TheGamerBay Logo TheGamerBay

Poppy Playtime ជំពូកទី ២: ការដើរលេងតាមរថភ្លើង | គ្មានការអត្ថាធិប្បាយ

Poppy Playtime - Chapter 2

ការពិពណ៌នា

*Poppy Playtime - Chapter 2* ឆ្នាំ ២០២២ ចេញផ្សាយដោយ Mob Entertainment បានពង្រីកយ៉ាងខ្លាំងនូវគ្រឹះនៃភាគមុន បង្កើនរឿងរ៉ាវ និងណែនាំយន្តការលេងហ្គេមដែលស្មុគ្រស្មាញជាង។ ដំណើររឿងបន្តពីទីបញ្ចប់នៃភាគទីមួយ ដែលអ្នកលេងទើបតែបានដោះលែងតុក្កតា Poppy ចេញពីកញ្ចក់។ ភាគទីពីរនេះមានទំហំធំ និងមានសារៈសំខាន់ជាង ដោយត្រូវបានគេប៉ាន់ប្រមាណថាមានទំហំធំជាងភាគទី១ បីដង ហើយវាបាននាំអ្នកលេងកាន់តែជ្រៅទៅក្នុងអាថ៌កំបាំងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនៃរោងចក្រ Playtime Co. ដែលត្រូវបានគេបោះបង់ចោល។ រថភ្លើងនៅក្នុង *Poppy Playtime - Chapter 2* គឺជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃគោលដៅរបស់អ្នកលេង និងការរីកចម្រើននៃរឿងរ៉ាវរបស់ហ្គេម។ ស្ថិតនៅក្នុង Game Station ដែលមានពណ៌ចម្រុះ និងគួរឱ្យភ័យខ្លាច រថភ្លើងតំណាងឱ្យមធ្យោបាយសំខាន់នៃការរត់គេចពីរោងចក្រ Playtime Co. ដែលត្រូវបានគេបោះបង់ចោល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការចូលទៅកាន់ និងដំណើរការប្រភពជីវិតដែលមានសក្តានុពលនេះទាមទារឱ្យអ្នកលេងឆ្លងកាត់ស៊េរីនៃបញ្ហាប្រឈមដែលរៀបចំដោយសត្រូវសំខាន់នៃភាគនេះគឺ Mommy Long Legs។ គោលដៅចម្បងរបស់អ្នកលេងនៅក្នុង Chapter 2 គឺដើម្បីទទួលបានលេខកូដរថភ្លើងបីផ្នែកដើម្បីចាប់ផ្តើមរថភ្លើង និងរត់ចេញពីរោងចក្រដែលមិនមានសុវត្ថិភាព។ នៅពេលចាប់ផ្តើម អ្នកលេងរកឃើញថា Mommy Long Legs បានចាប់ Poppy ដែលជាតុក្កតាដែលមានជីវិត ដែលមានលេខកូដរថភ្លើងទាំងមូល។ ដើម្បីបញ្ឈប់អ្នកលេងពីការរត់គេច Mommy Long Legs បានហែកលេខកូដជាបីផ្នែក ហើយរាយប៉ាយពួកវា ដោយបង្ខំអ្នកលេងឱ្យចូលរួមក្នុងស៊េរីនៃហ្គេមដែលស្លាប់ដើម្បីទាមទារផ្នែកនីមួយៗឡើងវិញ។ ការទទួលបានលេខកូដរថភ្លើងត្រូវបានភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់ទៅនឹងការបញ្ចប់ដោយជោគជ័យនៃការសាកល្បងផ្សេងៗនៃ Game Station។ ផ្នែកទីមួយនៃលេខកូដត្រូវបានផ្តល់ឱ្យបន្ទាប់ពីការរស់រានមានជីវិតពីហ្គេម "Musical