Polar Pursuit - Gourmand Land | Rayman Origins | វគ្គបន្ត | gameplay | គ្មានអត្ថាធិប្បាយ
Rayman Origins
ការពិពណ៌នា
Rayman Origins គឺជាហ្គេមប្រភេទ Platformer ដ៏ល្បីល្បាញ ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Ubisoft Montpellier ហើយបានចេញផ្សាយនៅខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2011។ ហ្គេមនេះជាការចាប់ផ្ដើមឡើងវិញនៃស៊េរី Rayman ដែលបានបង្ហាញខ្លួនលើកដំបូងនៅឆ្នាំ 1995។ ហ្គេមនេះត្រូវបានដឹកនាំដោយ Michel Ancel ដែលជាអ្នកបង្កើត Rayman ដើម និងមានភាពលេចធ្លោដោយសារតែការត្រលប់មកកាន់ឫសគល់ 2D វិញ ដោយផ្តល់នូវទស្សនៈថ្មីមួយទៅលើហ្គេម Platformer ជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាសម័យទំនើប ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវខ្លឹមសារនៃការលេងបែបបុរាណ។
ដំណើររឿងរបស់ហ្គេមចាប់ផ្តើមនៅក្នុង Glade of Dreams ដែលជាពិភពដ៏ស្រស់បំព្រង និងរស់រវើក ដែលបង្កើតឡើងដោយ Bubble Dreamer។ Rayman រួមជាមួយមិត្តភក្តិរបស់គាត់ Globox និង Teensies ពីរនាក់ បានរំខានសន្តិភាពដោយចៃដន្យ ដោយសារតែការស្រម៉ុកខ្លាំងពេក ដែលបានទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ពីសត្វអាក្រក់ដែលគេស្គាល់ថា Darktoons។ សត្វទាំងនេះបានកើតឡើងពី Land of the Livid Dead ហើយបានរីករាលដាលភាពវឹកវរពាសពេញ Glade។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺសម្រាប់ Rayman និងសមមិត្តរបស់គាត់ដើម្បីស្តារតុល្យភាពឡើងវិញទៅក្នុងពិភពលោក ដោយការកម្ចាត់ Darktoons និងការដោះលែង Electoons ដែលជាអ្នកយាម Glade។
Rayman Origins ត្រូវបានគេកោតសរសើរចំពោះរូបភាពដ៏អស្ចារ្យ ដែលសម្រេចបានដោយប្រើ UbiArt Framework ។ អង្គភាពនេះបានអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បញ្ចូលគំនូរដោយដៃផ្ទាល់ទៅក្នុងហ្គេម បង្កើតបាននូវសោភ័ណភាពមួយដែលស្រដៀងនឹងគំនូរជីវចលរស់នៅ និងអាចលេងបាន។ រចនាប័ទ្មសិល្បៈនេះត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយពណ៌ចម្រុះ រូបចលនាដ៏រលូន និងបរិស្ថានដ៏ស្រស់បំព្រង ដែលប្រែប្រួលពីព្រៃដ៏ខៀវស្រងាត់ទៅរូងភ្នំក្រោមទឹក និងភ្នំភ្លើងដ៏ក្ដៅគគុក។ កម្រិតនីមួយៗត្រូវបានរចនាឡើងយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន ដោយផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ទស្សនីយភាពប្លែកមួយដែលបំពេញបន្ថែមការលេងហ្គេម។
