TheGamerBay Logo TheGamerBay

សួស្តីអ្នកជិតខាង! [ភាគទី ៣] ដោយ @pantrill | Roblox | ហ្គេម, គ្មានការអត្ថាធិប្បាយ, ប្រព័ន្ធប្រតិបត...

Roblox

ការពិពណ៌នា

Roblox គឺជាវេទិកាអនឡាញដែលមានអ្នកលេងច្រើន ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់រចនា ចែករំលែក និងលេងហ្គេមដែលបង្កើតដោយអ្នកប្រើប្រាស់ដទៃទៀត។ ត្រូវបានបង្កើត និងបោះពុម្ពផ្សាយដោយ Roblox Corporation វាត្រូវបានចេញផ្សាយដំបូងនៅឆ្នាំ 2006 ប៉ុន្តែបានឃើញការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង និងប្រជាប្រិយភាពក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ។ ការកើនឡើងនេះអាចត្រូវបានសន្មតថាជាវិធីសាស្រ្តតែមួយគត់របស់ខ្លួនក្នុងការផ្តល់វេទិកាเนื้อหาដែលបង្កើតដោយអ្នកប្រើប្រាស់ ដែលការច្នៃប្រឌិត និងការចូលរួមរបស់សហគមន៍មានសារៈសំខាន់។ លក្ខណៈពិសេសមួយក្នុងចំណោមលក្ខណៈពិសេសដែលកំណត់ Roblox គឺការបង្កើតមាតិកាដែលជំរុញដោយអ្នកប្រើប្រាស់។ វេទិកាផ្តល់នូវប្រព័ន្ធអភិវឌ្ឍហ្គេមដែលអាចចូលដំណើរការបានសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង ប៉ុន្តែក៏មានថាមពលគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលមានបទពិសោធន៍ច្រើនផងដែរ។ ដោយប្រើ Roblox Studio ដែលជាបរិស្ថានអភិវឌ្ឍដោយឥតគិតថ្លៃ អ្នកប្រើប្រាស់អាចបង្កើតហ្គេមដោយប្រើភាសាសរសេរកម្មវិធី Lua ។ នេះបានអនុញ្ញាតឱ្យមានហ្គេមដ៏សម្បូរបែបរីកចម្រើននៅលើវេទិកា ដែលមានចាប់ពីវគ្គឧបសគ្គសាមញ្ញ រហូតដល់ហ្គេមតួនាទីស្មុគស្មាញ និងការក្លែងធ្វើ។ សមត្ថភាពរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងការបង្កើតហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ធ្វើប្រជាធិបតេយ្យនៃដំណើរការអភិវឌ្ឍហ្គេម ដោយអនុញ្ញាតឱ្យបុគ្គលដែលប្រហែលជាមិនមានសិទ្ធិទទួលបានឧបករណ៍ និងធនធានអភិវឌ្ឍហ្គេមបែបប្រពៃណី បង្កើត និងចែករំលែកការងាររបស់ពួកគេ។ Roblox ក៏លេចធ្លោដោយសារការផ្តោតអារម្មណ៍លើសហគមន៍ផងដែរ។ វាមានអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មរាប់លាននាក់ដែលទាក់ទងតាមរយៈហ្គេមផ្សេងៗ និងលក្ខណៈសង្គម។ អ្នកលេងអាចប្ដូរតាមបំណង avatar របស់ពួកគេ ជជែកជាមួយមិត្តភក្តិ ចូលរួមក្រុម និងចូលរួមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដែលរៀបចំដោយសហគមន៍ ឬ Roblox ផ្ទាល់។ អារម្មណ៍នៃសហគមន៍នេះត្រូវបានពង្រឹងបន្ថែមទៀតដោយសេដ្ឋកិច្ចនិម្មិតរបស់វេទិកា ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់រកបាន និងចំណាយ Robux ដែលជាប្រាក់ក្នុងហ្គេម។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចរកប្រាក់ពីហ្គេមរបស់ពួកគេតាមរយៈការលក់ទំនិញនិម្មិត កាតហ្គេម និងច្រើនទៀត ដោយផ្តល់នូវការលើកទឹកចិត្តក្នុងការបង្កើតមាតិកាដែលទាក់ទាញ និងពេញនិយម។ គំរូសេដ្ឋកិច្ចនេះមិនត្រឹមតែផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកបង្កើតប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជំរុញទីផ្សារដ៏រស់រវើកសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដើម្បីស្វែងយល់ទៀតផង។ វេទិកាអាចចូលដំណើរការបាននៅលើឧបករណ៍ជាច្រើន រួមទាំងកុំព្យូទ័រ ស្មាតហ្វូន ថេប្លេត និងកុងសូលហ្គេម ដែលធ្វើឱ្យវានិងមានភាពបត់បែន និងអាចចូលដំណើរការបានសម្រាប់ទស្សនិកដ៏ធំទូលាយ។ សមត្ថភាពឆ្លងវេទិកានេះ អនុញ្ញាតឱ្យមានបទពិសោធន៍លេងហ្គេមដ៏រលូន ដោយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់លេង និងទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក ដោយមិនគិតពីឧបករណ៍របស់ពួកគេឡើយ។ ភាពងាយស្រួលនៃការចូលដំណើរការ និងគំរូហ្គេមដោយឥតគិតថ្លៃរបស់វេទិកា រួមចំណែកយ៉ាងសំខាន់ដល់ប្រជាប្រិយភាពទូលំទូលាយរបស់វា ជាពិសេសក្នុងចំណោមទស្សនិកវ័យក្មេង។ ឥទ្ធិពលរបស់ Roblox គឺលាតសន្ធឹងហួសពីការលេងហ្គេម ដោយប៉ះពាល់ដល់វិស័យអប់រំ និងសង្គមផងដែរ។ គ្រូបង្រៀនជាច្រើនបានទទួលស្គាល់ពីសក្តានុពលរបស់ខ្លួនជាឧបករណ៍សម្រាប់បង្រៀនការសរសេរកម្មវិធី និងជំនាញរចនាហ្គេម។ ការសង្កត់ធ្ងន់របស់ Roblox លើការច្នៃប្រឌិត និងការដោះស្រាយបញ្ហាអាចត្រូវបាន leveraged នៅក្នុងការកំណត់អប់រំ ដើម្បីជំរុញចំណាប់អារម្មណ៍លើវិស័យ STEM ។ លើសពីនេះ វេទិកាអាចបម្រើជាកន្លែងសង្គមដែលអ្នកប្រើប្រាស់រៀនពីការសហការ និងទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកដទៃពីផ្ទៃខាងក្រោយចម្រុះគ្នា ដោយជំរុញអារម្មណ៍នៃសហគមន៍ពិភពលោក។ ទោះបីជាមានភាពវិជ្ជមានជាច្រើនក៏ដោយ Roblox ក៏មិនមានបញ្ហាប្រឈមដែរ។ វេទិកាបានប្រឈមមុខនឹងការត្រួតពិនិត្យលើការសម្របសម្រួល និងសុវត្ថិភាព ដោយសារចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់ដ៏ធំរបស់ខ្លួន ដែលរួមមានកុមារតូចៗជាច្រើន។ Roblox Corporation បានខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីធានាបរិស្ថានប្រកបដោយសុវត្ថិភាពដោយការអនុវត្តឧបករណ៍សម្របសម្រួលមាតិកា ការគ្រប់គ្រងដោយឪពុកម្តាយ និងធនធានអប់រំសម្រាប់ឪពុកម្តាយ និងអាណាព្យាបាល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការរក្សាបរិស្ថានប្រកបដោយសុវត្ថិភាព និងរួសរាយរាក់ទាក់ ទាមទារឱ្យមានការប្រុងប្រយ័ត្ន និងការសម្របខ្លួនជាបន្តបន្ទាប់ នៅពេលដែលវេទិកា បន្តរីកចម្រើន។ ជាការសន្និដ្ឋាន Roblox តំណាងឱ្យចំណុចប្រសព្វតែមួយគត់នៃការលេងហ្គេម ការច្នៃប្រឌិត និងអន្តរកម្មសង្គម។ គំរូមាតិកាដែលបង្កើតដោយអ្នកប្រើប្រាស់របស់ខ្លួន ផ្តល់អំណាចដល់បុគ្គលឱ្យបង្កើត និងបង្កើតនវានុវត្តន៍ ខណៈដែលវិធីសាស្រ្តដែលជំរុញដោយសហគមន៍របស់ខ្លួន ជំរុញការតភ្ជាប់សង្គម និងការសហការ។ នៅពេលដែលវានៅតែបន្តវិវត្ត ឥទ្ធិពលរបស់ Roblox លើការលេងហ្គេម ការអប់រំ និងអន្តរកម្មឌីជីថល នៅតែមានសារៈសំខាន់ ដោយផ្តល់នូវការមើលឃើញអំពីអនាគតដែលអាចកើតមាននៃវេទិកាអនឡាញ ដែលអ្នកប្រើប្រាស់គឺជាអ្នកបង្កើត និងអ្នកចូលរួមក្នុងពិភពឌីជីថលដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ នៅក្នុងពិភពលោកដ៏ធំទូលាយនៃមាតិកាដែលបង្កើតដោយអ្នកប្រើប្រាស់នៅលើ Roblox "HELLO, NEIGHBOR! [ACT 3]" ដោយអ្នកបង្កើត @pantrill លេចធ្លោជាការបញ្ចូលដ៏សំខាន់នៅក្នុងប្រភេទរន្ធត់លួចលាក់។ មុនពេលលម្អិតអំពីលក្ខណៈពិសេសនៃការសម្របសម្រួលដោយអ្នកគាំទ្រនេះ វាចាំបាច់ត្រូវដាក់បរិបទវេទិកាដែលវាមាន។ Roblox ដែលជាម៉ាស៊ីន និងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីដែលធ្វើឱ្យបទពិសោធន៍នេះដំណើរការ ត្រូវបានបង្កើត និងបោះពុម្ពផ្សាយដោយ Roblox Corporation។ វាត្រូវបានចេញផ្សាយជាផ្លូវការនៅឆ្នាំ 2006 ដោយបង្កើតមូលដ្ឋានដែលទីបំផុតនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតរាប់លាននាក់បង្កើតពិភពដ៏ស្មុគស្មាញដូចនេះ។ ខណៈពេលដែល Roblox ផ្តល់ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ វាគឺជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នីមួយៗដូចជា @pantrill ដែលបំពេញវាជាមួយនឹងបទពិសោធន៍លេងហ្គេមដ៏សម្បូរបែប។ "HELLO, NEIGHBOR! [ACT 3]" បម្រើជាការបង្កើតឡើងវិញដោយស្មោះត្រង់នៃសកម្មភាពទីបីនៃហ្គេមរន្ធត់លួចលាក់ indie ដ៏ពេញនិយម *Hello Neighbor* ។ នៅក្នុងការសម្របសម្រួល Roblox នេះ គោលបំណងនៅតែមានភាពស៊ីគ្នាជាមួយនឹងប្រភពដើមរបស់វា៖ អ្នកលេងត្រូវរុករកផ្ទះដែលបាត់បង់របស់ Neighbor ដែលជាអ្នកជិតខាងដ៏អាថ៌កំបាំង និងជាញឹកញាប់មានការឈ្លានពាន ដើម្បីបង្ហាញអាថ៌កំបាំងដ៏ខ្មៅងងឹតដែលលាក់នៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដីរបស់គាត់។ មិនដូចសកម្មភាពមុនៗ ដែលមានការរចនាផ្ទះតូចៗ ...

វីដេអូច្រើនទៀតពី Roblox