​ការ​បិទ​ទ្វារ​យ៉ាង​រហ័ស​ ប្រដាប់​ក្មេង​លេង​នោះ​ បាន​ប៉ះ​ទ្វារ​ បណ្តាល​ឲ្យ​កូន​សោ​សម្រាប់​ไข​ ធ្លាក់​ចេញ​។ បន្ទាប់​ពី​ប្រមូល​គ្រឿង​ទាំង​បី​រួច​ អ្នក​លេង​អាច​ទាក់ទង​ជាមួយ​នឹង​នាឡិកា​រោទិ៍​ក្នុង​សារពើ​ភណ្ឌ​។ នេះ​បាន​ចាប់​ផ្តើម​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​ជា​ច្រើន​ដំណាក់​កាល​។ ដំបូង​ ផ្នែក​ខាង​ក្រោយ​នៃ​នាឡិកា​រោទិ៍​ត្រូវ​តែ​ត្រូវ​បាន​ไข​ដោយ​ប្រើ​ទួ​ ក​។ បន្ទាប់​មក​ អាគុយ​ត្រូវ​តែ​ត្រូវ​បាន​បញ្ចូល​ដោយ​មាន​ការ​តម្រង់​ទិស​ត្រឹមត្រូវ​។ ចុង​ក្រោយ​ ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​ប្រភេទ​ gear​ ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​ ដែល​អ្នក​លេង​ត្រូវ​រៀបចំ​ gears​ ដើម្បី​បង្កើត​យន្តការ​ដែល​ដំណើរការ​បាន​។ នៅ​ពេល​ដែល​នាឡិកា​រោទិ៍​ត្រូវ​បាន​ជួសជុល​ ហ្គាល (Gal) បាន​ដាក់​វា​នៅ​ក្បែរ​ โตโต (Toto) ដែល​កំពុង​គេង​។ រោទិ៍​ដែល​កើត​ឡើង​ បាន​ធ្វើ​ឲ្យ​គាត់​ភ្ញាក់​ឡើង​ដោយ​ជោគជ័យ​ ប៉ុន្តែ​ដោយ​ការ​បង្ហាញ​ការ​មិន​សប្បាយចិត្ត​ដែល​គួរ​ឲ្យ​អស់​សំណើច​ គាត់​បាន​វាយ​កម្ទេច​នាឡិកា​នោះ​។ ទោះ​ជា​យ៉ាងណា​ ក៏​ដោយ​ ជ័យ​ជំនះ​គឺ​មិន​បាន​យូរ​អង្វែង​សម្រាប់​ ហ្គាល (Gal)​។ ជំនួស​ឲ្យ​ការ​ក្លាយ​ជា​មិត្ត​លេង​ដែល​មាន​ឆន្ទៈ​ โตโต (Toto) បាន​ពាក់​អាវ​ក្រណាត់​របស់​គាត់​ យក​ហ្គេម​វីដេអូ​ចល័ត​របស់​គាត់​ ហើយ​បាន​ដើរ​ចេញ​ពី​បន្ទប់​ ដោយ​ជាប់​គាំង​ក្នុង​ពិភព​ផ្ទាល់​ខ្លួន​របស់​គាត់​។ វគ្គ​នេះ​បាន​បញ្ចប់​ដោយ​ ហ្គាល (Gal) ដើរ​តាម​គាត់​ ដែល​បាន​កំណត់​ដំណើរ​រឿង​សម្រាប់​ជំពូក​បន្ត​។ ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​មួយ​ដែល​គួរ​ឲ្យ​កត់​សម្គាល់​ ទោះ​ជា​យ៉ាងណា​ក៏​ដោយ​ ក៏​មិន​បាន​តភ្ជាប់​គ្នា​ដែរ​ ក្នុង​វគ្គ​នេះ​រួម​មាន​ ការ​ប្រឌិត​លេង​ជា​មួយ​ឆ្កែ​ដែល​កំពុង​គេង​។ ដើម្បី​ដាស់​ឆ្កែ​នោះ​ អ្នក​លេង​ត្រូវ​តែ​ដោះស្រាយ​ល្បែង​តូច​មួយ​ដែល​ពាក់ព័ន្ធ​នឹង​ការ​ផ្លាស់​ទី​ចៀម​ទៅ​កាន់​ទីតាំង​ត្រឹមត្រូវ​របស់​ពួកគេ​។ នៅ​ពេល​ដែល​ចៀម​ត្រូវ​បាន​រៀបចំ​ត្រឹមត្រូវ​ ឆ្កែ​ក៏​ភ្ញាក់​ឡើង​។ តាម​រយៈ​ការ​បញ្ចូល​គ្នា​នៃ​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​ដែល​មាន​ហេតុផល​ និង​រូបភាព​មាន​ចលនា​ដែល​មាន​ភាព​សប្បាយ​រីករាយ​ "Waking up" បាន​បង្ហាញ​យ៉ាង​មាន​ប្រសិទ្ធភាព​នូវ​ទំនាក់ទំនង​រវាង​បង​ប្អូន​បង្កើត​ និង​មធ្យោបាយ​ដែល​មាន​ភាព​ស្រមើ responsáveis របស់​កុមារ​ក្នុង​ការ​យក​ឈ្នះ​ឧបសគ្គ​ប្រចាំ​ថ្ងៃ​ដ៏​សាមញ្ញ​។ វគ្គ​នេះ​បាន​បម្រើ​ជា​ស្ពាន​រវាង​ធាតុ​ដែល​មាន​ភាព​អស្ចារ្យ​សុទ្ធសាធ​នៃ​ការ​ណែនាំ​របស់​ហ្គេម​ និង​បរិយាកាស​ពិត​ដែល​តួអង្គ​រស់នៅ​ ដោយ​រក្សា​បាន​នូវ​ការ​បង្ហាញ​លក្ខណៈ​នៃ​ការ​ផ្សង​ព្រេង​ដែល​មាន​ភាព​ស្រស់​ថ្លៃ​។ More - Lost in Play: https://bit.ly/44y3IpI GooglePlay: https://bit.ly/3NUIb3o #LostInPlay #Snapbreak #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay

វីដេអូច្រើនទៀតពី Lost in Play