ចាប់មិនបានទេ! - Jibberish Jungle | Rayman Origins | វីដេអូណែនាំលេងហ្គេម មិនមានការអត្ថាធិប្បាយ
Rayman Origins
ការពិពណ៌នា
*Rayman Origins* គឺជាហ្គេមវីដេអូប្រភេទវេទិកាដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Ubisoft Montpellier ហើយបានចេញផ្សាយនៅខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2011។ ហ្គេមនេះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការចាប់ផ្ដើមឡើងវិញនៃស៊េរី *Rayman* ដែលបានបង្ហាញខ្លួនលើកដំបូងនៅឆ្នាំ 1995។ *Rayman Origins* ត្រូវបានដឹកនាំដោយ Michel Ancel ដែលជាអ្នកបង្កើត *Rayman* ដើម ហើយវាបានវិលត្រលប់ទៅរកឫសគល់ 2D នៃស៊េរីនេះ ដោយផ្តល់នូវបទពិសោធន៍លេងហ្គេមបែបវេទិកាដែលស្រស់ស្រាយ ជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាទំនើប ខណៈពេលដែលរក្សានូវខ្លឹមសារនៃហ្គេមបុរាណ។
រឿងរ៉ាវនៃហ្គេមនេះចាប់ផ្តើមនៅក្នុង Glade of Dreams ដែលជាពិភពដ៏ស្រស់បំព្រង និងមានជីវិតរស់រវើក បង្កើតឡើងដោយ Bubble Dreamer។ Rayman រួមជាមួយមិត្តភក្តិរបស់គាត់ Globox និង Teensies ពីរនាក់ បានបង្កការរំខានដល់សន្តិភាពដោយសារតែការស្រម៉ុកខ្លាំងៗ ដែលបានទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ពីសត្វអាក្រក់ដែលគេស្គាល់ថា Darktoons។ សត្វទាំងនេះបានកើតឡើងពី Land of the Livid Dead ហើយបានរីករាលដាលភាពវឹកវរពាសពេញ Glade។ គោលដៅរបស់ហ្គេមគឺសម្រាប់ Rayman និងសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់គាត់ក្នុងការស្តារតុល្យភាពឡើងវិញទៅកាន់ពិភពលោក ដោយការកម្ចាត់ Darktoons និងដោះលែង Electoons ដែលជាអ្នកការពារ Glade។
*Rayman Origins* ត្រូវបានគេកោតសរសើរយ៉ាងខ្លាំងចំពោះរូបភាពដ៏ស្រស់ស្អាត ដែលសម្រេចបានដោយប្រើ UbiArt Framework ។ អ្វីម៉ាស៊ីននេះបានអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បញ្ចូលគំនូរដែលគូរដោយដៃដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងហ្គេម ដែលបណ្តាលឱ្យមានរូបរាងដែលនឹកឃើញដល់គំនូរជីវចលរស់នៅ និងមានអន្តរកម្ម។ រចនាបថសិល្បៈនេះមានលក្ខណៈដោយពណ៌ដ៏ភ្លឺចិញ្ចាច ចលនាដ៏រលូន និងបរិស្ថានដ៏អស្ចារ្យ ដែលមានចាប់ពីព្រៃដ៏ខៀវស្រងាត់ រហូតដល់រូងភ្នំក្រោមទឹក និងភ្នំភ្លើងដ៏ក្តៅគគុក។ កម្រិតនីមួយៗត្រូវបានរចនាឡើងយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន ដោយផ្តល់នូវបទពិសោធន៍រូបភាពប្លែកៗ ដែលបំពេញបន្ថែមទៅលើការលេងហ្គេម។
ការលេងហ្គេមនៅក្នុង *Rayman Origins* ផ្តោតលើការលេងហ្គេមបែបវេទិកាដែលមានភាពជាក់លាក់ និងការលេងជាក្រុម។ ហ្គេមនេះអាចលេងជាលក្ខណៈទោល ឬជាមួយអ្នកលេងរហូតដល់ទៅបួននាក់ក្នុងស្រុក ដោយអ្នកលេងបន្ថែមទៀតនឹងដើរតួជា Globox និង Teensies។ យន្តការនេះផ្តោតលើការរត់ ការលោត ការរអិល និងការវាយប្រហារ ដោយតួអង្គនីមួយៗមានសមត្ថភាពពិសេសដើម្បីរុករកកម្រិតដែលបានផ្លាស់ប្តូរ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងរីកចម្រើន ពួកគេនឹងដោះសោសមត្ថភាពថ្មីៗ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានចលនាស្មុគស្មាញជាងមុន បន្ថែមស្រទាប់នៃភាពស៊ីជម្រៅទៅលើការលេងហ្គេម។
