រត់គេចពីគុក | Dig to Escape របស់ Breakout Funs | Roblox | លេងដោយគ្មានការអត្ថាធិប្បាយ | ប្រព័ន្ធប្...
Roblox
ការពិពណ៌នា
"Dig to Escape" របស់ Roblox គឺជាបទពិសោធន៍ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយដែលបង្កើតឡើងដោយ Breakout Funs។ នៅក្នុងពិភព Roblox ដែលជាវេទិកាដែលអ្នកលេងអាចបង្កើត និងលេងហ្គេមនានា "Dig to Escape" បាននាំអ្នកលេងចូលទៅក្នុងតួនាទីជាអ្នកទោសនៅក្នុងពន្ធនាគារដែលមានសន្តិសុខខ្ពស់។ គោលដៅចម្បងគឺសាមញ្ញ៖ ជីកដើម្បីរត់គេចដោយមិនត្រូវបានចាប់។
ចាប់ពីដំបូង អ្នកលេងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងឧបករណ៍សាមញ្ញដូចជាស្លាបព្រា ហើយត្រូវជីកតាមជាន់បន្ទប់របស់ពួកគេ។ ការជីកនេះមិនត្រឹមតែជាការចុចប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែទាមទារការគ្រប់គ្រងថាមពល និងធនធាន។ ខណៈពេលដែលអ្នកលេងជីក ពួកគេក៏អស់កម្លាំង ដែលតម្រូវឱ្យពួកគេញ៉ាំអាហារដើម្បីរក្សាបាននូវសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការ។ នេះបង្កើតសេដ្ឋកិច្ចនៃការរស់រានមានជីវិត ដែលអ្នកលេងត្រូវរក្សាតុល្យភាពរវាងការរីកចម្រើនក្រោមដី និងតម្រូវការដើម្បីត្រឡប់ទៅលើវិញដើម្បីបំពេញស្ថិតិសំខាន់ៗរបស់ពួកគេ។
ការគ្រប់គ្រងធនធានគឺជាផ្នែកកណ្តាលនៃហ្គេមនេះ។ នៅពេលអ្នកលេងជីកដី ពួកគេរកឃើញសម្ភារៈ និងរបស់របរមានតម្លៃជាច្រើនដែលលាក់នៅក្នុងដី។ របស់របរទាំងនេះអាចត្រូវបានជួញដូរជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀតនៅក្នុងបន្ទប់ជាប់ៗគ្នា ដោយប្រើ "ក្រដាសបង្គន់" ជាប្រាក់របស់ហ្គេម។ ដោយលក់កំណប់ដែលរកឃើញ អ្នកលេងអាចទិញការអាប់ក្រេដដែលចាំបាច់។ ការរីកចម្រើនគឺបញ្ឈរ តាមន័យត្រង់ និងជាន័យធៀប ដោយអ្នកលេងត្រូវបង្កើនឧបករណ៍ជីករបស់ពួកគេពីចានប្លាស្ទិកទៅជាប៉ែល និងរហូតដល់គ្រឿងផ្ទុះ ដើម្បីបំបែកស្រទាប់ថ្ម និងដីល្បាប់ដែលពិបាកជាងនៅជម្រៅកាន់តែជ្រៅ។
ភាពតានតឹងត្រូវបានរក្សាទុកដោយវដ្តថ្ងៃ-យប់ និងការប្រុងប្រយ័ត្នរបស់ឆ្មាំពន្ធនាគារដែលដើរល្បាត។ ហ្គេមនេះមិនមែនជាហ្គេមជីកកកាយដោយមិនប្រញាប់ប្រញាល់នោះទេ ប៉ុន្តែជាប្រតិបត្តិការសម្ងាត់។ នៅពេលយប់ ឆ្មាំនឹងដើរល្បាតនៅក្នុងអគារបន្ទប់។ អ្នកលេងត្រូវប្រាកដថាពួកគេនៅក្នុងបន្ទប់របស់ពួកគេជាមួយនឹងទ្វារបិទជិត និងផ្លូវរូងក្រោមដីសម្ងាត់របស់ពួកគេដែលត្រូវបានលាក់បាំង ដើម្បីជៀសវាងការរកឃើញ។ ការត្រូវបានចាប់នឹងនាំឱ្យមានការបរាជ័យយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ បន្ថែមភាពប្រថុយប្រថានដល់ការធ្វើដំណើរក្រោមដីនីមួយៗ។ យន្តការនេះជំរុញឱ្យអ្នកលេងកំណត់ពេលជីករបស់ពួកគេដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដោយស្តាប់សំឡេងជើងរបស់ឆ្មាំ និងគ្រប់គ្រងកាលវិភាគរបស់ពួកគេ។
"Dig to Escape" ផ្តល់នូវផ្លូវជាច្រើនដើម្បីជោគជ័យ ដែលសមស្របតាមរចនាប័ទ្មលេងផ្សេងៗគ្នា។ "Mineshaft Ending" បុរាណទាមទារឱ្យអ្នកលេងបន្តការជីកដោយផ្ទាល់ចុះក្រោមតាមស្រទាប់ដែលកាន់តែពិបាក រហូតដល់ពួកគេឈានចូលប្រព័ន្ធរ៉ែដែលមានស្រាប់ បង្កឱ្យមានការដេញតាមចុងក្រោយដើម្បីរត់គេច។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ហ្គេមនេះក៏មានការបញ្ចប់ដែលផ្អែកលើល្បែងផ្គុំរូបផងដែរ។ "Janitor Ending" ឧទាហរណ៍ បង្វែរការយកចិត្តទុកដាក់ពីការជីកដោយកម្លាំងទៅការសម្ងាត់ និងការរុករក។ ផ្លូវមួយទៀត "Kitchen/Rooftop Ending" ពាក់ព័ន្ធនឹងការលួចចូលតាមបន្ទប់បរិភោគអាហារ ដែលទាមទារសំណុំនៃកូនសោ និងចលនាសម្ងាត់ផ្សេងៗ។
ហ្គេមនេះមានប្រព័ន្ធថ្នាក់ ដែលអ្នកលេងអាចដោះសោតួអង្គផ្សេងៗគ្នា ដូចជា "Speedster" ឬ "Heavy Lifter" ដែលផ្តល់នូវ buff ពិសេសដល់ល្បឿនចលនា ឬសមត្ថភាពផ្ទុក។ ជាមួយនឹងការបញ្ចូលគ្នានៃភាពតានតឹង ការប្រុងប្រយ័ត្ន និងសក្តានុពលសហប្រតិបត្តិការ "Dig to Escape" លេចធ្លោជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អនៃភាពច្នៃប្រឌិតដែលរកឃើញនៅលើវេទិកា Roblox ដែលបង្កើតរឿងរ៉ាវ "ការរត់គេចពីពន្ធនាគារ" ដែលមានអ្នកទស្សនាជាច្រើនលាននាក់ និងមូលដ្ឋានអ្នកលេងដ៏ស្មោះត្រង់។
More - ROBLOX: https://bit.ly/43eC3Jl
Website: https://www.roblox.com/
#Roblox #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
የታተመ:
Feb 01, 2026