TheGamerBay Logo TheGamerBay

ជំពូកទី ៥ - លោក Bobinsky | Coraline | វគ្គលេង | 4K

Coraline

ការពិពណ៌នា

ហ្គេមវីដេអូ Coraline គឺជាហ្គេមផ្សងព្រេងមួយដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្អែកលើខ្សែភាពយន្តបែប stop-motion animation ឆ្នាំ ២០០៩ ដែលមានចំណងជើងដូចគ្នា។ ហ្គេមនេះមានលក្ខណៈជាការប្រមូលរបស់របរ និងធ្វើកិច្ចការតូចៗជាច្រើន ដើម្បីបន្តដំណើររឿង។ អ្នកលេងនឹងដើរតួជា Coraline Jones ដែលជាតួអង្គសំខាន់ដ៏អង់អាច កំពុងតែជួបប្រទះនឹងពិភពលោកដ៏ចម្លែក និងគួរឱ្យខ្លាច បន្ទាប់ពីបានរកឃើញទ្វារសម្ងាត់មួយដែលនាំទៅដល់ពិភពលោកមួយទៀត ដែលមានអ្វីៗហាក់ដូចជាល្អប្រសើរជាងពិភពពិត ប៉ុន្តែបែរជាលាក់បាំងនូវអំពើអាក្រក់។ ជំពូកទី ៥ ដែលផ្តោតលើលោក Bobinsky នៅក្នុងហ្គេម Coraline គឺជាផ្នែកមួយដ៏សំខាន់ ដែលបានពង្រីកពីតួអង្គនេះ និងផ្តល់បទពិសោធន៍ប្លែកៗដល់អ្នកលេង។ នៅពេលដំបូង លោក Bobinsky ក្នុងពិភពពិត ត្រូវបានបង្ហាញថាជាអ្នករស់នៅបន្ទប់ attic ដ៏ប្លែកពីគេ ដែលកំពុងតែហ្វឹកហាត់កណ្ដុរលោតជាក្រុមល្ខោនសៀក។ កិច្ចការដំបូងដែល Coraline ត្រូវជួយគាត់ គឺប្រមូលសំបុត្រដែលផ្ញើខុសទៅឱ្យនាង។ ការជួបគ្នាលើកដំបូងនេះ បានធ្វើឱ្យអ្នកលេងបានស្គាល់ពីបរិយាកាស និងការលេងហ្គេមដែលផ្តោតលើកិច្ចការ។ លោក Bobinsky ដែលមានស្បែកពណ៌ខៀវ និងការនិយាយបែបជនជាតិរុស្ស៊ី បាននិយាយអំពីកណ្ដុររបស់គាត់យ៉ាងអាថ៌កំបាំង ដែលជាការបញ្ជាក់ពីភាពអស្ចារ្យដែល Coraline កំពុងតែរកឃើញ។ ពាក្យស្លោកដែលកណ្ដុរទាំងនោះប្រាប់ Coraline គឺ "កុំឆ្លងកាត់ទ្វារតូច" ដែលជាការព្រមានដ៏គួរឱ្យព្រួយបារម្ភ។ ផ្នែកសំខាន់ជាងនេះនៃជំពូកលោក Bobinsky គឺនៅពេល Coraline ចូលទៅក្នុងពិភពលោកមួយទៀត។ នៅទីនេះ លោក Bobinsky ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាអ្នកដឹកនាំការសម្ដែងដ៏អស្ចារ្យ នៃក្រុមល្ខោនសៀកកណ្ដុរ ដែលមើលទៅភ្លឺថ្លា និងប្លែកភ្នែក។ ផ្នែកនេះនៃហ្គេម ត្រូវបានគេហៅថា "កម្មវិធីរបស់លោក Bobinsky" ហើយមានលក្ខណៈជាល្បែងតូចៗ ដែលទាំងសប្បាយ និងទាក់ទងទៅនឹងប្រធានបទ។ ការរចនារូបភាពនៃសៀកក្នុងពិភពលោកមួយទៀត