TheGamerBay Logo TheGamerBay

ភាគ ១៨ - ឆ្លងកាត់ច្រកភ្នំ | ដំណើររឿងនគរ ២ | វគ្គលេង, gameplay, គ្មានការអត្ថាធិប្បាយ

Kingdom Chronicles 2

ការពិពណ៌នា

*Kingdom Chronicles 2* គឺជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រ និងការគ្រប់គ្រងពេលវេលាប្រភេទ Casual ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Aliasworlds Entertainment។ ហ្គេមនេះជាภาคបន្តដោយផ្ទាល់នៃ *Kingdom Chronicles* ដើម ដែលរក្សាលក្ខណៈសំខាន់ៗ និងបន្ថែមនូវយុទ្ធនាការថ្មី រូបភាពដែលបានកែលម្អ និងបញ្ហាប្រឈមថ្មីៗ។ អ្នកលេងត្រូវប្រមូលធនធាន កសាងសំណង់ និងជម្រះឧបសគ្គក្នុងរយៈពេលកំណត់ ដើម្បីឈ្នះ។ រឿងរ៉ាវរបស់ហ្គេមចាប់ផ្តើមឡើងវិញជាមួយនឹងការត្រលប់មកវិញរបស់វីរបុរស John Brave ដែលរកឃើញថាស្រុកកំណើតរបស់លោកកំពុងប្រឈមនឹងគ្រោះថ្នាក់ម្តងទៀត។ ពេលនេះ សន្តិភាពនៃនគរត្រូវបានបាត់បង់ដោយពួក Orcs ដែលបានចាប់ព្រះនាង និងបង្កភាពវឹកវរពេញផ្ទៃប្រទេស។ ផែនការដ៏សាមញ្ញនេះ serve ជាការលើកទឹកចិត្តដល់ការធ្វើដំណើររបស់អ្នកលេង។ ហ្គេមមានរចនាសម្ព័ន្ធ "ការដេញតាម Orcs" ដែល John Brave និងក្រុមរបស់លោកត្រូវតាមទាន់ជនក្បត់ឆ្លងកាត់បរិស្ថានជាច្រើនផ្សេងៗគ្នា រួមមានឆ្នេរសមុទ្រអាថ៌កំបាំង វាលភក់ដុះក្រាស់ វាលខ្សាច់ស្ងួត និងច្រកភ្នំ ដើម្បីជួយសង្គ្រោះចំណាប់ខ្មាំងរបស់រាជវង្ស និងកម្ចាត់ឧក្រិដ្ឋជនដែលដឹកនាំកងទ័ព។ ហ្គេមនេះ ជំពូកទី១៨ ឈ្មោះថា "Across the Pass" គឺជាចំណុចសំខាន់មួយក្នុងយុទ្ធនាការរបស់ហ្គេម ដែលបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្ដូរទៅកាន់ទឹកដីដែលគំរាមកំហែងជាងមុន ដែលបរិស្ថាន និងសត្រូវ ត្រូវបានរៀបចំឡើងដើម្បីប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងទម្លាប់ធម្មតារបស់អ្នកលេង។ ឈុតឆាកនេះ កើតឡើងនៅលើជួរភ្នំដ៏រដិបរដុប និងប្រឡាក់ដោយព្រិល ជំពូកនេះទាមទារឲ្យអ្នកលេងណែនាំវីរបុរស John Brave ឆ្លងកាត់ច្រកតូចចង្អៀតដ៏គ្រោះថ្នាក់ ខណៈពេលដែលគ្រប់គ្រងតុល្យភាពដ៏ឆ្ងាញ់រវាងការរីកចម្រើនផ្នែកសេដ្ឋកិច្ច និងការការពារផ្នែកយោធា។ ផ្ទុយពីកម្រិតមុនៗ ដែលល្បឿន និងការប្រមូលធនធានជាកត្តាចម្បងនៃភាពជោគជ័យ "Across the Pass" ដំណើរការដូចជាល្បែងផ្គុំរូបយុទ្ធសាស្ត្រ ដែលដាក់ទណ្ឌកម្មការសម្រេចចិត្តដោយអន្ទះអន្ទ។ បរិបទរឿងរ៉ាវ ដាក់ John Brave ក្នុងការដេញតាមមេ Orcs ដែលបានចាប់ព្រះនាង។ បន្ទាប់ពីចាកចេញពីតំបន់ទំនាបពណ៌បៃតងដ៏សម្បូរបែប ក្រុមត្រូវឆ្លងកាត់ភ្នំដើម្បីបន្តការដេញតាម។ ការរចនារូបភាពនៃជំពូកទី១៨ បង្ហាញពីការលំបាកនេះ។ ផ្លូវគឺតូចចង្អៀត ដែលធ្វើឲ្យកម្មកររបស់អ្នកលេង និងកងទ័ពសត្រូវ ត្រូវចូលទៅក្នុងគន្លងតែមួយ។ ភូមិសាស្ត្រនេះ មិនត្រឹមតែជាភាពស្រស់ស្អាតប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបម្រើការងារបង្កើនភាពតានតឹងផងដែរ ដោយសារតែមានកន្លែងតិចតួចសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរ ឬលាក់ទ្រព្យសម្បត្តិដែលងាយរងគ្រោះ។ លក្ខណៈពិសេសកំណត់នៃជំពូកនេះ — និងឧបសគ្គដ៏ល្បីល្បាញបំផុតរបស់វា — គឺជា "អន្ទាក់" ដែលត្រូវបានរៀបចំឡើងដោយមានការចូលរួមពីសេដ្ឋកិច្ចរបស់ទីតាំង។ នៅក្នុងហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រគ្រប់គ្រងពេលវេលាច្រើនបំផុត កម្មករតែងតែមានការតាំងចិត្តក្នុងការជួសជុលអាគារផលិតកម្មដែលខូច ដើម្បីបង្កើនផលិតកម្មធនធាន។ "Across the Pass" បង្ហាញពីការរំពឹងទុកនេះ។ នៅដើមដំបូងនៃកម្រិត អ្នកលេងនឹងទទួលបាន Gold Mine ដែលជាទ្រព្យសម្បត្តិដ៏សំខាន់សម្រាប់ការផ្តល់មូលនិធិដល់ដំណើរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កម្មវិធី AI របស់សត្រូវត្រូវបានសរសេរកម្មវិធីដើម្បីបើកការវាយប្រហារដោយផ្ទាល់ទៅលើសំណង់នេះ។ ពួក Orcs នឹងលេចចេញមកបំផ្លាញរ៉ែស្ទើរតែភ្លាមៗបន្ទាប់ពីកម្រិតចាប់ផ្តើម។ អ្នកលេងថ្មីៗ ជាញឹកញាប់ធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរង្វង់នៃការខកចិត្តនៅទីនេះ៖ ពួកគេបញ្ជូនកម្មករឲ្យជួសជុលរ៉ែភ្លាមៗ ប៉ុន្តែពួក Orcs នឹងត្រឡប់មកវិញ ហើយបំផ្លាញវា مرة أخرى ដោយខ្ជះខ្ជាយធនធានឈើ និងថ្មយ៉ាងមានតម្លៃ។ ដំណោះស្រាយយុទ្ធសាស្ត្រ ដែលមានលក្ខណៈពិសេសចំពោះជំពូកនេះ ទាមទារឲ្យអ្នកលេងមិនអើពើនឹងសេដ្ឋកិច្ចដែលខូចខាតមួយរយៈ។ ផ្លូវដ៏ល្អបំផុត គឺត្រូវ prioritized ការសាងសង់ Watchtowers ការពារ មុនពេលព្យាយាមស្តារ Gold Mine ឡើងវិញ។ ដោយការធានាព្រំដែនជាមួយនឹងកម្លាំងយោធាជាមុន អ្នកលេងបង្កើតតំបន់ដែលមានសុវត្ថិភាព ដែលអនុញ្ញាតឲ្យកម្មករជួសជុលរ៉ែ និងប្រមូលមាសដោយគ្មានការរំខាន។ ទស្សនវិជ្ជា "ការពារជាមុន" នេះ ជំរុញឲ្យមានការផ្លាស់ប្តូរ pace ដែលតម្រូវឲ្យមានវិធីសាស្រ្តស្ងប់ស្ងាត់ និងជាប្រព័ន្ធ ជំនួសឲ្យការចុចដោយលោតផ្លោះ។ ក្រៅពីការគំរាមកំហែងផ្នែកយោធា