Memory" ដែលជាការប្រកួតប្រជែងដ៏តឹងតែងដែលពាក់ព័ន្ធនឹងលំដាប់ការចងចាំពណ៌ និងនិមិត្តសញ្ញាជាមួយនឹងតុក្កតាដ៏គួរឱ្យខ្លាចឈ្មោះ Bunzo Bunny ។ ផ្នែកទីពីរត្រូវបានទទួលបានដោយការបញ្ចប់ហ្គេមរង "Wack-A-Wuggy" ដែលជាកំណែដែលប្រថុយប្រថាននៃ whack-a-mole ដែលតុក្កតា Huggy Wuggy តូចៗលេចចេញពីបំពង់។ ផ្នែកចុងក្រោយនៃលេខកូដរថភ្លើងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងដោយ Poppy ខ្លួនឯង បន្ទាប់ពីពួកគេគ្រប់គ្រងដើម្បីយកឈ្នះ Mommy Long Legs ក្នុងឈុតឆាកនៃការដេញតាមដ៏អស្ចល។ នៅពេលដែលផ្នែកទាំងបីនៃលេខកូដត្រូវបានប្រមូល អ្នកលេងអាចបន្តទៅរថភ្លើង។ បញ្ហានៃការចាប់ផ្តើមរថភ្លើងពាក់ព័ន្ធនឹងការបញ្ចូលព័ត៌មានពីលេខកូដដែលបែកបាក់ត្រឹមត្រូវទៅក្នុងកុងសូលរថភ្លើង។ បន្ទាប់ពីបញ្ចូលលេខកូដដោយជោគជ័យ អ្នកលេងអាចទាញដងថ្លឹងដើម្បីចាប់ផ្តើមរថភ្លើង ដែលជាការចាប់ផ្តើមនៃវគ្គបញ្ចប់នៃហ្គេម។ ការជិះរថភ្លើងចាប់ផ្តើមជាពេលនៃជោគជ័យដែលហាក់ដូចជាមាន Poppy បង្ហាញការដឹងគុណរបស់នាងចំពោះអ្នកលេងដែលបានដោះលែងនាង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការធ្វើដំណើរបានប្រែទៅជាផ្លូវងងឹត នៅពេលដែល Poppy លាតត្រដាងចេតនារបស់នាងពិតប្រាកដ ដោយនិយាយថាអ្នកលេង "ល្អឥតខ្ចោះពេកក្នុងការបាត់បង់" ហើយនាងមិនអាចអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេចាកចេញបានទេ។ បន្ទាប់មកនាងបានប្តូរទិសរថភ្លើង បញ្ជូនវាឱ្យកាន់តែជ្រៅទៅក្នុងរោងចក្រឆ្ពោះទៅតំបន់មួយដែលគេស្គាល់ថា Playcare។ ភាគបញ្ចប់ដោយរថភ្លើងក្រឡាប់ហើយបុក។ បញ្ចប់ការធ្វើដំណើរយ៉ាងលឿន និងឃោរឃៅនេះជា cliffhanger ដោយផ្ទាល់នាំទៅរកព្រឹត្តិការណ៍នៃភាគបន្ទាប់។ រថភ្លើងដែលត្រូវបានបង្ហាញដំបូងថាជាអំពូលនៃក្តីសង្ឃឹម និងជាមធ្យោបាយនៃការរត់គេច បានក្លាយជាយានជំនិះដែលនាំអ្នកលេងកាន់តែជ្រៅទៅក្នុងអាថ៌កំបាំង និងគ្រោះថ្នាក់នៃរោងចក្រ Playtime Co. ដែលបានបំផ្លាញការរំពឹងទុករបស់ពួកគេ និងរៀបចំឆាកសម្រាប់ផ្នែកបន្ទាប់នៃរឿងរ៉ាវ។ More - Poppy Playtime - Chapter 2: https://bit.ly/3IMDVBm Steam: https://bit.ly/43btJKB #PoppyPlaytime #MommyLongLegs #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay