វគ្គ 2 - ភ្ញាក់ពីគេង | Lost in Play | walkthrough គ្មានការអត្ថាធិប្បាយ លើ Android
Lost in Play
ការពិពណ៌នា
Lost in Play គឺជាហ្គេមផ្សងព្រេងប្រភេទ point-and-click ដែលនាំអ្នកលេងចូលទៅក្នុងពិភពនៃការស្រមើ responsáveis របស់កុមារគ្មានដែនកំណត់។ ហ្គេមនេះនិយាយពីបងប្អូនបង្កើតពីរនាក់ គឺ โตโต (Toto) និង ហ្គាល (Gal) ដែលធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ពិភពអស្ចារ្យដែលកើតចេញពីការលេងរបស់ពួកគេ ដើម្បីរកផ្លូវត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញ។ ដំណើររឿងរបស់ហ្គេមនេះមិនបានបង្ហាញតាមរយៈការសន្ទនា ឬអត្ថបទទេ ប៉ុន្តែតាមរយៈរូបភាពដែលមានចលនា រស់រវើក និងការលេងហ្គេម ដែលធ្វើឲ្យហ្គេមនេះអាចចូលបានជាសកល។
វគ្គទីពីរនៃLost in Play ដែលមានចំណងជើងថា "Waking up" បាននាំអ្នកលេងពីពិភពអស្ចារ្យនៃជំពូកបើកឆាក ទៅកាន់ការពិតដែលកាន់តែជិតស្និទ្ធនឹងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ ក្នុងបន្ទប់គេងរបស់កុមារ ដោយរក្សាបាននូវភាពទាក់ទាញ និងការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដ៏ជាទីគាប់ចិត្តរបស់ហ្គេម។ វគ្គនេះផ្តោតលើកិច្ចការដែលជួបប្រទះជាទូទៅ គឺបងស្រី ហ្គាល (Gal) ដែលព្យាយាមដាស់ប្អូនប្រុស โตโต (Toto) ឲ្យភ្ញាក់ពីដំណេក ដែលជាគោលបំណងសាមញ្ញមួយដែលបង្ហាញចេញជាលំដាប់នៃការប្រកួតប្រជែងដែលមានភាពច្នៃប្រឌិត និងឆ្លាតវៃ។
វគ្គនេះចាប់ផ្តើមដោយ ហ្គាល (Gal) ភ្ញាក់ឡើងក្នុងបន្ទប់គេងដ៏ភ្លឺចិញ្ចាចរបស់នាង។ ពន្លឺព្រះអាទិត្យកំពុងចាំងកាត់វាំងនន ដែលជាសញ្ញានៃការចាប់ផ្តើមថ្ងៃថ្មី។ គោលបំណងដំបូងរបស់នាង គឺដាស់ប្អូនប្រុសដែលកំពុងគេងលក់យ៉ាងស្កប់ស្កល់ក្នុងគ្រែរបស់គាត់។ ការព្យាយាមដំបូងដើម្បីដាស់គាត់ដោយគ្រាន់តែស្រែកហៅ គឺមិនបានផលទេ ព្រោះគាត់គ្រាន់តែព្រងើយកន្តើយ។ នេះជាការកំណត់ឆាកសម្រាប់ល្បែងផ្គុំរូបកណ្តាលនៃវគ្គនេះ៖ ការប្រមូលគ្រឿងផ្សំដែលជានាឡិការោទិ៍ដែលដំណើរការបាន ដើម្បីធ្វើឲ្យ โตโต (Toto) ភ្ញាក់ពីការគេង។
នៅលើធ្នើ ហ្គាល (Gal) បានរកឃើញនាឡិការោទិ៍មួយគ្រឿង ប៉ុន្តែវាខ្វះគ្រឿងផ្សំសំខាន់មួយចំនួន៖ ទួ ក មួយ អាគុយមួយ និងកូនសោសម្រាប់ไขមួយ។ អ្នកលេងដែលគ្រប់គ្រង ហ្គាល (Gal) ត្រូវតែស្វែងរកគ្រឿងទាំងនេះក្នុងបន្ទប់គេង។ ការស្វែងរកអាគុយ បានណែនាំនូវធាតុដែលមានភាពស្រមើស្រមៃ។ ភ្នែកភ្លឺពីរគូនៅក្រោមគ្រែបានបង្ហាញពីឆ្កែមួយក្បាល ដែលលោតចេញមក នៅពេលដែលចង្កៀងលើតុត្រូវបានបំភ្លឺលើវា។ ការធ្វើបែបនេះ ក៏បានធ្វើឲ្យប្រដាប់ក្មេងលេងប្រភេទរ៉ូបូតមួយគ្រឿង រអិលចេញមក ដែលពីនោះ អាគុយមួយបានធ្លាក់ចេញ។
