TheGamerBay Logo TheGamerBay

លើកដំបូងក្នុងយានដ្ឋាន | ខ្ញុំជាឆ្កែ | វីដេអូពីអ្នកលេង | គ្មានការអត្ថាធិប្បាយ

I Am Cat

ការពិពណ៌នា

*I Am Cat* គឺជាហ្គេមប្រអប់ខ្សាច់ក្នុងពិភព VR ដែលបង្កើត និងបោះពុម្ពផ្សាយដោយ New Folder Games Ltd. ចេញផ្សាយពេញលេញនៅថ្ងៃទី 5 ខែធ្នូ ឆ្នាំ 2024 ហ្គេមនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងក្លាយជាឆ្កែដែលចង់ដឹងចង់ឃើញ និងមានល្បិចកល ដោយផ្តល់នូវទស្សនវិស័យតែមួយគត់លើពិភពក្នុងស្រុក។ តាមរយៈការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធចលនាដែលផ្អែកលើរាងកាយ ដែលស្រដៀងទៅនឹង *Gorilla Tag* អ្នកលេងជំរុញខ្លួនទៅមុខដោយធ្វើត្រាប់តាមចលនារបស់សត្វបួនជើង អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេឡើងលើគ្រឿងសង្ហារឹម និងលោតពីលើគម្លាត។ ការលេងហ្គេមត្រូវបានបំពាក់យ៉ាងខ្លាំងទៅលើរូបវិទ្យា ដោយអ្នកលេងអាចទម្លាក់របស់របរ ធ្វើឱ្យខូចវត្ថុ និងជ្រៀតជ្រែកក្នុងសកម្មភាពប្រចាំថ្ងៃ។ ការជួបប្រទះដំបូងនៅក្នុងយានដ្ឋានក្នុង *I Am Cat* គឺជាបទពិសោធន៍ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ ដែលជាការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងពីភាពកក់ក្ដៅនៃ "ផ្ទះរបស់ជីដូន" ដែលជាកន្លែងបង្រៀនដំបូង។ ជាញឹកញយ អ្នកលេងត្រូវតែដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបមួយចំនួននៅក្នុងផ្ទះ ដើម្បីទទួលបានសិទ្ធិចូលទៅកាន់យានដ្ឋាន ដែលជាតំបន់ដែលសន្យាថានឹងមានការប្រកួតប្រជែង និងការកម្សាន្តកាន់តែច្រើន។ នៅពេលដែលទ្វារបើកឡើង ផ្ទុយគ្នានៃឥដ្ឋ និងកម្រាលព្រំដែលធ្លាប់ស្គាល់ បង្ហាញពីភាពរដុបនៃឥដ្ឋ និងគ្រឿងបរិក្ខារឧស្សាហកម្ម។ យានដ្ឋាននេះត្រូវបានរចនាឡើងយ៉ាងប្រណីត ដោយមានធ្នើរក conteúdos, ប្រអប់ stacked, និងរថយន្តដែលជាចំណុចកណ្តាល។ សម្រាប់អ្នកលេងជាលើកដំបូង កម្ពស់ និងភាពក្រាស់នៃកន្លែងនេះគឺទាក់ទាញបំផុត។ ផ្លូវរថភ្លើង និងធ្នើរកខ្ពស់ផ្តល់នូវទិដ្ឋភាពដ៏ល្អបំផុត ដែលជំរុញឱ្យមានការឡើង និងលោត ដោយប្រើប្រាស់សមត្ថភាពឡើងភ្នំ VR របស់ហ្គេមប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ តួអង្គសំខាន់នៅក្នុងបរិស្ថានថ្មីនេះ គឺជាងជួសជុល ដែលជាតួអង្គដែលត្រូវបានណែនាំជាពិសេសសម្រាប់កម្រិតនេះ។ ផ្ទុយពីជីដូន ដែលជាតួអង្គដែលមានអំណាចក្នុងផ្ទះ មេកានិចផ្តោតលើការងាររបស់គាត់ ដោយផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវគោលដៅថ្មីសម្រាប់អន្តរាគមន៍។ ទំនាក់ទំនងផ្លាស់ប្តូរពីការជៀសវាងអ្នកមើលការខុសត្រូវម្នាក់ ទៅជាការជ្រៀតជ្រែកយ៉ាងសកម្មទៅក្នុងអ្នកធ្វើការ។ អ្នកលេងឆាប់រកឃើញថាវត្តមានរបស់ពួកគេជាការរំខាន។ បទពិសោធន៍ "លើកដំបូង" ត្រូវបានកំណត់ដោយការសាកល្បងដែនកំណត់ — ការទម្លាក់ប្រអប់ឧបករណ៍ដែលរៀបចំដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ការលួចសមាសធាតុសំខាន់ៗ ឬគ្រាន់តែរំខាន។ បទពិសោធន៍នេះត្រូវបានបន្តដោយការណែនាំអំពី "រថយន្ត" ដែលជាកិច្ចការដែល ironically សម្រេចបានតាមរយៈភាពច្របូកច្របល់ និងភាពច្របូកច្របល់របស់ឆ្កែ។ ភារកិច្ចនេះដឹកនាំការสำรวจរបស់អ្នកលេង។ ដើម្បីរីកចម្រើន ឆ្កែត្រូវតែអនុវត្តសកម្មភាព anthropomorphic ប៉ុន្តែ feline មួយចំនួន: ការស្វែងរក jacks រថយន្តដើម្បីលើកយានយន្ត ការស្វែងរក និងការរុញកង់ទៅនឹងកន្លែង និងការប្រើប្រាស់ញញួរដែលកាន់ដោយក្រញាំដើម្បីកែតម្រូវការខូចខាត។ ភាពមិនសមហេតុផលនៃស្ថានភាពនេះគឺជាចំណុចเด่นមួយ។ អ្នកលេងរកឃើញថាខ្លួនឯងធ្វើត្រាប់តាមចលនានៃការបូមខ្យល់ទៅក្នុងកង់ ឬបាញ់ថ្នាំតួខ្លួនរថយន្ត — ទាំងអស់នៅពេលមើលពិភពលោកពីទិដ្ឋភាពទាប។ ភាពស្មុគស្មាញបន្ថែមត្រូវបានផ្តល់ឱ្យតាមរយៈគោលបំណងជាច្រើនជំហាន ដែលទាមទារឱ្យមានការสำรวจគ្រប់ជ្រុងនៃបន្ទប់។ ឧទាហរណ៍ អ្នកលេងអាចត្រូវការចូលទៅក្នុង attic ខាងលើយានដ្ឋាន ដើម្បីយក lever ម៉ាស៊ីន ឬតាមរក screwdriver ដើម្បីជួសជុល dashboard។ ហ្គេមនេះមានលំនឹងភារកិច្ចកសាងទាំងនេះជាមួយនឹងគោលបំណង "សម្អាត" ដែលមានលក្ខណៈ feline ធម្មតាជាង ដូចជាការយកសំរាមចេញ — ប្រអប់ភីហ្សា កំប៉ុងស្រាបៀរ និងសូម្បីតែសត្វកណ្តុរងាប់ — ចេញពីផ្នែកខាងក្នុងរថយន្ត។ ភាពជោគជ័យនៃកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងទាំងនេះ គឺជាការប៉ុនប៉ងដើម្បីចាប់ផ្តើមរថយន្ត — គ្រាដែលជាញឹកញាប់ត្រូវបានបន្លិចដោយការបរាជ័យបែបកំប្លែង ឬការបុកភ្លាមៗ ដែលពង្រឹងសម្លេង slapstick របស់ហ្គេម។ លើសពីគោលបំណងសំខាន់ យានដ្ឋានបម្រើការជាប្រអប់ខ្សាច់សម្រាប់អន្តរកម្មរូបវិទ្យា។ សកម្មភាពចំហៀង ដូចជាការវាយកាបូបប្រដាល់ ឬលើកទម្ងន់ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងសាកល្បងម៉ាស៊ីនរូបវិទ្យារបស់ហ្គេម។ ភាពរញ៉េរញ៉ៃនៃបរិស្ថានធានាថាស្ទើរតែគ្រប់ចលនាបណ្តាលឱ្យមានការគោះនៃវត្ថុដែលធ្លាក់ចុះ ដែលផ្តល់រង្វាន់ដល់ការចង់ដឹងចង់ឃើញរបស់អ្នកលេងជាមួយនឹងការឆ្លើយតបដែលមើលឃើញ និងសូរស័ព្ទភ្លាមៗ។ ជាចុងក្រោយ ពេលដំបូងនៅក្នុងយានដ្ឋាន តំណាងឱ្យការបើកចំហដ៏សំខាន់នៃពិភព *I Am Cat* ។ វាផ្ទេរអ្នកលេងពីភាពច្របូកច្របល់របស់ឆ្កែផ្ទះសាមញ្ញ ទៅរកភាពច្របូកច្របល់ដែលមានគោលបំណងកាន់តែស្មុគស្មាញ ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងឧបករណ៍ និងម៉ាស៊ីនផ្សេងៗ។ កម្រិតនេះជោគជ័យក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នាដោយសេរីភាពនៃប្រអប់ខ្សាច់ជាមួយនឹងរចនាសម្ព័ន្ធនៃល្បែងផ្គុំរូប ដោយទុកឱ្យអ្នកលេងមានអារម្មណ៍ពេញចិត្តដែលពួកគេមិនត្រឹមតែជាសត្វចិញ្ចឹមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាភ្នាក់ងារនៃភាពច្របូកច្របល់នៅក្នុងពិភពមនុស្សដែលផុយស្រួយ។ More - I Am Cat: https://bit.ly/40cjK8U Steam: https://bit.ly/49WsH9I #IAmCat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay