TheGamerBay Logo TheGamerBay

គ្មានការចាប់ផ្ដើមដោយឥតគិតថ្លៃទេ | Borderlands: The Pre-Sequel | ក្នុងនាម Claptrap, Walkthrough, G...

Borderlands: The Pre-Sequel

ការពិពណ៌នា

Borderlands: The Pre-Sequel គឺជាហ្គេមប្រភេទបាញ់ប្រហារ មនុស្សទីមួយ ដែលដើរតួជាស្ពានរឿងរវាង Borderlands ដើម និងภาคបន្តរបស់វា Borderlands 2។ ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ 2K Australia ដោយមានការសហការពី Gearbox Software ហើយត្រូវបានចេញផ្សាយនៅខែតុលា ឆ្នាំ 2014 សម្រាប់ Microsoft Windows, PlayStation 3 និង Xbox 360 រួមជាមួយនឹងការបោះពុម្ពបន្ថែមសម្រាប់វេទិកាផ្សេងទៀត។ ហ្គេមនេះត្រូវបានកំណត់នៅលើព្រះច័ន្ទ Elpis របស់ Pandora និងស្ថានីយ៍អវកាស Hyperion របស់ខ្លួន ហ្គេមនេះពិនិត្យមើលការឡើងកាន់អំណាចរបស់ Handsome Jack ដែលជាគូប្រជែងសំខាន់ក្នុង Borderlands 2។ ផ្នែកនេះបាន delve ចូលទៅក្នុង Jack ពីការប្រែប្រួលពីអ្នកសរសេរកម្មវិធី Hyperion ដែលមានចិត្តល្អទៅជាជនអាក្រក់ megalomaniacal ដែលអ្នកគាំទ្រស្រឡាញ់ដើម្បីស្អប់។ ដោយការផ្តោតលើការអភិវឌ្ឍន៍តួអង្គរបស់គាត់ ហ្គេមនេះបង្កើនរឿងរ៉ាវ Borderlands ទាំងមូល ដោយផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវការយល់ដឹងអំពីការលើកទឹកចិត្តរបស់គាត់ និងកាលៈទេសเทศដែលនាំឱ្យគាត់ប្រែទៅជាជនអាក្រក់។ The Pre-Sequel រក្សារូបរាងសិល្បៈ cel-shaded ដ៏មានលក្ខណៈពិសេស និងរឿងកំប្លែង offbeat របស់ស៊េរី ខណៈពេលដែលណែនាំយន្តការលេងហ្គេមថ្មីៗ។ មួយក្នុងចំណោមលក្ខណៈពិសេសដែល nổi bật គឺ បរិស្ថានដែលមានទំនាញទាបនៃព្រះច័ន្ទ ដែលផ្លាស់ប្តូរodynamics ប្រយុទ្ធយ៉ាងសំខាន់។ អ្នកលេងអាចលោតខ្ពស់ជាង និងឆ្ងាយជាងនេះ បន្ថែមស្រទាប់នៃភាពបញ្ឈរទៅសមរភូមិ។ ការរួមបញ្ចូលធុងអុកស៊ីសែន ឬ "Oz kits" មិនត្រឹមតែផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវខ្យល់ដកដង្ហើមនៅក្នុងកន្លែងទំនេរនៃលំហប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងណែនាំការពិចារណាជាយុទ្ធសាស្ត្រផងដែរ ដោយសារតែអ្នកលេងត្រូវគ្រប់គ្រងកម្រិតអុកស៊ីសែនរបស់ពួកគេក្នុងអំឡុងពេលរុករក និងការប្រយុទ្ធ។ ការបន្ថែមគួរឱ្យកត់សម្គាល់មួយទៀតទៅល្បែងគឺការណែនាំប្រភេទការខូចខាតបឋមថ្មីៗ ដូចជាអាវុធ cryo និង laser។ អាវុធ Cryo អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបង្កកសត្រូវ ដែលបន្ទាប់មកអាចត្រូវបានបំបែកដោយការវាយប្រហារជាបន្តបន្ទាប់ បន្ថែមជម្រើសយុទ្ធសាស្ត្រដ៏គួរឱ្យពេញចិត្តដល់ការប្រយុទ្ធ។ Lasers ផ្តល់នូវការបង្វិល futuristic ទៅនឹងអាវុធដ៏សម្បូរបែបដែលមានស្រាប់សម្រាប់អ្នកលេង បន្តប្រពៃណីរបស់ស៊េរីក្នុងការផ្តល់នូវជួរនៃអាវុធដែលមានលក្ខណៈពិសេសប្លែកៗ និងផលប៉ះពាល់។ The Pre-Sequel ផ្តល់ជូនតួអង្គលេងថ្មីបួនរូប ដែលនីមួយៗមានដើមឈើជំនាញ និងសមត្ថភាពប្លែកៗ។ Athena the Gladiator, Wilhelm the Enforcer, Nisha the Lawbringer, និង Claptrap the Fragtrap នាំមកនូវ playstyles ដែលខុសគ្នា ដែលបំពេញតាមចំណូលចិត្តអ្នកលេងផ្សេងៗ។ ឧទាហរណ៍ Athena ប្រើខែលសម្រាប់ទាំងការវាយលុក និងការការពារ ខណៈពេលដែល Wilhelm អាចដកโดรน ដើម្បីជួយក្នុងការប្រយុទ្ធ។ ជំនាញរបស់ Nisha ផ្តោតលើការបាញ់ប្រហារ និងការវាយប្រហារយ៉ាងខ្លាំង ហើយ Claptrap ផ្តល់នូវសមត្ថភាពដែលមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន និងច្របូកច្របល់ ដែលអាចជួយ ឬរារាំងក្រុម។ ទិដ្ឋភាពអ្នកលេងច្រើនតាមកិច្ចសហប្រតិបត្តិការ ដែលជា mainstay របស់ស៊េរី Borderlands នៅតែជាសមាសធាតុស្នូល ដោយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងរហូតដល់បួននាក់ រួបរួមគ្នា និងដោះស្រាយបេសកកម្មរបស់ហ្គេមជាមួយគ្នា។ មិត្តភាព និងភាពចលាចលនៃសម័យអ្នកលេងច្រើន បង្កើនបទពិសោធន៍ ដោយសារអ្នកលេងធ្វើការជាមួយគ្នា ដើម្បីយកឈ្នះលើការលំបាកដែលបង្ហាញដោយបរិស្ថានតាមច័ន្ទគតិដ៏អាក្រក់ និងសត្រូវជាច្រើនដែលពួកគេជួប។ រឿងរ៉ាវ The Pre-Sequel ពិនិត្យមើលប្រធានបទនៃអំណាច អំពើពុករលួយ និងភាពមិនប្រាកដប្រជានៃតួអង្គរបស់វា។ ដោយការដាក់អ្នកលេងនៅក្នុងស្បែកជើងរបស់គូប្រជែងនាពេលអនាគត វាប្រកួតប្រជែងពួកគេឱ្យពិចារណាបន្ថែមនៃសកលលោក Borderlands ដែលជាកន្លែងដែលវីរបុរស និងជនអាក្រក់ច្រើនតែជាមុខពីរនៃកាក់ដូចគ្នា។ រឿងកំប្លែងរបស់ហ្គេម ដែលផ្ទុកទៅដោយឯកសារយោងវប្បធម៌ និងការរិះគន់តាមការចំអក ផ្តល់នូវភាពស្រាល ខណៈពេលដែលក៏កំពុងរិះគន់ភាពលោភលន់របស់សាជីវកម្ម និងការផ្តាច់ការ ដោយឆ្លុះបញ្ចាំងពីបញ្ហារស់នៅប្រចាំថ្ងៃ ក្នុងបរិស្ថាន dystopian ដែលហួសហេតុរបស់វា។ ទោះបីជាត្រូវបានទទួលយ៉ាងល្អសម្រាប់ការលេងហ្គេមដែលទាក់ទាញ និងជម្រៅរឿងរ៉ាវ The Pre-Sequel