TheGamerBay Logo TheGamerBay

និយាយជាមួយ Mindy ក្នុងបន្ទប់ផ្លាស់សំលៀកបំពាក់ | Space Rescue: Code Pink | ហ្គេមលេង, គ្មានការអត្ថា...

Space Rescue: Code Pink

ការពិពណ៌នា

*Space Rescue: Code Pink* គឺជាហ្គេមផ្សងព្រេងបែបចង្អុល និងចុច ដែលលាយបញ្ចូលគ្នាដោយកំប្លែង រវាងវិទ្យាសាស្ត្រប្រឌិត និងខ្លឹមសារមនុស្សពេញវ័យយ៉ាងច្បាស់លាស់។ ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយស្ទូឌីយោតែមួយ person MoonfishGames ដែលគេស្គាល់ថា Robin Keijzer។ ហ្គេមនេះផ្តល់នូវការធ្វើដំណើរតាមអវកាសដោយសប្បាយរីករាយ និងមិនគោរព ក្រោមឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងពីហ្គេមផ្សងព្រេងបែបបុរាណដូចជា *Space Quest* និង *Leisure Suit Larry* ។ វាមាននៅលើវេទិកាជាច្រើន រួមមាន PC, SteamOS, Linux, Mac និង Android ។ *Space Rescue: Code Pink* បច្ចុប្បន្នស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលអភិវឌ្ឍន៍ដំបូង (early access) ហើយការអភិវឌ្ឍន៍កំពុងបន្ត។ រឿងរ៉ាវរបស់ *Space Rescue: Code Pink* ផ្តោតលើ Keen ជាជាងជួសជុលវ័យក្មេង និងខ្មាសអៀន ដែលចាប់ផ្តើមការងារដំបូងរបស់គាត់នៅលើនាវាអវកាស "Rescue & Relax" ។ ភារកិច្ចចម្បងរបស់គាត់គឺធ្វើការជួសជុលជុំវិញនាវា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្វីដែលដំបូងហាក់ដូចជាការងារសាមញ្ញយ៉ាងឆាប់រហ័ស បានរីកចម្រើនទៅជាស៊េរីនៃស្ថានភាពដែលមានការរួមភេទ និងកំប្លែង ដែលពាក់ព័ន្ធជាមួយសមាជិកនាវិកស្រីដ៏គួរអោយទាក់ទាញរបស់នាវា។ កំប្លែងរបស់ហ្គេមត្រូវបានពិពណ៌នាថា មុតស្រួច, កខ្វក់, និងមិនខ្មាសអៀន, ជាមួយនឹងការនិយាយបង្កប់ន័យជាច្រើន និងពេលវេលាដែលធ្វើអោយសើចខ្លាំងៗ។ ការប្រកួតប្រជែងកណ្តាលសម្រាប់អ្នកលេងក្នុងនាម Keen គឺត្រូវឆ្លងកាត់ស្ថានភាព "ស្អិត" ទាំងនេះ ខណៈពេលដែលព្យាយាមបំពេញសំណើរបស់មិត្តរួមក្រុមរបស់គាត់។ នៅក្នុងរឿងរ៉ាវផ្សងព្រេងដែលជំរុញដោយរឿងរ៉ាវរបស់ *Space Rescue: Code Pink* ឈុតដែលគេហៅថា "និយាយជាមួយ Mindy ក្នុងបន្ទប់ផ្លាស់សំលៀកបំពាក់" លេចឡើងជាគ្រាដ៏សំខាន់ និងមានអារម្មណ៍ជ្រាលជ្រៅនៅក្នុងរឿងរ៉ាវដែលកំពុងលាតត្រដាងរបស់ហ្គេម។ អន្តរកម្មនេះ ដែលជាចំណុចកណ្តាលនៃជំពូក "ថ្ងៃស្ប៉ា" របស់រឿងរ៉ាវរបស់ Mindy និងបងស្រី Sandy របស់នាង បានលើសពីឧបករណ៍ប្លង់សាមញ្ញ ដោយផ្តល់នូវចំណុចប្រសព្វដ៏សំខាន់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍតួអង្គ ជាពិសេសសម្រាប់ Mindy ។ ឈុតនេះត្រូវបានដាក់ជាយុទ្ធសាស្ត្រយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន ដោយតម្រូវឱ្យអ្នកលេងក្នុងនាមជាតួឯក Keen ត្រូវឆ្លងកាត់ស៊េរីនៃគោលបំណងដែលបានរចនាឡើងដើម្បីសម្របសម្រួលពេលវេលាឯកជន និងគ្មានការប្រុងប្រយ័ត្នជាមួយបងប្អូនស្រី។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមលំដាប់នេះ អ្នកលេងត្រូវបង្កើតការរំខានដ៏ឆ្លាតវៃដល់ឪពុកម្តាយរបស់ Mindy និង Sandy គឺ Hank និង Rosa ដោយបង្កើតឱកាសសម្រាប់បងប្អូនស្រីដើម្បីដកថយទៅស្ប៉ារបស់នាវា។ បន្ទាប់ពីការបង្វែរជោគជ័យនេះ Mindy បានអញ្ជើញ Keen ឱ្យចូលរួមជាមួយពួកគេ ដែលជាកាយវិការដែលបង្ហាញពីការកើនឡើងនៃទំនុកចិត្ត និងភាពស្និទ្ធស្នាល។ នេះដឹកនាំដោយផ្ទាល់ទៅបន្ទប់ផ្លាស់សំលៀកបំពាក់ ដែលជាកន្លែងដែលជាធម្មតាមានការលាតត្រដាង និងការបោះចោលការទប់ស្កាត់ពីខាងក្រៅ។ វាគឺនៅទីនេះដែលស្នូលនៃឈុតនេះបានលាតត្រដាង មិនមែនតាមរយៈសកម្មភាពទេ ប៉ុន្តែតាមរយៈការសន្ទនាដែលត្រូវបានពិពណ៌នាជាបន្តបន្ទាប់ថា ពោរពេញទៅដោយ "អារម្មណ៍ដ៏អាក្រាត" ។ ទោះបីជាបន្ទាត់សន្ទនាលម្អិតនៅតែមិនច្បាស់លាស់នៅក្នុងការណែនាំសាធារណៈលម្អិតក៏ដោយ ការយល់ស្របក្នុងចំណោមអ្នកលេង និងអ្នកអត្ថាធិប្បាយហ្គេមគឺថាការសន្ទនាបានលិចលង់ចូលទៅក្នុងបញ្ហាផ្ទាល់ខ្លួន និងការថប់បារម្ភរបស់ Mindy ។ អន្តរកម្មនេះបានផ្តល់នូវការបង្វែរពីការសន្ទនាដែលស្រាលជាង ឬផ្តោតលើកិច្ចការដែលរកឃើញនៅកន្លែងផ្សេងទៀតនៅក្នុងហ្គេម ដោយអនុញ្ញាតឱ្យមានទំនាក់ទំនងកាន់តែស៊ីជម្រៅជាមួយតួអង្គ Mindy ។ ការលាតត្រដាង និងការតាំងចិត្តរបស់នាងត្រូវបានដាក់នៅជួរមុខ ដោយផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវការយល់ដឹងកាន់តែច្បាស់អំពីបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់នាងហួសពីកាលៈទេសเทศបន្ទាន់របស់នាង។ ក្រាហ្វិកដែលបានរចនាយ៉ាងល្អនៃបន្ទប់ផ្លាស់សំលៀកបំពាក់បានបង្កើនបរិយាកាសដ៏ជ្រាលជ្រៅ និងស្និទ្ធស្នាលនៃគ្រាដែលតួអង្គសំខាន់នេះ។ តាមមុខងារ ឈុត "និយាយជាមួយ Mindy ក្នុងបន្ទប់ផ្លាស់សំលៀកបំពាក់" បម្រើគោលបំណងរឿងរ៉ាវដ៏សំខាន់: វាគឺជាចំណុចដែល Keen ទទួលបានកាតចូលស្ប៉ាពី Mindy ។ អង្គភាពនេះមានសារៈសំខាន់មិនត្រឹមតែសម្រាប់ការរីកចម្រើនរបស់រឿងរ៉ាវរបស់ Mindy និង Sandy ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងសម្រាប់ការដោះសោតំបន់បន្ថែម និងអន្តរកម្មនានាខាងក្នុងស្ប៉ា ដែលជាមជ្ឈមណ្ឌលកណ្តាលសម្រាប់រឿងរ៉ាវតួអង្គផ្សេងៗ។ ការទទួលបានកាតចូលត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងរលូនទៅក្នុងការសន្ទនា ដោយធ្វើឱ្យវាជាលទ្ធផលធម្មតានៃចំណងដែលកំពុងរីកចម្រើនរវាង Keen និង Mindy ។ លើសពីនេះ ឈុតនេះបានបម្រើការជាសញ្ញាសម្គាល់ដ៏សំខាន់ក្នុងការរីកចម្រើនរបស់ហ្គេម។ ការបញ្ចប់អន្តរកម្មនេះ រួមជាមួយល្បែងផ្គុំរូបសីតុណ្ហភាពទឹកមុននោះ គឺជាតម្រូវការជាមុនសម្រាប់ការរីកចម្រើននៅក្នុងជួរ quest របស់ Mindy និង Sandy ។ ជម្រៅអារម្មណ៍នៃការសន្ទនាបន្ទប់ផ្លាស់សំលៀកបំពាក់បានបន្សល់ទុកនូវផលប៉ះពាល់យូរអង្វែងដល់អ្នកលេង ដោយការបង្កើនការវិនិយោគរបស់ពួកគេនៅក្នុងពិភពហ្គេម និងអ្នករស់នៅរបស់វា។ វាជាការបញ្ជាក់អំពីការរចនារឿងរ៉ាវរបស់ហ្គេម ដែលការសន្ទនាដែលហាក់ដូចជាសាមញ្ញនៅក្នុងបន្ទប់ផ្លាស់សំលៀកបំពាក់អាចមានទម្ងន់បែបនេះ ដោយការលាយបញ្ចូលគ្នាប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនូវការអភិវឌ្ឍន៍តួអង្គជាមួយនឹងការរីកចម្រើននៃរឿងរ៉ាវ និងការបង្កើតបទពិសោធន៍ដែលគួរឱ្យចងចាំ និងមានអត្ថន័យសម្រាប់អ្នកលេង។ More - Space Rescue: Code Pink: https://bit.ly/3VxetGh #SpaceRescueCodePink #TheGamerBay #TheGamerBayNovels

វីដេអូច្រើនទៀតពី Space Rescue: Code Pink