ដើម្បីរកទួ ក នោះ អ្នកលេងត្រូវប្រើល្បិចកលនៃការលេងប្រភេទ platforming។ ដោយការទាញប្រអប់ឈើពីក្រោមគ្រែរបស់ โตโต (Toto) និងដាក់វានៅទីតាំងត្រឹមត្រូវ ហ្គាល (Gal) អាចឡើងទៅលើ និងយកទួ ក ពីធ្នើខ្ពស់។ គ្រឿងចុងក្រោយ គឺកូនសោសម្រាប់ไข ត្រូវបានទទួលដោយការទាក់ទងជាមួយនឹងទូ។ ការបើកទ្វារទូខាងក្រោម បានបញ្ចេញឆ្កែប្រភេទម៉ាស៊ីនលើកង់។ ដោយការបិទទ្វារយ៉ាងរហ័ស ប្រដាប់ក្មេងលេងនោះ បានប៉ះទ្វារ បណ្តាលឲ្យកូនសោសម្រាប់ไข ធ្លាក់ចេញ។
បន្ទាប់ពីប្រមូលគ្រឿងទាំងបីរួច អ្នកលេងអាចទាក់ទងជាមួយនឹងនាឡិការោទិ៍ក្នុងសារពើភណ្ឌ។ នេះបានចាប់ផ្តើមល្បែងផ្គុំរូបជាច្រើនដំណាក់កាល។ ដំបូង ផ្នែកខាងក្រោយនៃនាឡិការោទិ៍ត្រូវតែត្រូវបានไขដោយប្រើទួ ក។ បន្ទាប់មក អាគុយត្រូវតែត្រូវបានបញ្ចូលដោយមានការតម្រង់ទិសត្រឹមត្រូវ។ ចុងក្រោយ ល្បែងផ្គុំរូបប្រភេទ gear ត្រូវបានបង្ហាញ ដែលអ្នកលេងត្រូវរៀបចំ gears ដើម្បីបង្កើតយន្តការដែលដំណើរការបាន។
នៅពេលដែលនាឡិការោទិ៍ត្រូវបានជួសជុល ហ្គាល (Gal) បានដាក់វានៅក្បែរ โตโต (Toto) ដែលកំពុងគេង។ រោទិ៍ដែលកើតឡើង បានធ្វើឲ្យគាត់ភ្ញាក់ឡើងដោយជោគជ័យ ប៉ុន្តែដោយការបង្ហាញការមិនសប្បាយចិត្តដែលគួរឲ្យអស់សំណើច គាត់បានវាយកម្ទេចនាឡិកានោះ។ ទោះជាយ៉ាងណា ក៏ដោយ ជ័យជំនះគឺមិនបានយូរអង្វែងសម្រាប់ ហ្គាល (Gal)។ ជំនួសឲ្យការក្លាយជាមិត្តលេងដែលមានឆន្ទៈ โตโต (Toto) បានពាក់អាវក្រណាត់របស់គាត់ យកហ្គេមវីដេអូចល័តរបស់គាត់ ហើយបានដើរចេញពីបន្ទប់ ដោយជាប់គាំងក្នុងពិភពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។ វគ្គនេះបានបញ្ចប់ដោយ ហ្គាល (Gal) ដើរតាមគាត់ ដែលបានកំណត់ដំណើររឿងសម្រាប់ជំពូកបន្ត។
ល្បែងផ្គុំរូបមួយដែលគួរឲ្យកត់សម្គាល់ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក៏មិនបានតភ្ជាប់គ្នាដែរ ក្នុងវគ្គនេះរួមមាន ការប្រឌិតលេងជាមួយឆ្កែដែលកំពុងគេង។ ដើម្បីដាស់ឆ្កែនោះ អ្នកលេងត្រូវតែដោះស្រាយល្បែងតូចមួយដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការផ្លាស់ទីចៀមទៅកាន់ទីតាំងត្រឹមត្រូវរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលចៀមត្រូវបានរៀបចំត្រឹមត្រូវ ឆ្កែក៏ភ្ញាក់ឡើង។
តាមរយៈការបញ្ចូលគ្នានៃល្បែងផ្គុំរូបដែលមានហេតុផល និងរូបភាពមានចលនាដែលមានភាពសប្បាយរីករាយ "Waking up" បានបង្ហាញយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាពនូវទំនាក់ទំនងរវាងបងប្អូនបង្កើត និងមធ្យោបាយដែលមានភាពស្រមើ responsáveis របស់កុមារក្នុងការយកឈ្នះឧបសគ្គប្រចាំថ្ងៃដ៏សាមញ្ញ។ វគ្គនេះបានបម្រើជាស្ពានរវាងធាតុដែលមានភាពអស្ចារ្យសុទ្ធសាធនៃការណែនាំរបស់ហ្គេម និងបរិយាកាសពិតដែលតួអង្គរស់នៅ ដោយរក្សាបាននូវការបង្ហាញលក្ខណៈនៃការផ្សងព្រេងដែលមានភាពស្រស់ថ្លៃ។
More - Lost in Play: https://bit.ly/44y3IpI
GooglePlay: https://bit.ly/3NUIb3o
#LostInPlay #Snapbreak #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 85
Published: Jul 21, 2023