ភាគ 3: ល្បែងផ្គុំរូបចាប់ផ្តើម | Kingdom Chronicles 2 | វគ្គបន្ត ហ្គេម លេងដោយមិននិយាយ
Kingdom Chronicles 2
ការពិពណ៌នា
"Kingdom Chronicles 2" គឺជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រ និងការគ្រប់គ្រងពេលវេលាប្រភេទ casual ដែលបង្កើតឡើងដោយ Aliasworlds Entertainment។ ដូចហ្គេមមុនៗ ដែរ វាផ្ដោតលើការប្រមូលធនធាន ការសាងសង់ និងការសម្អាតឧបសគ្គក្នុងរយៈពេលកំណត់ ដើម្បីសម្រេចបានជ័យជំនះ។ ក្នុងនាមជាภาคต่อ ហ្គេមនេះបានបន្តរឿងរ៉ាវរបស់ John Brave ដែលជាវីរបុរសដែលត្រូវប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងពួក Orcs ដើម្បីជួយសង្គ្រោះម្ចាស់ក្សត្រី។
ភាគទី 3 នៃ "Kingdom Chronicles 2" ដែលមានចំណងជើងថា "Puzzles Begin" គឺជាចំណុចផ្លាស់ប្តូរដ៏សំខាន់នៅក្នុងហ្គេម។ ខណៈដែលកម្រិតមុនៗ ផ្តោតលើការបង្រៀនពីរបៀបប្រមូលធនធាន និងសាងសង់ ភាគទី 3 នេះចាប់ផ្តើមណែនាំនូវល្បែងផ្គុំរូបបរិស្ថាន និងការទាក់ទងដែលមានដំណាក់កាលច្រើន ដែលនឹងក្លាយជាលក្ខណៈពិសេសនៃហ្គេមនៅពេលក្រោយ។ នៅក្នុងពិភព fantasy ដ៏រស់រវើក អ្នកលេងនៅតែបន្តដឹកនាំ John Brave ក្នុងការតាមប្រមាញ់ពួក Orcs ដែលបានចាប់ពង្រត់ម្ចាស់ក្សត្រី។
គោលបំណងសំខាន់ក្នុងភាគនេះគឺមានពីរយ៉ាង: អ្នកលេងត្រូវបើកជញ្ជាំងថ្មដ៏ធំដែលរារាំងផ្លូវទៅមុខ និងស្ដារ Totem ដ៏មានថាមពលឡើងវិញ។ មិនដូចឧបសគ្គពីមុនៗ ដែលអាចដោះស្រាយបានដោយការ assign កម្មករ និងចំណាយធនធាន ជញ្ជាំងថ្មនេះតម្រូវឱ្យមានលំដាប់នៃសកម្មភាពជាក់លាក់ ដែលជាមូលហេតុដែលភាគនេះមានចំណងជើងថា "Puzzles Begin"។ ការរចនាកម្រិតនេះបង្ខំឱ្យអ្នកលេងមានតុល្យភាពរវាងការរីកចម្រើនសេដ្ឋកិច្ច និងភារកិច្ចដែលទាក់ទងនឹងបេសកកម្ម ដោយបន្ថែមភាពស្មុគស្មាញដល់រូបមន្តគ្រប់គ្រងធនធានស្តង់ដារ។
ដើម្បីទទួលបានជោគជ័យក្នុងភាគនេះ អ្នកលេងត្រូវតែបង្កើតសេដ្ឋកិច្ចដែលដំណើរការបានជាមុនសិន។ កម្រិតចាប់ផ្តើមដោយការរាយ scattering នៃធនធានដែលមាន - ម្ហូប ឈើ និងថ្ម - ដែលត្រូវប្រមូលភ្លាមៗ ដើម្បីផ្តល់មូលនិធិដល់ការសាងសង់ដំបូង។ អាទិភាពយុទ្ធសាស្ត្រនៅទីនេះគឺការសាងសង់ Lumber Mill និង Farm ឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អគារទាំងនេះផ្តល់នូវប្រភពឈើ និងអាហារដែលអាចបង្កើតឡើងវិញបាន ដែលជាកត្តាចាំបាច់សម្រាប់ការអាប់ដេតជាបន្តបន្ទាប់។ កំហុសទូទៅរបស់អ្នកលេងថ្មីគឺការធ្វេសប្រហែសផ្គត់ផ្គង់អាហារ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អាហារគឺជា "ថាមពល" ដែលតម្រូវឱ្យមានសកម្មភាពនីមួយៗដែលកម្មករធ្វើ។ នៅពេលដែលការផ្គត់ផ្គង់ធនធានមូលដ្ឋានមានលំនឹង អ្នកលេងត្រូវតែអាប់ដេត Worker’s Hut។ នេះគឺជាជំហានយុទ្ធសាស្ត្រដ៏សំខាន់មួយ ដោយសារវាអនុញ្ញាតឱ្យជួលកម្មករទីពីរ បង្កើនចំនួនកម្លាំងពលកម្មទ្វេដង និងធ្វើឱ្យការងារច្រើនក្នុងពេលតែមួយដែលចាំបាច់ដើម្បីបញ្ចប់កម្រិតក្នុងរយៈពេល "Gold"។
ជាមួយនឹងកម្លាំងពលកម្មដែលបានពង្រីក ការយកចិត្តទុកដាក់ត្រូវបានផ្ទេរទៅតម្រូវការជាក់លាក់នៃគោលបំណង។ ជញ្ជាំងថ្មមិនអាចទម្លុះបានដោយកម្លាំង; វាត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយយន្តការបុរាណដែលត្រូវបានការពារ ឬយល់ដោយមនុស្សចាស់ក្នុងតំបន់។ ដើម្បីបន្ត អ្នកលេងត្រូវតែសាងសង់ Quarry ដើម្បីចាប់ផ្តើមផលិតថ្ម ដែលជាធនធានដែលត្រូវការសម្រាប់ការជួសជុលសំណង់ធ្ងន់។ នៅពេលដែលអ្នកលេងប្រមូលបានធនធានគ្រប់គ្រាន់ហើយ ពួកគេត្រូវតែចាប់ផ្តើមការសន្ទនាជាមួយតួអក្សរ Elder ដែលឈរនៅជិតផ្លូវបិទ។ នេះមិនមែនជាអន្តរកម្មចុចតែមួយទេ; ការណែនាំបង្ហាញថាអ្នកលេងត្រូវនិយាយជាមួយ Elder ពីរដងដើម្បីបើកការគ្រប់គ្រងយន្តការទាំងស្រុង។
អន្តរកម្មនេះបង្ហាញពីល្បែងផ្គុំរូបដែលមានចំណងជើងនៃភាគ៖ ប៊ូតុងពណ៌ជាសំណុំដែលគ្រប់គ្រងជញ្ជាំងថ្ម។ ជំនួសឱ្យការគ្រាន់តែចំណាយធនធាន អ្នកលេងត្រូវតែទាក់ទងជាមួយវត្ថុបរិស្ថានទាំងនេះតាមលំដាប់ជាក់លាក់។ ការដោះស្រាយសម្រាប់ភាគទី 3 តម្រូវឱ្យអ្នកលេងចុចប៊ូតុងក្រហម បន្ទាប់មកប៊ូតុងខៀវ។ ទោះបីជាសាមញ្ញក៏ដោយ មេកានិកនេះបង្រៀនអ្នកលេងឱ្យយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការសន្ទនា និងការណែនាំបរិស្ថានជាជាងគ្រាន់តែមើលការរាប់ធនធាន។ ការបញ្ចូលលំដាប់នេះដោយជោគជ័យបណ្តាលឱ្យជញ្ជាំងថ្មដ៏ធំបើកឡើង ការបោសសម្អាតផ្លូវរូបវ័ន្តសម្រាប់ John Brave និងក្រុមរបស់គាត់។
ដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃកម្រិតពាក់ព័ន្ធនឹងការស្ដារ Totem ឡើងវិញ។ កិច្ចការនេះដើរតួជាការបញ្ចប់កម្រិត ដែលតម្រូវឱ្យមានធនធានដែលបានប្រមូលក្នុងអំឡុងពេលការកសាងសេដ្ឋកិច្ចពីមុន។ ការបំពេញនេះស្ដារតុល្យភាពវេទមន្តដល់តំបន់ និងបង្ហាញពីការបញ្ចប់នៃភាគ។ ដោយការផ្សំរូបមន្តគ្រប់គ្រងពេលវេលាធម្មតា - ការប្រមូល ការសាងសង់ និងការអាប់ដេត - ជាមួយនឹងអន្តរកម្មនៃរឿង និងល្បែងផ្គុំរូបដែលផ្អែកលើលំដាប់ ភាគទី 3 បង្កើតជាគំរូសម្រាប់ Kingdom Chronicles 2 ទាំងមូល បង្ហាញថាជោគជ័យនឹងតម្រូវឱ្យមានការចុចលឿនប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះមេកានិកប្លែកៗនៃបរិស្ថាននីមួយៗផងដែរ។
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
ទស្សនាviews:
1
የታተመ:
Feb 11, 2020