ការលេងហ្គេមនៅក្នុង Rayman Origins ផ្តោតលើ Platforming ដែលមានភាពច្បាស់លាស់ និងការលេងជាក្រុម។ ហ្គេមនេះអាចលេងតែម្នាក់ឯង ឬជាមួយអ្នកលេងរហូតដល់ទៅបួននាក់ក្នុងតំបន់ក្នុងស្រុក ដោយអ្នកលេងបន្ថែមទៀតចូលរួមលេងជា Globox និង Teensies។ យន្តការនេះផ្តោតលើការរត់ ការលោត ការរអិល និងការវាយប្រហារ ដោយតួអង្គនីមួយៗមានសមត្ថភាពពិសេសក្នុងការរុករកកម្រិតដ៏ចម្រុះ។ នៅពេលអ្នកលេងរីកចម្រើន ពួកគេនឹងដោះសោសមត្ថភាពថ្មីៗ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានចលនាស្មុគស្មាញកាន់តែច្រើន បន្ថែមស្រទាប់នៃភាពស៊ីជម្រៅទៅការលេងហ្គេម។
ការរចនាកម្រិតមានទាំងការប្រកួតប្រជែង និងការផ្តល់រង្វាន់ ដោយដំណាក់កាលនីមួយៗមានផ្លូវជាច្រើន និងអាថ៌កំបាំងដែលត្រូវរកឃើញ។ អ្នកលេងត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យប្រមូល Lums ដែលជារូបិយបណ្ណរបស់ហ្គេម និងជួយសង្គ្រោះ Electoons ដែលជារឿយៗត្រូវបានលាក់ ឬតម្រូវឱ្យដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដើម្បីទៅដល់។ ហ្គេមនេះមានតុល្យភាពរវាងការលំបាក និងភាពងាយស្រួល ដោយធានាថាទាំងអ្នកលេងធម្មតា និងអ្នកគាំទ្រ Platforming ដែលមានបទពិសោធន៍អាចរីករាយជាមួយបទពិសោធន៍នេះ។
បទភ្លេងរបស់ Rayman Origins ដែលនិពន្ធដោយ Christophe Héral និង Billy Martin ដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការបង្កើនបទពិសោធន៍ទូទៅ។ តន្ត្រីនេះមានភាពរស់រវើក និងចម្រុះ ដែលត្រូវនឹងសំនៀងដ៏អស្ចារ្យ និងផ្សងព្រេងរបស់ហ្គេម។ បទនីមួយៗបំពេញបន្ថែមបរិស្ថាន និងសកម្មភាពដែលកំពុងកើតឡើងនៅលើអេក្រង់ ដែលធ្វើឱ្យអ្នកលេងកាន់តែជ្រមុជនៅក្នុងពិភពលោករបស់ Rayman ។
Rayman Origins ទទួលបានការរិះគន់យ៉ាងទូលំទូលាយនៅពេលចេញផ្សាយ។ អ្នករិះគន់បានសរសើរពីទិសដៅសិល្បៈ ការគ្រប់គ្រងដ៏តឹងតែង និងការរចនាកម្រិតដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ហ្គេមនេះត្រូវបានគេកោតសរសើរពីសមត្ថភាពក្នុងការចាប់យកស្មារតីនៃហ្គេម Platformer បុរាណ ខណៈពេលដែលណែនាំធាតុច្នៃប្រឌិតដែលធ្វើឱ្យការលេងហ្គេមកាន់តែស្រស់ស្រាយ និងគួរឱ្យរំភើប។ របៀបអ្នកលេងច្រើនជាក្រុមរបស់វាទទួលបានការទទួលស្វាគមន៍យ៉ាងពិសេស ដោយផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ដ៏រីករាយ និងវឹកវរដែលលើកទឹកចិត្តដល់ការងារជាក្រុម និងការសម្របសម្រួល។
