TheGamerBay Logo TheGamerBay

Over the Rainbow - Jibberish Jungle | Rayman Origins | ដំណើររឿង ហ្គេម | គ្មានការអត្ថាធិប្បាយ

Rayman Origins

ការពិពណ៌នា

Rayman Origins គឺជាប្រភេទហ្គេមបែប Platformer ដ៏ល្បីល្បាញ ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Ubisoft Montpellier ហើយបានចេញផ្សាយនៅខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2011។ ហ្គេមនេះជាការចាប់ផ្តើមថ្មីសម្រាប់ស៊េរី Rayman ដែលបានបង្ហាញខ្លួនលើកដំបូងនៅឆ្នាំ 1995។ ហ្គេមនេះត្រូវបានដឹកនាំដោយ Michel Ancel អ្នកបង្កើត Rayman ដើម ហើយជាការវិលត្រលប់ទៅរកឫសគល់ 2D របស់ស៊េរី ដោយផ្តល់នូវទស្សនៈថ្មីមួយសម្រាប់ប្រភេទ Platformer ជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាសម័យថ្មី ស្របពេលដែលរក្សាបាននូវខ្លឹមសារនៃល្បែងបែបបុរាណ។ ដំណើររឿងរបស់ហ្គេមចាប់ផ្តើមនៅក្នុង Glade of Dreams ដែលជាពិភពដ៏សម្បូរបែប និងមានជីវចល ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Bubble Dreamer. Rayman រួមជាមួយមិត្តភក្តិរបស់គាត់ Globox និង Teensies ពីរនាក់ បានរំខានសន្តិភាពដោយមិនដឹងខ្លួន ដោយសារការស្រម៉ុកខ្លាំងពេក ដែលបានទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់ពីពួក Darktoons ដែលជាសត្រូវដ៏អាក្រក់។ ពួក Darktoons ទាំងនេះបានកើនឡើងពី Land of the Livid Dead ហើយបានរីករាលដាលភាពវឹកវរពេញ Glade នេះ។ គោលដៅរបស់ហ្គេមគឺសម្រាប់ Rayman និងសហការីរបស់គាត់ ដើម្បីស្តារតុល្យភាពដល់ពិភពលោក ដោយការផ្តួលពួក Darktoons និងដោះលែងពួក Electoons ដែលជាអ្នកយាម Glade នេះ។ Rayman Origins ត្រូវបានគេកោតសរសើរចំពោះទស្សនីយភាពដ៏ស្រស់ស្អាត ដែលត្រូវបានសម្រេចដោយប្រើ UbiArt Framework។ អង្គភាពនេះបានអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បញ្ចូលរូបភាពដែលគូរដោយដៃដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងហ្គេម បង្កើតឡើងនូវរូបរាងដែលស្រដៀងនឹងគំនូរជីវចលផ្ទាល់ និងអាចលេងបាន។ រចនាប័ទ្មសិល្បៈនេះត្រូវបានកំណត់ដោយពណ៌ចម្រុះ ការចលនាដ៏រលូន និងបរិស្ថានប្រកបដោយការស្រមើលស្រមៃ ដែលប្រែប្រួលពីព្រៃឈើដ៏ខៀវស្រងាត់ទៅរូងភ្នំក្រោមទឹក និងភ្នំភ្លើងដែលឆេះ។ កម្រិតនីមួយៗត្រូវបានរចនាដោយយកចិត្តទុកដាក់ ដោយផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ទស្សនីយភាពដ៏ប្លែក ដែលបំពេញបន្ថែមដល់ការលេងហ្គេម។ ការលេងហ្គេមនៅក្នុង Rayman Origins ផ្តោតលើ Platforming ដ៏ត្រឹមត្រូវ និងការលេងជាក្រុម។ ហ្គេមនេះអាចលេងជាលក្ខណៈទោល ឬជាមួយអ្នកលេងរហូតដល់បួននាក់ក្នុងស្រុក ដោយអ្នកលេងបន្ថែមទៀតចូលរួមក្នុងតួអង្គ Globox និង Teensies។ យន្តការនេះផ្តោតលើការរត់ ការលោត ការរអិល និងការវាយប្រហារ ដោយតួអង្គនីមួយៗមានសមត្ថភាពប្លែកៗដើម្បីរុករកកម្រិតដែលសម្បូរបែប។ នៅពេលអ្នកលេងរីកចម្រើន ពួកគេនឹងដោះសោសមត្ថភាពថ្មីៗ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានចលនាស្មុគ្រស្មាញបន្ថែមទៀត បន្ថែមស្រទាប់នៃជម្រៅដល់ការលេងហ្គេម។ ការរចនាកម្រិតមានទាំងការប្រកួតប្រជែង និងការផ្តល់រង្វាន់ ដោយក្នុងមួយដំណាក់កាលមានផ្លូវច្រើន និងអាថ៌កំបាំងដើម្បីស្វែងរក។ អ្នកលេងត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យប្រមូល Lums ដែលជាប្រាក់របស់ហ្គេម និងជួយសង្គ្រោះ Electoons ដែលជាញឹកញាប់លាក់ ឬទាមទារឱ្យដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដើម្បីទៅដល់។ ហ្គេមនេះរក្សាតុល្យភាពរវាងការលំបាក និងភាពងាយស្រួល ដោយធានាថាទាំងអ្នកលេងធម្មតា និងអ្នកចូលចិត្ត Platforming ដែលមានបទពិសោធន៍អាចរីករាយជាមួយបទពិសោធន៍នេះ។ បទភ្លេងរបស់ Rayman Origins ដែលនិពន្ធដោយ Christophe Héral និង Billy Martin ដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការបង្កើនបទពិសោធន៍សរុប។ តន្ត្រីនេះមានលក្ខណៈថាមវន្ត និងចម្រុះ ដោយត្រូវគ្នានឹងសម្លេងដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់ និងផ្សងព្រេងរបស់ហ្គេម។ បទនីមួយៗបំពេញបន្ថែមដល់បរិស្ថាន និងសកម្មភាពដែលកើតឡើងនៅលើអេក្រង់ បន្ថែមទៀតការជ្រមុជអ្នកលេងចូលទៅក្នុងពិភពលោករបស់ Rayman។ នៅក្នុងពិភពដ៏ស្រស់បំព្រងរបស់ Rayman Origins, Jibberish Jungle គឺជាដែនដីដំបូង ហើយនៅក្នុងព្រំប្រទល់ដ៏ខៀវស្រងាត់របស់វា មានកម្រិតប្លែកមួយដែលគេស្គាល់ថា "Over the Rainbow" ។ កម្រិតនេះមានសារៈសំខាន់ពិសេសជាកម្រិតដំបូងក្នុងចំណោមកម្រិត "Electoon Bridge" ចំនួនប្រាំ ដែលត្រូវបានដោះសោ បន្ទាប់ពីដោះលែង Electoons ចំនួនជាក់លាក់នៅក្នុងពិភពកាលពីមុន។ ដើម្បីទទួលបានសិទ្ធិចូលទៅកាន់ផ្លូវអាកាសពិសេសនេះ អ្នកលេងត្រូវតែបានដោះលែង Electoons យ៉ាងតិច 10 នាក់ ដែលជាកិច្ចការដែល Murfy ដែលជាអ្នកជួយ បញ្ជាក់នៅពេលចាប់ផ្តើមកម្រិត។ ឈ្មោះកម្រិតនេះផ្ទាល់ គឺជាការលេងសើចលើបទចម្រៀងដ៏ល្បីល្បាញពីខ្សែភាពយន្ត *The Wizard of Oz* ឆ្នាំ 1939។ ផ្ទុយទៅនឹងដំណាក់កាលដែលផ្តោតលើការប្រយុទ្ធច្រើននៅក្នុង Jibberish Jungle, "Over the Rainbow" ផ្តល់នូវការប្រកួតប្រជែងដ៏ស្ងប់ស្ងាត់ និងផ្អែកលើចង្វាក់ ដែលផ្តោតលើការប្រមូល Lums ស្ទើរតែទាំងស្រុង។ គោលដៅសំខាន់គឺការប្រមូលវត្ថុមានពន្លឺពណ៌លឿងទាំងនេះឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទទួលបាន Electoons និងចុងក្រោយគឺមេដាយដ៏មានតម្លៃ។ កម្រិតនៃការប្រមូលរង្វាន់ទាំងនេះត្រូវបានកំណត់ត្រឹម 100 Lums សម្រាប់ Electoon ទីមួយ 175 សម្រាប់ទីពីរ និងសរុប 200 Lums ដើម្បីទទួលបានមេដាយ។ កម្រិតនេះត្រូវបានរៀបចំជាផ្លូវបន្ត និងហូរ ដោយលើកទឹកចិត្តដល់អារម្មណ៍នៃចលនា នៅពេលដែលអ្នកលេងរុករកដីដ៏ប្លែក។ រចនាសម្ព័ន្ធនៃ "Over the Rainbow" ត្រូវបានត្បាញពី Electoons ដែលត្រូវបានដោះលែងដោយខ្លួនឯង ដែលបង្កើតជាវេទិកា និងផ្លូវឱ្យអ្នកលេងធ្វើដំណើរ។ Electoons រីករាយខ្លះៗ ដើរតួជាបន្ទះលោត បញ្ជូនអ្នកលេងឡើងខ្ពស់ទៅលើអាកាស ចំណែកខ្លះទៀតលាតសន្ធឹងសក់វែងពណ៌ទង់ដែងរបស់ពួកគេ ដើម្បីបង្កើតជាស្ពានដែលអាចដើរបាន។ ការរចនាដ៏ប្រកបដោយការស្រមើលស្រមៃនេះ បង្កើតបានជាបទពិសោធន៍ Platforming ដ៏មានចលនា និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដែលមានលក្ខណៈប្លែកសម្រាប់ដំណាក់កាលពិសេសទាំងនេះ។ ការធ្វើដំណើររបស់អ្នកលេងឆ្លងកាត់ស្ពានរស់នេះ គឺជាការសាកល្បងពេលវេលា និងភាពត្រឹមត្រូវ ដោយទាមទារឱ្យពួកគេតភ្ជាប់ការលោត ការលោត និងការរអិល ដើម្បីប្រមូលខ្សែ Lums ដែលតាមដានផ្លូវដែលល្អបំផុត។ ពេញមួយកម្រិត អ្នកលេងនឹងជួប Lum Kings ដ៏រាជានុសិទ្ធិចំនួនបី។ ការប៉ះ Lum King នឹងប្រែក្លាយ Lums ដែលនៅជិតនោះទៅជាពណ៌ក្រហម និងបង្កើនតម្លៃរបស់ពួកគេទ្វេដង ដែលធ្វើឱ្យការជួបគ្នានេះមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការឈានដល់កម្រិតប្រមូលផ្ដុំខ្ពស់ជាងនេះ។ កម្រិតនេះត្រូវបានបែងចែកជាបីផ្នែកដាច់ដោយឡែក ដោយផ្នែកនីមួយៗមានវត្ថុមានតម្លៃមួយ។ ទោះបីជា Darkroots លេចឡើងនៅក្នុងកម្រិតនេះក៏ដោយ ក៏ពួកវាមិនបង្កការគំរាមកំហែងណាមួយឡើយ ដោយផ្លាស់ទីចេញពីផ្លូវរបស់អ្នកលេង ហើយបម្រើជាធាតុផ្សំនៃបរិយាកាសច្រើនជាងឧបសគ្គពិតប្រាកដ។ ការបញ្ចប់កម្រិតនាំអ្នក...

វីដេអូច្រើនទៀតពី Rayman Origins