បានប្រឈមមុខនឹងការរិះគន់ខ្លះៗ ចំពោះការពឹងផ្អែកលើយន្តការដែលមានស្រាប់ និងការខ្វះភាពច្នៃប្រឌិតរបស់វា បើប្រៀបធៀបទៅនឹងអ្នកកាន់តំណែងមុនរបស់វា។ អ្នកលេងខ្លះមានអារម្មណ៍ថាហ្គេមនេះមានលក្ខណៈច្រើនជាងការបន្ថែមមួយជាងภาคបន្តពេញលេញ ទោះបីជាអ្នកផ្សេងទៀតពេញចិត្តនឹងឱកាសក្នុងការរុករកបរិស្ថាន និងតួអង្គថ្មីៗ ក្នុងសកលលោក Borderlands ក៏ដោយ។ ជាលទ្ធផល Borderlands: The Pre-Sequel បង្កើនការលាយបញ្ចូលគ្នាតែមួយគត់របស់ស៊េរីនៃរឿងកំប្លែង សកម្មភាព និងការប្រាប់រឿង ដោយផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវការយល់ដឹងកាន់តែស៊ីជម្រៅអំពីគូប្រជែងដ៏ល្បីល្បាញបំផុតមួយរបស់វា។ តាមរយៈការប្រើប្រាស់ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតនៃយន្តការទំនាញទាប តួអង្គចម្រុះ និងផ្ទៃរឿងរ៉ាវដ៏សម្បូរបែប វាផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ ដែលទាំងបំពេញបន្ថែម និងបង្កើនរឿង saga Borderlands ដ៏ធំទូលាយ។ ក្នុងពិភពដ៏ធំល្វឹងល្វើយ និងអាក្រក់របស់ Borderlands: The Pre-Sequel កណ្ដាលនៃអាកប្បកិរិយាទំនាញទាប និងការប្រយុទ្ធដោយកាំរស្មីឡាស៊ែរនៅលើព្រះច័ន្ទ Elpis របស់ Pandora មានបេសកកម្មចំហៀងជាច្រើន ដែលផ្តល់ទាំង loot ដែលមានតម្លៃ និងការមើលកាន់តែស៊ីជម្រៅទៅក្នុងជីវិតដ៏អាក្រក់របស់ប្រជាជនរបស់ខ្លួន។ ការ diversion ដែលគួរឱ្យចងចាំមួយបែបនេះ គឺជាបេសកកម្មចំហៀង "No Such Thing as a Free Launch" ដែលជា tragicomedy នៃមហិច្ឆតា ការបរាជ័យជាមហន្តរាយ និងតួនាទីរបស់អ្នកលេងក្នុងនាមជាអ្នកឧបត្ថម្ភដោយស្ម័គ្រចិត្ត ប្រសិនបើមិនមែនជាអ្នកដែលបានដឹងព័ត៌មានទាំងស្រុង។ បេសកកម្មនេះ ដែលមាននៅក្រោយការបញ្ចប់ "Intelligences of the Artificial Persuasion" បញ្ជូន Vault Hunter ទៅការប្រមាញ់អ្នកប្រមាញ់សម្រាប់ "Polymath extraordinaire" ដែលមានឈ្មោះថា Cosmo Wishbone ដែលសុបិនដ៏ធំនៃការប្រទានពរដល់ព្រះច័ន្ទជាមួយនឹងការតែងនិពន្ធតន្ត្រីផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់យ៉ាងឆាប់រហ័ស បានវិលត្រលប់ទៅជាឧប្បត្តិហេតុដ៏រន្ធត់ ប៉ុន្តែមានរឿងកំប្លែងដ៏ខ្មៅងងឹត។ បេសកកម្មចាប់ផ្តើមនៅ Triton Flats ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកលេងជួប Cosmo Wishb...

វីដេអូច្រើនទៀតពី Borderlands: The Pre-Sequel