TheGamerBay Logo TheGamerBay

វាលខ្សាច់ Dijiridoos | Rayman Origins | ដើរតាម | ហ្គេម | គ្មានការអត្ថាធិប្បាយ

Rayman Origins

ការពិពណ៌នា

Rayman Origins គឺជាហ្គេមវីដេអូប្រភេទ platformer ដែលបានចេញផ្សាយនៅខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ២០១១ ដែលជាការចាប់ផ្តើមឡើងវិញនៃស៊េរី Rayman ដែលធ្លាប់បានចេញតាំងពីឆ្នាំ១៩៩៥។ ហ្គេមនេះដឹកនាំដោយ Michel Ancel ដែលជាអ្នកបង្កើត Rayman ដើម ហើយបានត្រលប់មករកគំនិត 2D វិញ ដោយផ្តល់នូវទស្សនៈថ្មីមួយសម្រាប់ប្រភេទ platforming ជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាសម័យទំនើប ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវខ្លឹមសារនៃ gameplay បុរាណ។ រឿងរ៉ាវនៃហ្គេមចាប់ផ្តើមនៅក្នុង Glade of Dreams ដែលជាពិភពលោកដ៏ខៀវស្រងាត់ និងមានជីវិតរស់រវើក បង្កើតឡើងដោយ Bubble Dreamer។ Rayman រួមជាមួយមិត្តភក្តិរបស់គាត់ Globox និង Teensies ពីររូប បានបង្កការរំខានដល់សន្តិភាពដោយការស្រម៉ុកខ្លាំងពេក ដែលជាហេតុធ្វើឲ្យសត្វអាក្រក់ដែលគេស្គាល់ថា Darktoons មកចាប់អារម្មណ៍។ សត្វទាំងនេះបានលេចចេញពី Land of the Livid Dead និងបាននាំមកនូវភាពវឹកវរពេញ Glade។ គោលដៅនៃហ្គេមនេះគឺសម្រាប់ Rayman និងសមមិត្តរបស់គាត់ដើម្បីស្តារតុល្យភាពឡើងវិញដល់ពិភពលោក ដោយការកម្ចាត់ Darktoons និងការដោះលែង Electoons ដែលជាអ្នករក្សាសន្តិភាពរបស់ Glade។ Rayman Origins ត្រូវបានគេកោតសរសើរយ៉ាងខ្លាំងចំពោះរូបភាពដ៏អស្ចារ្យ ដែលសម្រេចបានដោយ UbiArt Framework។ អង្គភាពនេះបានអនុញ្ញាតឲ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បញ្ចូលរូបគំនូរដោយដៃផ្ទាល់ទៅក្នុងហ្គេម ដែលជាលទ្ធផលនៃរូបភាពដែលស្រដៀងទៅនឹងគំនូរជីវចលដ៏រស់រវើក និងអាចមានអន្តរកម្មបាន។ រចនាប័ទ្មសិល្បៈនេះត្រូវបានសម្គាល់ដោយពណ៌ចម្រុះ គំនូរចលនាដ៏រលូន និងបរិស្ថានដ៏ស្រមៃ ដែលមានចាប់ពីព្រៃឈើខៀវស្រងាត់ រហូតដល់រូងភ្នំក្រោមទឹក និងភ្នំភ្លើងដែលឆេះ។ កម្រិតនីមួយៗត្រូវបានរចនាឡើងយ៉ាងល្អិតល្អន់ ដោយផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ដែលមើលឃើញប្លែកៗ ដែលបំពេញបន្ថែមទៅលើ gameplay ។ Gameplay នៅក្នុង Rayman Origins ផ្តោតលើ platforming ដែលមានភាពត្រឹមត្រូវ និងការលេងជាក្រុម។ ហ្គេមនេះអាចលេងតែម្នាក់ឯង ឬជាមួយអ្នកលេងរហូតដល់បួននាក់ក្នុងស្រុក ដោយអ្នកលេងបន្ថែមទៀតនឹងចូលរួមក្នុងតួនាទីរបស់ Globox និង Teensies ។ យន្តការនេះផ្តោតលើការរត់ លោត រអិល និងវាយប្រយុទ្ធ ដោយតួអង្គនីមួយៗមានសមត្ថភាពប្លែកៗ ដើម្បីរុករកកម្រិតដែលបានចែករំលែក។ នៅពេលដែលអ្នកលេងរីកចម្រើន ពួកគេនឹងដោះសោរiránសមត្ថភាពថ្មីៗ ដែលអនុញ្ញាតឲ្យមានចលនាស្មុគស្មាញបន្ថែមទៀត ដោយបន្ថែមស្រទាប់នៃជម្រៅដល់ gameplay ។ ការរចនាកម្រិតគឺទាំងពិបាក និងផ្តល់រង្វាន់ ដោយក្នុងមួយដំណាក់កាលមានផ្លូវជាច្រើន និងអាថ៌កំបាំងដើម្បីរកឃើញ។ អ្នកលេងត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឲ្យប្រមូល Lums ដែលជារូបិយបណ្ណរបស់ហ្គេម និងជួយសង្គ្រោះ Electoons ដែលជារឿយៗត្រូវបានលាក់ ឬទាមទារឲ្យដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដើម្បីទៅដល់។ ហ្គេមនេះមានតុល្យភាពនៃភាពលំបាកជាមួយនឹងភាពងាយស្រួល ដោយធានាថាកម្មវិធីលេងទូទៅ និងអ្នកចូលចិត្ត platforming ដែលមានបទពិសោធន៍អាចរីករាយជាមួយបទពិសោធន៍នេះ។ បទភ្លេងនៃ Rayman Origins ដែលនិពន្ធដោយ Christophe Héral និង Billy Martin មានតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការលើកកម្ពស់បទពិសោធន៍ទូទៅ។ តន្ត្រីនេះគឺមានថាមពល និងចម្រុះ ដោយផ្គូផ្គងជាមួយនឹងសម្លេងដ៏គួរឲ្យស្រឡាញ់ និងផ្សងព្រេងរបស់ហ្គេម។ បទនីមួយៗបំពេញបន្ថែមបរិស្ថាន និងសកម្មភាពដែលកំពុងកើតឡើងនៅលើអេក្រង់ ដោយធ្វើឲ្យអ្នកលេងជ្រមុជទឹកកាន់តែជ្រៅទៅក្នុងពិភពលោករបស់ Rayman ។ Rayman Origins ទទួលបានការសាទរយ៉ាងទូលំទូលាយពីអ្នករិះគន់នៅពេលចេញផ្សាយ។ អ្នករិះគន់បានសរសើរការដឹកនាំផ្នែកសិល្បៈ ការគ្រប់គ្រងយ៉ាងតឹងណែន និងការរចនាកម្រិតដែលគួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍។ ហ្គេមនេះត្រូវបានគេលើកសរសើរចំពោះសមត្ថភាពរបស់ខ្លួនក្នុងការចាប់យកស្មារតីនៃ platformers បុរាណ ខណៈពេលដែលណែនាំធាតុថ្មីៗ ដែលរក្សា gameplay ឲ្យស្រស់ស្រាយ និងគួរឲ្យរំភើប។ របៀបលេងជាក្រុមរបស់ខ្លួនត្រូវបានទទួលការស្វាគមន៍យ៉ាងពិសេស ដោយផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ដ៏រីករាយ និងវឹកវរ ដែលលើកទឹកចិត្តការងារជាក្រុម និងការសម្របសម្រួល។ ជាសេចក្តីសន្និដ្ឋាន Rayman Origins ឈរជានិម្មិត្តរូបនៃការទាក់ទាញដ៏យូរអង្វែងនៃស៊េរី Rayman ។ វាបានបង្កើតឡើងវិញនូវស៊េរីនេះដោយជោគជ័យ ដោយការរួមបញ្ចូលគ្នានូវធាតុ platforming បុរាណជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យា និងការរចនាសម័យទំនើប។ រូបភាពដ៏ទាក់ទាញ ហ្គេមដែលគួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍ និងពិភពលោកដ៏គួរឲ្យស្រឡាញ់ បានធ្វើឲ្យវាក្លាយជាការចូលរួមដ៏ពេញនិយមនៅក្នុងប្រភេទ platforming ដោយទាក់ទាញទាំងអ្នកគាំទ្ររយៈពេលយូរ និងអ្នកដែលទើបចាប់ផ្តើម។ នៅក្នុងពិភពដ៏អស្ចារ្យនៃ "Rayman Origins" នេះ គឺ Desert of Dijiridoos ជាកម្រិតទីពីរនៃហ្គេម ដែលបានចាក់សោរ បន្ទាប់ពីអ្នកលេងបានបញ្ចប់កម្រិត Hi-Ho Moskito! នៅក្នុង Jibberish Jungle។ បរិស្ថានវាលខ្សាច់ដ៏ភ្លឺនេះ ត្រូវបានសម្គាល់ដោយយន្តការ និងបញ្ហាប្រឈមប្លែកៗរបស់វា ដោយផ្តល់ឲ្យអ្នកលេងនូវបទពិសោធន៍ gameplay ដ៏ស្រស់ស្រាយ និងគួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍។ កម្រិតនេះមានដំណាក់កាលជាច្រើនដែលបែងចែក ដោយក្នុងមួយដំណាក់កាលមានបញ្ហាប្រឈម និងរបស់របរប្រមូលផ្តុំផ្ទាល់ខ្លួន។ កម្រិតទីមួយ Crazy Bouncing បានណែនាំអ្នកលេងទៅកាន់គំនិតនៃការលោតនៅលើស្គរធំៗ ដែលខ្ចាត់ខ្ចាយពាសពេញតំបន់។ ស្គរទាំងនេះដើរតួជា trampoline ដោយអនុញ្ញាតឲ្យអ្នកលេងទៅដល់វេទិកាកាន់តែខ្ពស់ និងប្រមូល Lums និង Skull Coins ។ Gameplay គឺមានថាមពល ដោយទាមទារឲ្យអ្នកលេងកម្ចាត់សត្រូវដូចជា Red Birds និងរុករកតាមឧបសគ្គផ្សេងៗ។ លើសពីនេះទៀត បន្ទប់ដែលលាក់នៅបានផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកលេងសម្រាប់ការสำรวจរបស់ពួកគេជាមួយនឹង Electoons ដែលជាសត្វដែលប្រមូលបាន ដែលធ្វើអោយ progression នៃ gameplay កាន់តែប្រសើរឡើង។ បន្ទាប់ពី Crazy Bouncing អ្នកលេងបានជួប Best Original Score ដែលពួកគេត្រូវបានណែនាំដល់យន្តការ gameplay ថ្មីៗ ដែលពាក់ព័ន្ធនឹង Flute Snakes ។ សត្វទាំងនេះដើរតួជាវេទិកា ប៉ុន្តែអ្នកលេងត្រូវប្រយ័ត្ន ព្រោះពួកវាអាចបាត់ក្រោមជើង។ កម្រិតនេះពោរពេញទៅដោយរបស់របរប្រមូលផ្តុំ រួមទាំង Skull Coins ដែលលាក់នៅ និងណែនាំអ្នកលេងទៅកាន់គំនិតនៃការកំណត់ពេលវេលាលោតរបស់ពួកគេ ដើម្បីរុករកវេទិកាដែលផ្លាស់ទី និងជៀសវាងឧបសគ្គដូចជា Spiked Birds ។ Wind or Lose បន្តនិន្នាការនៃការ gameplay ដែលបង្កើតสรรค์ ដោយផ្តោតលើចរន្តខ្យល់ ដែលជំរុញ Rayman ឡើងលើ និងផ្ដេក។ នៅទីនេះ អ្នកលេងត្រូវ...

វីដេអូច្រើនទៀតពី Rayman Origins