"Can't Catch Me!" គឺជាកម្រិតទីបីនៅក្នុង Jibberish Jungle ដែលជាពិភពដំបូងនៅក្នុង *Rayman Origins*។ កម្រិតនេះជាប្រភេទ "Tricky Treasure" ដំបូងបង្អស់ ដែលមានគោលដៅសំខាន់គឺការដេញតាមប្រអប់ដែលរត់គេច ដើម្បីទាមទាររង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ។ ដើម្បីចូលទៅកាន់ការដេញប្រមាញ់ដ៏រវល់នេះ អ្នកលេងត្រូវតែបង្ហាញពីជំនាញរបស់ពួកគេ ដោយការប្រមូល Electoons ចំនួន 25 នៅក្នុងកម្រិតមុនៗ។ ខ្លឹមសារនៃ "Can't Catch Me!" គឺសាមញ្ញតែរំភើបចិត្ត។ នៅក្នុងរូងភ្នំដ៏ស្ងប់ស្ងាត់ និងមើលទៅមានសុវត្ថិភាព ដែលមិនមានការគំរាមកំហែងពីដំបូងឡើយ អ្នកលេងបានជួបប្រទះនឹងប្រអប់ Tricky Treasure។ នៅពេលដែលតួអង្គអ្នកលេងខិតជិត ប្រអប់នេះដែលមានភ្នែកតែមួយ និងបង្ហាញអារម្មណ៍យ៉ាងច្បាស់ បានស្រមៃថាត្រូវបានគេទាត់ ហើយក៏ប្រញាប់ប្រញាល់រស់ឡើងមក បង្កការដេញតាមល្បឿនលឿន។ នេះបានបង្កឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងបរិយាកាសនៃហ្គេម ដោយមានការណែនាំតន្ត្រី bluegrass ដ៏រស់រវើកដែលបំពេញបន្ថែមទៅលើសកម្មភាពនៅលើអេក្រង់។
ការរចនាកម្រិតនៃ "Can't Catch Me!" គឺជាស្នាដៃនៃការបង្កើតអារម្មណ៍បន្ទាន់ និងការបន្តទៅមុខជាបន្តបន្ទាប់។ ឆាកទាំងមូលគឺជាវគ្គឧបសគ្គដែលបានរចនាឡើងយ៉ាងពិសេស ដោយមានទីតាំងនៅក្នុងបរិស្ថានរូងភ្នំ។ អ្នកលេងត្រូវរុករកផ្លូវដ៏គ្រោះថ្នាក់ដែលពោរពេញទៅដោយវេទិកាដែលបាក់បែក ដែលបាត់បង់ទៅវិញបន្ទាប់ពីត្រូវបានប៉ះ ត្រូវការពេលវេលាដ៏ត្រឹមត្រូវ និងការប្តេជ្ញាចិត្តចំពោះល្បឿន។ បន្ថែមពីលើនោះ មានផ្កាដែលមានបន្លាជាច្រើនដែលតម្រង់តាមដី ដែលបង្កការគំរាមកំហែងជាបន្តបន្ទាប់ចំពោះអ្នកលេង។ កម្រិតនេះក៏មាន Darktoons ដែលកំពុងលោត ដែលលោតចូលទៅក្នុងផ្លូវរបស់អ្នកលេង ដែលត្រូវការប្រតិកម្មលឿនដើម្បីគេច។ ផ្កា bouncy ត្រូវបានដាក់ជាយុទ្ធសាស្ត្រ ដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវការជំរុញចាំបាច់ ដើម្បីឆ្លងកាត់គម្លាតដ៏ធំ និងរក្សាល្បឿនជាមួយនឹងប្រអប់ដែលរត់គេច។
ភាពជោគជ័យនៅក្នុង "Can't Catch Me!" អាស្រ័យលើការរួមបញ្ចូលគ្នានៃល្បឿន ភាពជាក់លាក់ និងការចងចាំ។ អ្នកលេងត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យរក្សាល្បឿនលឿន ដោយសារការស្ទាក់ស្ទើរណាមួយអាចបណ្តាលឱ្យប្រអប់គេចផុត ឬអ្នកលេងធ្លាក់ក្នុងអន្ទាក់ដោយគ្រោះថ្នាក់ជាច្រើនរបស់កម្រិត។ ការប្រើប្រាស់សមត្ថភាពឧទ្ធម្ភាគចក្ររបស់ Rayman ជាទូទៅមិនត្រូវបានណែនាំទេ ដោយសារវាអាចបន្ថយល្បឿន ដែលធ្វើឱ្យពិបាកក្នុងការចាប់ប្រអប់ដែលរហ័ស។ ផ្ទុយទៅវិញ ការលោតដែលមានពេលវេលាត្រឹមត្រូវ និងល្បឿនរត់ដែលរលូន គឺជាកូនសោរទៅរកជ័យជំនះ។ កម្រិតនេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជាការរត់លឿន ដែលកំហុសតែមួយអាចបង្ខំអ្នកលេងឱ្យចាប់ផ្តើមឡើងវិញពីដំបូង។
បន្ទាប់ពីបានរុករកតាមរូងភ្នំដ៏គ្រោះថ្នាក់ដោយជោគជ័យ និងឈានដល់ចុងបញ្ចប់នៃវគ្គនេះ ប្រអប់ Tricky Treasure ទីបំផុតក៏ឈប់ធ្វើចលនា ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងទាត់បាល់ដោយពេញចិត្តដើម្បីបើកវា។ រង្វាន់សម្រាប់ការដេញប្រមាញ់ដ៏លំបាកនេះ គឺ Skull Tooth ដែលជាវត្ថុដែលចង់បាន។ ធ្មេញទាំងនេះគឺជាវត្ថុដែលប្រមូលបានយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុង *Rayman Origins* ដោយសារការប្រមូលពួកវាទាំងអស់គឺចាំបាច់ដើម្បីដោះសោពិភពចុងក្រោយដែលសម្ងាត់នៃហ្គេម: Land of the Livid Dead។ ការបញ្ចប់ "Can't Catch Me!" មិនត្រឹមតែផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវ Skull Tooth ដំបូងរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបម្រើជាការណែនាំដ៏គួរឱ្យរំភើបចំពោះបញ្ហាប្រឈម Tricky Treasure របស់ហ្គេម ដោយរៀបចំពួកគេសម្រាប់ការដេញប្រមាញ់ដែលស្មុគស្មាញ និងតម្រូវការជាងមុន ដែលរង់ចាំពួកគេនៅក្នុងដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ពួកគេតាមរយៈ Glade of Dreams។
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
ទស្សនាviews:
12
የታተመ:
Sep 28, 2020