TheGamerBay Logo TheGamerBay

បន្ទប់​សាកល្បង 04 | Portal: Prelude RTX | ដើរ​លេង, លេង​ហ្គេម, គ្មាន​ការ​អត្ថាធិប្បាយ, 4K

Portal: Prelude RTX

ការពិពណ៌នា

Portal: Prelude RTX គឺជា​កំណែ​ដែល​ត្រូវ​បាន​កែ​លម្អ​យ៉ាង​ខ្លាំង​នៃ​ម៉ូដ​ដ៏​ពេញ​និយម​ដែល​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​អ្នកគាំទ្រ​ក្នុង​ឆ្នាំ ២០០៨ ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​ពិភពលោក​នៃ Portal រស់​ឡើង​វិញ​ដោយ​បច្ចេកវិទ្យា​ក្រាហ្វិក​ដ៏​ទំនើប។ ការ​ចេញ​ផ្សាយ​នៅ​ថ្ងៃ​ទី ១៨ ខែ​កក្កដា ឆ្នាំ ២០២៣ នេះ គឺ​ជា​ការ​កែ​លម្អ​ម៉ូដ​ដែល​មាន​ឈ្មោះ​ថា *Portal: Prelude* របស់​ឆ្នាំ ២០០៨។ គម្រោង​នេះ​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​និង​ផ្សព្វផ្សាយ​ដោយ​អ្នក​បង្កើត​ម៉ូដ​ដើម គឺ Nicolas 'NykO18' Grevet និង David 'Kralich' Driver-Gomm ក្នុង​ការ​សហការ​ដ៏​គួរ​ឱ្យ​កត់​សម្គាល់​ជា​មួយ​នឹង NVIDIA។ ការ​សហការ​នេះ​បាន​ជួយ​សម្រួល​ដល់​ការ​រួម​បញ្ចូល​លក្ខណៈ​ពិសេស​កម្រិត​ខ្ពស់​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​បទ​ពិសោធ​ដែល​មើល​ឃើញ​នៃ​រឿង​ដើម​ដែល​ជា​ការ​ prequel ត្រូវ​បាន​កំណត់​ឡើង​វិញ។ ហ្គេម​នេះ​មាន​នៅ​ក្នុង​ទម្រង់​ជា​ឯកសារ​ទាញ​យក​ដោយ​ឥត​គិត​ថ្លៃ​នៅ​លើ Steam សម្រាប់​ម្ចាស់ *Portal* ដើម។ រឿង​រ៉ាវ​របស់ *Portal: Prelude RTX* គឺ​ជា​ prequel ផ្លូវការ​មិន​ផ្លូវការ​នៃ​ព្រឹត្តិការណ៍​នៃ *Portal* ដើម ដែល​ត្រូវ​បាន​កំណត់​ក្នុង​យុគ​សម័យ​មុន​ពេល​ដែល GLaDOS ដែល​គំរាម​កំហែង​បាន​ឡើង​កាន់​អំណាច។ អ្នក​លេង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​តួ​អង្គ​របស់ Abby ដែល​ជា​អ្នក​សាកល្បង​នៅ​ក្នុង​មន្ទីរ​ពិសោធន៍ Aperture Science ហើយ​នឹង​ឆ្លង​កាត់​ការ​សាកល្បង​ថ្មី​ចំនួន ១៩​បន្ទប់​ដែល​ប្រកួត​ប្រជែង។ រឿង​រ៉ាវ​ត្រូវ​បាន​លាត​ត្រដាង​ដោយ​តួ​អង្គ​ដែល​មាន​សំឡេង​ពេញ​លេញ ដែល​ជា​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​ពី​សំឡេង​មនុស្ស​យន្ត​នៃ​ម៉ូដ​ដើម​ដែល​ផ្តល់​នូវ​រឿង​ដើម​ដែល​មាន​ភាព​ទាក់​ទាញ​ជាង​សម្រាប់​កន្លែង​និង​គូ​ប្រជែង​ដ៏​ល្បី​ល្បាញ​បំផុត​មួយ​ក្នុង​វិស័យ​ហ្គេម។ ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​ត្រូវ​បាន​ប៉ាន់​ប្រមាណ​ថា​នឹង​ផ្តល់​នូវ​ការ​លេង​ហ្គេម​ពី​ប្រាំបី​ទៅ​ដប់​ម៉ោង​ដែល​មាន​យន្តការ​កម្រិត​ខ្ពស់​ដែល​ធ្វើ​តេ​ស្ត​ជំនាញ​របស់​សូម្បី​តែ​អ្នក​លេង *Portal* ដែល​មាន​បទ​ពិសោធ​ក៏​ដោយ។ លក្ខណៈ​ពិសេស​ដែល​លេច​ធ្លោ​បំផុត​របស់ *Portal: Prelude RTX* គឺ​ការ​ធ្វើ​ឱ្យ​ក្រាហ្វិក​របស់​វា​មាន​ភាព​ទូលំទូលាយ​ ដែល​ជំរុញ​ដោយ​បច្ចេកវិទ្យា RTX Remix របស់ NVIDIA។ ការ​កែ​លម្អ​នេះ​ណែនាំ​ការ​តាម​ដាន​ផ្លូវ​ពេញ​លេញ​ ឬ​ការ​តាម​ដាន​ផ្លូវ​ ដែល​បង្កើន​ការ​បំភ្លឺ​និង​ការ​ឆ្លុះ​បញ្ចាំង​របស់​ហ្គេម​យ៉ាង​ខ្លាំង​ទៅ​ដល់​កម្រិត​នៃ​ភាព​ប្រាកដ​និយម​ដែល​ប្រៀប​បាន​ទៅ​នឹង​ការ​ចេញ​ផ្សាយ​ AAA ដ៏​ទំនើប​។ ដើម្បី​ទប់​ទល់​នឹង​តម្រូវ​ការ​នៃ​ការ​បង្ហាញ​កម្រិត​ខ្ពស់​បែប​នេះ ហ្គេម​នេះ​អនុវត្ត​ DLSS 3 របស់ NVIDIA ដែល​ជា​បច្ចេកវិទ្យា​បំព្រួញ​ដោយ​ផ្អែក​លើ​ AI ដែល​ត្រូវ​បាន​រចនា​ឡើង​ដើម្បី​បង្កើន​អត្រា​ស៊ុម។ ការ​បន្ថែម​ដ៏​អស្ចារ្យ​មួយ​ក្នុង​ការ​ចេញ​ផ្សាយ​នេះ​គឺ​ការ​បង្ហាញ​ខ្លួន​ដំបូង​របស់ RTX IO របស់ NVIDIA ដែល​ជា​បច្ចេកវិទ្យា​ផ្ទុក​ទិន្នន័យ​ដែល​ជំរុញ​ដោយ GPU។ RTX IO ត្រូវ​បាន​រចនា​ឡើង​ដើម្បី​កាត់​បន្ថយ​ពេល​វេលា​ក្នុង​ការ​ផ្ទុក​វាយ​នាម​និង​កាត់​បន្ថយ​ការ​ប្រើ​ប្រាស់ CPU ដោយ​ការ​ប្រើ​ប្រាស់​ថាមពល​កាត​ក្រាហ្វិក​សម្រាប់​ការ​បង្រួម​ទិន្នន័យ​។ នេះ​នាំ​ឱ្យ​មាន​បទ​ពិសោធ​លេង​ហ្គេម​រលូន​ជាង​មុន​ជា​មួយ​នឹង​ការ​ផ្ទុក​លឿន​ជាង​មុន​រវាង​កម្រិត​។ ការ​វិភាគ​របស់ Digital Foundry បាន​បង្ហាញ​ថា RTX IO អាច​កាត់​បន្ថយ​ពេល​វេលា​ផ្ទុក​បាន​ប្រហែល ៥០% ។ ការ​កែ​លម្អ​នេះ​ក៏​មាន​វត្ថុ​និង​ទ្រព្យ​សម្បត្តិ​ថ្មី​និង​ដែល​បាន​ធ្វើ​ឱ្យ​ប្រសើរ​ឡើង​រាប់​រយ​ ដែល​បន្ថែម​ភាព​រឹង​មាំ​នៃ​រូបភាព​នៃ​មន្ទីរ​ពិសោធន៍ Aperture Science ។ ទោះ​បី​ជា​មាន​ការ​រីក​ចម្រើន​ផ្នែក​បច្ចេកវិទ្យា​ក៏​ដោយ​ ការ​ទទួល​របស់ *Portal: Prelude RTX* គឺ​មាន​លក្ខណៈ​ចម្រុះ​។ ទោះ​បី​ជា​មាន​ការ​សរសើរ​យ៉ាង​ខ្លាំង​ចំពោះ​ការ​ធ្វើ​ឱ្យ​ប្រសើរ​ឡើង​នូវ​រូបភាព​ដ៏​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​និង​មហិច្ឆតា​នៃ​គម្រោង​នេះ​ក៏​ដោយ​ អ្នក​លេង​ខ្លះ​បាន​ជួប​ប្រទះ​បញ្ហា​ការ​អនុវត្ត​សូម្បី​តែ​លើ​ផ្នែក​រឹង​កម្រិត​ខ្ពស់​។ កម្រិត​នៃ​ការ​រចនា​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​ដែល​ជា​មរតក​ពី​ម៉ូដ​ដើម​ឆ្នាំ ២០០៨ ក៏​ជា​ចំណុច​នៃ​ការ​ជំទាស់​សម្រាប់​អ្នក​លេង​ខ្លះ​ផង​ដែរ​។ ទោះ​យ៉ាង​ណា​ ការ​ចេញ​ផ្សាយ​នេះ​ឈរ​ជា​ការ​បង្ហាញ​ដ៏​គួរ​ឱ្យ​កត់​សម្គាល់​នៃ​សក្តានុពល​នៃ​ឧបករណ៍​ RTX Remix របស់ NVIDIA ដោយ​បង្ហាញ​ពី​របៀប​ដែល​អ្នក​កែ​លម្អ​អាច​ធ្វើ​ឱ្យ​ចំណង​ជើង​បុរាណ​រស់​ឡើង​វិញ​។ វា​ជា​សក្ខីកម្ម​ចំពោះ​ភាព​ច្នៃ​ប្រឌិត​ដែល​មាន​និរន្តរភាព​នៃ​សហគមន៍​កែ​លម្អ​និង​សមត្ថភាព​របស់​ខ្លួន​ក្នុង​ការ​ជំរុញ​ព្រំដែន​នៃ​ការ​រក្សា​ទុក​និង​ធ្វើ​ឱ្យ​ហ្គេម​ប្រសើរ​ឡើង​។ បន្ទប់​សាកល្បង 04 ក្នុង​ការ​ prequel បង្កើត​ឡើង​ដោយ​អ្នកគាំទ្រ *Portal: Prelude RTX* គឺ​ជា​ការ​ណែនាំ​ដំបូង​ទៅ​កាន់​យន្តការ​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​របស់​ហ្គេម​ដែល​បង្ហាញ​ពី​ការ​កែ​លម្អ​រូបភាព​ដ៏​សំខាន់​នៃ​ការ​កែ​លម្អ RTX ។ ការ​ចេញ​ផ្សាយ​ក្នុង​ឆ្នាំ ២០២៣ ដោយ​អ្នក​អភិវឌ្ឍន៍ David 'Kralich' Driver-Gomm និង Nicolas 'NykO18' Grevet ហ្គេម​នេះ​ធ្វើ​ឱ្យ​ម៉ូដ​ដើម​ឆ្នាំ ២០០៨ ឡើង​វិញ​ជា​មួយ​នឹង​ការ​បំភ្លឺ​និង​ភាព​រឹង​មាំ​នៃ​ក្រាហ្វិក​ដ៏​ទំនើប​។ បន្ទប់​សាកល្បង​នេះ​ជា​ពិសេស​ ទោះ​បី​ជា​មាន​គោល​បំណង​ជា​មូលដ្ឋាន​ក៏​ដោយ​ ក៏​កំណត់​សម្លេង​សម្រាប់​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​ដែល​នៅ​ខាង​មុខ​បាន​យ៉ាង​មាន​ប្រសិទ្ធភាព​ហើយ​ផ្តល់​នូវ​ការ​បង្ហាញ​ច្បាស់​លាស់​នៃ​ការ​កែ​លម្អ​សោភ័ណភាព​របស់​ការ​កែ​លម្អ​នេះ​។ នៅ​ពេល​ដែល​ចូល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់​សាកល្បង 04 អ្នក​លេង​ក្នុង​តួ​អង្គ​របស់ Abby អ្នក​សាកល្បង​ត្រូវ​បាន​ស្វាគមន៍​ដោយ​សំឡេង​របស់​បុគ្គលិក Aperture Science ដែល​តាម​ដាន​ការ​រីក​ចម្រើន​របស់​នាង Mike និង Eric ។ ក្នុង​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​ពី​ការ​ណែនាំ​បន្ទប់​សាកល្បង​ធម្មតា​ ពួក​គេ​ប្រាប់​ Abby ថា​ពួក​គេ​នឹង​មិន​តាម​ដាន​នាង​ក្នុង​ការ​សាកល្បង​នេះ​ឡើយ​។ នេះ​បង្កើត​បាន​នូវ​អារម្មណ៍​ឯកោ​និង​ពឹង​ផ្អែក​លើ​ខ្លួន​ឯង​ភ្លាម​ៗ​ទោះ​បី​ជា​ខ្លី​ក៏​ដោយ​ ដែល​បាន​សង្កត់​ធ្ងន់​លើ​រឿង​រ៉ាវ​ក្រោម​នៃ​ការ​ជា​អ្នក​សាកល្បង​តែ​ម្នាក់​ឯង​ក្នុង​កន្លែង​ដ៏​ធំ​និង​មិន​ខ្វល់​។ បន្ទប់​នេះ​ត្រូវ​បាន​កំណត់​លក្ខណៈ​ដោយ​សោភ័ណភាព​ស្អាត​និង​គ្មាន​...