TheGamerBay Logo TheGamerBay

Omega Flowey Development & Animation ដោយ @1nicopatty | Roblox | Gameplay, គ្មានការអត្ថាធិប្បាយ, A...

Roblox

ការពិពណ៌នា

Roblox គឺជាវេទិកាលេងហ្គេមអនឡាញដ៏ធំមួយ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់បង្កើត បង្ហាញ និងលេងហ្គេមដែលបង្កើតដោយអ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀត។ វេទិកានេះត្រូវបានបង្កើតឡើង និងបោះពុម្ពផ្សាយដោយ Roblox Corporation ដែលបានចេញផ្សាយដំបូងក្នុងឆ្នាំ 2006 ប៉ុន្តែបានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង និងទទួលបានប្រជាប្រិយភាពក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ។ ការកើនឡើងនេះគឺដោយសារតែវិធីសាស្រ្តប្លែករបស់វា ដែលផ្តល់នូវវេទិកាបង្កើតខ្លឹមសារដោយអ្នកប្រើប្រាស់ ដែលការច្នៃប្រឌិត និងការចូលរួមរបស់សហគមន៍មានសារៈសំខាន់បំផុត។ ក្នុងចំណោមអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ល្បីឈ្មោះនៅលើ Roblox គឺ @1nicopatty (ដែលគេស្គាល់ថា Nico) ដែលបានទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំង មិនត្រឹមតែតាមរយៈហ្គេមដ៏ល្បីរបស់លោក *nico's nextbots* ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងតាមរយៈការងារដ៏ស្មុគស្មាញលើខ្លឹមសារដែលទាក់ទងនឹង *Undertale* ផងដែរ។ គម្រោងពិសេសរបស់គាត់ដែលមានចំណងជើងថា *Omega Flowey Development & Animation* គឺជាភស្តុតាងនៃសមត្ថភាពស្គ្រីប និងអានីម៉ាស់ដ៏ទំនើបដែលមាននៅក្នុងម៉ាស៊ីន Roblox ។ គម្រោងនេះបម្រើជាការបង្ហាញបច្ចេកទេស និងជាការគោរពចំពោះការប្រយុទ្ធជាមួយចៅហ្វាយដ៏ច្របូកច្របល់ និងស្មុគស្មាញបំផុតមួយនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រហ្គេមឯករាជ្យ: Omega Flowey (ក៏ស្គាល់ថា Photoshop Flowey) ពីរ *Undertale* របស់ Toby Fox ។ ការអភិវឌ្ឍន៍ និងអានីម៉ាស់ Omega Flowey របស់ 1nicopatty មិនត្រឹមតែជាគំរូstatic ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាការបង្កើតឡើងវិញដោយមុខងារនៃការເຄື່ไหว និងដំណាក់កាលប្រយុទ្ធរបស់ចៅហ្វាយនេះ។ គម្រោងនេះបម្រើជាភស្តុតាងដែលបង្ហាញថា តើទ្រព្យសម្បត្តិ 2D អាចត្រូវបានតោងជាប់នឹងគ្រោងឆ្អឹង 3D (ឬ "Motor6D" joints ក្នុងពាក្យ Roblox API) ដើម្បីធ្វើត្រាប់តាមចលនា fluid ដ៏គួរឲ្យព្រួយបារម្ភនៃ original sprite យ៉ាងដូចម្តេច។ ពីទស្សនៈបច្ចេកទេស ដំណើរការអភិវឌ្ឍន៍ដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងបទពិសោធន៍នេះទំនងជាមានការប្រើប្រាស់ស្គ្រីប CFrame ដ៏ស្មុគស្មាញ។ 1nicopatty បានប្រើប្រាស់ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃចលនាស្គ្រីប និង *Roblox* animation editor ដើម្បីគ្រប់គ្រង limb ច្រើន និងការផ្លាស់ប្តូរការបញ្ចេញមតិរបស់ entity ។ ផ្នែក "Development & Animation" នៃចំណងជើងបង្ហាញថា ទីកន្លែងនេះត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពជាញឹកញាប់ ដើម្បីបង្ហាញពីវឌ្ឍនភាពលើយន្តការជាក់លាក់ ដូចជាការ deployment នៃ "friendliness pellets" ការបាញ់ laser beams និងដំណាក់កាល soul ដ៏distinct ដែលកំណត់ការប្រយុទ្ធជាមួយចៅហ្វាយនេះ។ សារៈសំខាន់នៃស្នាដៃនេះកាន់តែមានសារៈសំខាន់ដោយកេរ្តិ៍ឈ្មោះទូទៅរបស់ 1nicopatty ក្នុងចំណោមសហគមន៍អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ *Roblox* ។ ក្នុងនាមជាអ្នកបង្កើត *nico's nextbots* ហ្គេមរស់រានមានជីវិតដែលសង្កត់ធ្ងន់លើចលនាល្បឿនលឿន និង AI pathfinding 1nicopatty បានបង្ហាញពីភាពស្ទាត់ជំនាញក្នុងការសរសេរ code gameplay loops ដែលឆ្លើយតបបានល្អ និងមានអាំងតង់ស៊ីតេ។ ជំនាញនេះត្រូវបានបកប្រែទៅក្នុងគម្រោង Omega Flowey របស់គាត់ ដែលយន្តការប្រភេទ "bullet hell" ត្រូវតែច្បាស់លាស់។ លើសពីនេះ គម្រោងនេះបង្ហាញពីវប្បធម៌ប្លែកនៃហ្គេម "Showcase" នៅលើ *Roblox* ដែលមនុស្សជាច្រើនចូលទៅក្នុងបទពិសោធន៍ដើម្បីសង្កេតមើលភាពត្រឹមត្រូវនៃគំរូ - របៀបដែលអេក្រង់ទូរទស្សន៍ផ្លាស់ប្តូរ texture ភាពរអិលនៃ thorns ដ៏មានหนาม និង particle effects សម្រាប់ ការវាយប្រហារ។ *Omega Flowey Development & Animation* របស់ @1nicopatty គឺជាឧទាហរណ៍ដ៏គួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍នៃការអភិវឌ្ឍកម្រិតខ្ពស់បំផុតនៅក្នុងប្រព័ន្ធ *Roblox* ។ More - ROBLOX: https://bit.ly/43eC3Jl Website: https://www.roblox.com/ #Roblox #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay

វីដេអូច្រើនទៀតពី Roblox