ជាការសន្និដ្ឋាន Rayman Origins គឺជាភស្តុតាងនៃភាពទាក់ទាញដ៏យូរអង្វែងនៃស៊េរី Rayman ។ វាបានធ្វើឱ្យស៊េរីនេះមានភាពរស់រវើកឡើងវិញ ដោយការបញ្ចូលគ្នានូវធាតុ Platforming បុរាណជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាសម័យទំនើប និងការរចនា។ រូបភាពដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ ការលេងហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងពិភពដ៏មានមន្តស្នេហ៍បានបង្រួបបង្រួមតួនាទីរបស់ខ្លួនជាការបញ្ចូលដ៏ជាទីស្រឡាញ់នៅក្នុងប្រភេទ Platformer ដោយទាក់ទាញទាំងអ្នកគាំទ្រដែលមានយូរអង្វែង និងអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។
Polar Pursuit គឺជាកម្រិតដំបូងនៃ Gourmand Land ដែលជាពិភពទីបីនៅក្នុងហ្គេម Platformer ដ៏មានពណ៌ចម្រុះ *Rayman Origins*។ ដំណាក់កាលនេះដើរតួជាការណែនាំដ៏សំខាន់ទៅកាន់ពិភពដែលមានប្រធានបទធ្វើម្ហូបទឹកកក ដែលភ្លាមៗបានធ្វើឱ្យអ្នកលេងជ្រមុជនៅក្នុងការលាយបញ្ចូលគ្នារវាងទេសភាពទឹកកក និងគ្រោះថ្នាក់ខាងចំណីអាហារ។ Gourmand Land ខ្លួនវាគឺជាពិភពនៃភាពផ្ទុយគ្នា ដែលបែងចែកទៅជា expanse ទឹកកកនៃ Miami Ice និងជម្រៅដ៏ក្ដៅគគុកនៃ Infernal Kitchens។ Polar Pursuit បានតាំងទីលំនៅអ្នកលេងយ៉ាងរឹងមាំនៅក្នុងអតីតកាល ដែលជាបរិស្ថានដ៏អស្ចារ្យមួយដែលកំណត់លក្ខណៈដោយវេទិកាទឹកកកដែលរអិល ទឹកត្រជាក់ និងឧបសគ្គដែលផ្អែកលើអាហារជាច្រើន។
ការរចនាកម្រិតរបស់ Polar Pursuit ត្រូវបានប្រមូលផ្តុំជុំវិញម៉ូដែល និងភាពត្រឹមត្រូវ។ ចាប់ពីដំបូង អ្នកលេងត្រូវបានបញ្ជូនឱ្យរអិលចុះវេទិកាកោង ទឹកកក ដែលខ្លះបែកធ្លាយចូលទៅក្នុងទឹកខាងក្រោម។ ផ្នែកដំបូងនេះបានកំណត់សំនៀងសម្រាប់កម្រិត ដោយតម្រូវឱ្យមានចលនារលូន និងការលោតដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដើម្បីរុករកផ្ទៃដីដ៏គ្រោះថ្នាក់។ ឧបសគ្គបរិស្ថានដ៏សំខាន់មួយគឺទឹកពណ៌ក្រហម ដែលមានត្រីឆ្លាមតូចៗដែលវាយប្រហារយ៉ាងសកម្ម ដែលធ្វើឱ្យអ្នកលេងលង់ទឹកយ៉ាងឆាប់រហ័ស ប្រសិនបើពួកគេធ្លាក់ចូលទៅក្នុងនោះ។ ដើម្បីឆ្លងកាត់ស្រះទឹកដ៏គ្រោះថ្នាក់ទាំងនេះ អ្នកលេងត្រូវប្រើធាតុផ្សេងៗនៃបរិស្ថាន រួមទាំងការលោតលើពោះរបស់សត្វពណ៌ខៀវដែលរួសរាយរាក់ទាក់ ដែលគេហៅថា Al Tranquilos ដែលបញ្ចេញទឹកហូរពណ៌បៃតង និងប្រើសមដែលមានចំណិតក្រូចឆ្មារដែលភ្ជាប់មកជាមួយជាវេទិកាបណ្តោះអាសន្ន។
យន្តការលេងហ្គេមដ៏សំខាន់មួយត្រូវបានណែនាំនៅក្នុង Polar Pursuit: សមត្ថភាពក្នុងការផ្លាស់ប្តូរទំហំ។ ក្នុង...
Views: 29
Published: Oct 08, 2020