TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar: ដំណើការហ្គេម (Level 2-5) - គ្មានការអត្ថាធិប្បាយ - Android

Oddmar

ការពិពណ៌នា

អូដម៉ា (Oddmar) ជា​ហ្គេម​វេទិកា​ផ្សងព្រេង​ដែល​មាន​ចលនា និង​ពោរពេញ​ទៅ​ដោយ​រឿង​ទេវកថា​ន័រវែស។ ហ្គេម​នេះ​មាន​រូបភាព​ស្រស់​ស្អាត បង្កើត​ដោយ​ដៃ និង​មាន​ភាព​រលូន​នៃ​ចលនា។ អ្នក​លេង​បញ្ជា​តួអង្គ Oddmar ដែល​ជា​អ្នក​ចម្បាំង Viking ដែល​មាន​ការ​លំបាក​ក្នុង​ការ​ចូល​រួម​ជាមួយ​អ្នក​ភូមិ​របស់​គាត់។ ហ្គេម​នេះ​មាន​២៤​កម្រិត​ដែល​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់ ហើយ​មាន​ការ​លេង​បែប​២D​បុរាណ​ដូចជា​រត់ លោត និង​វាយ​ប្រហារ។ Oddmar ត្រូវ​ឆ្លងកាត់​ព្រៃ​វេទមន្ត ភ្នំ​ទឹកកក និង​អណ្តូង​រ៉ែ​ដ៏​គ្រោះថ្នាក់ ដើម្បី​ជួយ​សង្គ្រោះ​ភូមិ​របស់​គាត់។ កម្រិត​ទី ២-៥ ក្នុង​ហ្គេម Oddmar គឺ​ស្ថិត​នៅ​ក្នុង​ពិភព​ទី​ពីរ​ដែល​ហៅ​ថា Alfheim ដែល​ជា​អាណាចក្រ​ព្រៃ​ឈើ​វេទមន្ត។ នៅ​ពេល Oddmar បន្ត​ដំណើរ​ទៅ​ក្នុង​ព្រៃ​នេះ ការ​ប្រកួតប្រជែង​ចាប់ផ្តើម​មាន​ការ​វិវត្តន៍​ទៅ​មុខ ទាមទារ​ឱ្យ​មាន​ការ​ប្រើប្រាស់​ជំនាញ​ដែល​គាត់​បាន​ទទួល​បាន​យ៉ាង​ប៉ិនប្រសប់។ កម្រិត​នេះ​ដូច​ជា​កម្រិត​ផ្សេងៗ​ទៀត​ក្នុង Oddmar មាន​លក្ខណៈ​ជា​វេទិកា​ស្មុគស្មាញ​ដែល​ទាមទារ​ពេលវេលា​ច្បាស់លាស់ និង​ចលនា​។ អ្នក​លេង​ត្រូវ​ណែនាំ Oddmar ឱ្យ​រត់ លោត លោត​ជញ្ជាំង និង​អាច​ប្រើ​ចលនា​ពិសេស​ដែល​បាន​មក​ពី​អាវុធ​វេទមន្ត និង​ខែល​ដែល​ទទួល​បាន​មុន​ក្នុង​ហ្គេម។ កម្រិត ២-៥ នេះ​អាច​នឹង​ណែនាំ​ឬ​ពង្រីក​លើ​ឧបសគ្គ​និង​សត្រូវ​ជាក់លាក់​សម្រាប់​បរិស្ថាន Alfheim ។ ទោះបីជា​ប្រភេទ​សត្រូវ​ជាក់លាក់​សម្រាប់​កម្រិត​នេះ​មិន​ត្រូវ​បាន​រៀបរាប់​លម្អិត​ក្នុង​លទ្ធផល​ដែល​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​ក៏ដោយ អ្នក​លេង​អាច​រំពឹង​ទុក​ការ​ជួប​ប្រទះ​ដែល​ជា​រឿង​ធម្មតា​នៃ​បញ្ហា​ប្រឈម​វេទិកា​របស់​ហ្គេម ដោយ​ទាមទារ​ទាំង​ការ​ជៀសវាង​និង​ជំនាញ​ប្រយុទ្ធ។ ធាតុ​និទានកថា​អាច​នឹង​លេច​ឡើង ប្រហែលជា​ពាក់ព័ន្ធ​នឹង​ការ​ជួប​ប្រទះ​ជាមួយ​នឹង​ហ្គូបលីន​ឬ​សត្វ​ព្រៃ​ផ្សេង​ទៀត បន្ត​រឿង​រ៉ាវ​វីរភាព Viking របស់ Oddmar ដែល​បង្ហាញ​តាមរយៈ​រូបថ្លុក​ចលនា។ ការ​លេង​ហ្គេម​ក្នុង​កម្រិត ២-៥ ពាក់ព័ន្ធ​នឹង​ការ​ធ្វើ​ដំណើរ​តាមរយៈ​ប្លង់​ស្មុគស្មាញ ប្រហែលជា​ប្រើ​វេទិកា​ផ្សិត​សម្រាប់​លោត និង​គ្រប់គ្រង​ល្បឿន​របស់ Oddmar។ ចំណុច​ត្រួតពិនិត្យ​ផ្តល់​ភាព​ធូរស្រាល កាត់​បន្ថយ​ការ​ខកចិត្ត​ពី​កំហុស ព្រោះ​ការ​បរាជ័យ​ជា​ផ្នែក​ដែល​គេ​រំពឹង​ទុក​នៃ​ការ​គ្រប់គ្រង​បញ្ហា​ប្រឈម​វេទិកា។ ដូច​ជា​កម្រិត​ទាំងអស់​ដែរ អ្នក​លេង​ត្រូវ​បាន​លើក​ទឹកចិត្ត​ឱ្យ​ប្រមូល​កាក់​ដែល​រាយប៉ាយ​ពេញ រួម​ទាំង​កាក់​ធំ​ពិសេស​ដែល​ច្រើន​តែ​លាក់​នៅ​ក្នុង​តំបន់​សម្ងាត់។ ទីតាំង​សម្ងាត់​ទាំងនេះ​អាច​ត្រូវ​បាន​ណែនាំ​ដោយ​ធាតុ​ដែល​ដាក់​មិន​ធម្មតា​ដូចជា​ផ្សិត​ពណ៌​ស្វាយ​ឬ​បន្ទះ​បាញ់​បង្ហោះ ឬ​ផ្នែក​ដែល​លាក់​បាំង​នៃ​បរិស្ថាន។ ការ​ប្រមូល​ធាតុ​ទាំងនេះ និង​បញ្ចប់​កម្រិត​ប្រកប​ដោយ​ប្រសិទ្ធភាព​រួម​ចំណែក​ដល់​ការ​សម្រេច​គោលបំណង​ដែល​មិន​ចាំបាច់​ត្រូវ​បំពេញ​ក្នុង​ការ​លេង​ម្តង។ សរុប​មក កម្រិត ២-៥ នៅ Alfheim តំណាង​ឱ្យ​ការ​ប្រកួតប្រជែង​កណ្តាល​ក្នុង​ជំពូក​ទី​ពីរ​នៃ​ដំណើរ​ផ្សងព្រេង​របស់ Oddmar។ វា​សាកល្បង​ជំនាញ​វេទិកា​របស់​អ្នក​លេង ណែនាំ​ធាតុ​ជាក់លាក់​សម្រាប់ Alfheim និង​ជំរុញ Oddmar បន្ត​ដំណើរ​ស្វែងរក​របស់​គាត់​ឆ្ពោះ​ទៅ​រក​ការ​បង្ហាញ​ពី​តម្លៃ​របស់​គាត់ និង​ទទួល​បាន​កន្លែង​មួយ​ក្នុង Valhalla។ ការ​ធ្វើ​ដំណើរ​កាត់​កម្រិត​ដែល​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​ដៃ​យ៉ាង​ស្រស់​ស្អាត​នេះ​ទាមទារ​ឱ្យ​មាន​ការ​គ្រប់គ្រង​សមត្ថភាព​របស់ Oddmar ការ​យកឈ្នះ​បញ្ហា​ប្រឈម​ដែល​ផ្អែក​លើ​រូបវិទ្យា និង​ការ​ស្វែងរក​អាថ៌កំបាំង​ដែល​លាក់​បាំង។ More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay

វីដេអូច្រើនទៀតពី Oddmar