កម្រិតនេះណែនាំនូវល្បែងផ្គុំរូបបរិស្ថានមេកានិក ដែលគេស្គាល់ថា "Stone Arm" ។ របាំងថ្មដ៏ធំ និងមានចលនានេះ បង្អាក់ការចេញដំណើរតែមួយគត់ឆ្លងកាត់ច្រក passes ដែលរារាំងការរីកចម្រើន ដោយមិនគិតពីចំនួនធនធានដែលអ្នកលេងបានប្រមូល។ ផ្ទុយពីឧបសគ្គធម្មតា ដែលត្រូវបានជម្រះដោយការបង់ថ្លៃធនធាន "Stone Arm" ត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយយន្តការជាក់លាក់មួយ។ ដើម្បីឆ្លងកាត់វា អ្នកលេងត្រូវស្វែងរក និងជួសជុល lever ដែលមានទីតាំងនៅកន្លែងផ្សេងទៀតនៅលើផែនទី។ គោលបំណងនេះ បែងចែកការផ្តោតអារម្មណ៍របស់អ្នកលេង។ ពួកគេត្រូវគ្រប់គ្រងការការពារជំរុំមូលដ្ឋានរបស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលក្នុងពេលដំណាលគ្នា ជម្រះផ្លូវតាមរយៈកំទេចកំទីតូចៗ ដើម្បីទៅដល់ lever ។ ការគ្រប់គ្រងធនធាននៅក្នុងជំពូកនេះ គឺតឹងតែង ជាពិសេសដោយសារតែការបាត់បង់ Gold Mine នៅដំណាក់កាលដំបូង បង្ខាំងសមត្ថភាពក្នុងការដំឡើងគ្រឿង ឬបង្កើនល្បឿនផលិតកម្ម រហូតទាល់តែតំបន់នេះត្រូវបានធានា។ អ្នកលេងត្រូវពឹងផ្អែកលើការប្រមូលធនធានដែលខ្ចាត់ខ្ចាយនៅលើដី — berries សម្រាប់អាហារ ឈើដែលរលំ — ដើម្បីប្រមូលបានគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីសាងសង់ Watchtowers ដំបូង។ កង្វះខាតមាសនៅដើមហ្គេម មានន័យថា ការជួលកម្មករបន្ថែម ឬការដំឡើងជំរុំសំខាន់ត្រូវពន្យាពេល បង្កើនសម្ពាធនៃ timers របស់កម្រិត។ ទីបំផុត "Across the Pass" ក្លាយជាមេរៀនដែលមិនអាចបំភ្លេចបានអំពីការមើលឃើញជាមុននៃយុទ្ធសាស្ត្រ។ វាបង្រៀនអ្នកលេងថា នៅក្នុង *Kingdom Chronicles 2* ការឆ្លើយតបចំពោះបញ្ហា គឺមានប្រសិទ្ធភាពតិចជាងការទស្សន៍ទាយពួកគេ។ ដោយការបង្ខំអ្នកលេងឲ្យទុកសំណង់សំខាន់មួយនៅក្នុងគំនរwijl Enquanto ពួកគេធានាតំបន់នោះ កម្រិតនេះ បំបែកវដ្តដែលមិនគួរឱ្យធុញទ្រាន់នៃ "កសាង-ប្រមូល-ដំឡើង" និងជំនួសវាដោយវដ្ត "ការពារ-ធានា-កសាងឡើងវិញ" ដែលមានលក្ខណៈទន់ភ្លន់ជាង។ ការឆ្លងកាត់ច្រក passes ដោយជោគជ័យ មិនត្រឹមតែត្រូវការការចុចកណ្ដុរលឿនប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ត្រូវការវិន័យក្នុងការទប់ទល់នឹងការជំរុញឲ្យជួសជុលអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងភ្លាមៗ ដែលបង្ហាញថា ពេលខ្លះ ផ្លូវលឿនបំផុតទៅមុខ គឺការឈប់ និ...

វីដេអូច្រើនទៀតពី Kingdom Chronicles 2