គឺស្រស់ស្អាត ជាមួយនឹងពណ៌ភ្លឺ និងធាតុអស្ចារ្យ ដែលផ្ទុយស្រឡះពីពិភពពិតដែល Coraline រស់នៅ។ ការលេងហ្គេមក្នុងកំឡុង "កម្មវិធីរបស់លោក Bobinsky" គឺខុសគ្នាទៅតាមប្រភេទកុងសូល។ នៅក្នុងកំណែ PlayStation 2 និង Wii ការលេងមានលក្ខណៈរឿងភាគច្រើន ដោយមានល្បែងតូចៗដែលបញ្ចូលទៅក្នុងដំណើររឿងដ៏ធំនៃការសម្តែង។ ល្បែងតូចៗមួយចំនួនរួមមាន ការចងចាំ ឬការផ្គូផ្គង ដែលអ្នកលេងត្រូវកំណត់អត្តសញ្ញាណកណ្ដុរដែលកំពុងសម្តែង ដោយផ្អែកលើសម្លៀកបំពាក់ ឬសំឡេងរបស់ពួកគេ។ ល្បែងមួយទៀត គឺល្បែងចង្វាក់ ដែលអ្នកលេងត្រូវចុចប៊ូតុងឱ្យទាន់ពេលវេលាទៅតាមតន្ត្រីរបស់ក្រុមតន្ត្រីកណ្ដុរ។ ការជោគជ័យក្នុងល្បែងតូចៗទាំងនេះ ជារឿយៗ ត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ជាប៊ូតុង ដែលជាប្រាក់នៅក្នុងពិភពលោកមួយទៀត ដែលចាំបាច់សម្រាប់ Coraline បន្តដំណើររបស់នាង។ ដោយឡែក នៅក្នុងកំណែ Nintendo DS ដែលមានសមត្ថភាពអេក្រង់ប៉ះ គឺមានល្បែងតូចៗដែលសមស្របទៅនឹងកម្លាំងនៃកុងសូលនេះ។ អ្នកលេងអាចត្រូវបានគេចាត់តាំងឱ្យប្រើប៊ិច Stylus ដើម្បីណែនាំកណ្ដុរលោតឆ្លងកាត់ឧបសគ្គ ឬចុចតាមចង្វាក់នៅលើឧបករណ៍ផ្សេងៗ។ ការលេងដោយផ្ទាល់តាមរយៈការប៉ះនេះ ផ្តល់នូវការចូលរួមដោយផ្ទាល់ និងមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនជាមួយធាតុអស្ចារ្យនៃសៀកក្នុងពិភពលោកមួយទៀត។ ក្រៅពីល្បែងតូចៗ ការសន្ទនា និងអន្តរកម្មជាមួយលោក Bobinsky ក្នុងពិភពលោកមួយទៀត គឺមានសារៈសំខាន់ណាស់។ នៅពេលដំបូង គាត់មានភាពទាក់ទាញ និង eagerness to please Coraline ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ Beldam ក្នុងការទាក់ទាញនាងចូលមកក្នុងពិភពមួយដែលមើលទៅល្អឥតខ្ចោះ។ ប៉ុន្តែ នៅពេលដំណើររឿងបន្តទៅមុខ និងធម្មជាតិនៃពិភពលោកមួយទៀតត្រូវបានលាតត្រដាង ទើបឥរិយាបថរបស់លោក Bobinsky អាចកាន់តែគួរឱ្យព្រួយបារម្ភ ដោយភ្នែកប៊ូតុងរបស់គាត់បានក្លាយជាការរំលឹកជានិច្ចអំពីការពិតដ៏អាក្រក់ដែលលាក់នៅក្រោមផ្ទៃ។ សរុបមក ជំពូកលោក Bobinsky នៅក្នុងហ្គេម Coraline គឺជាផ្នែកមួយដែល multifaceted និងជាមូលដ្ឋាននៃការលេងរបស់អ្នកលេង។ វាបានបកប្រែភាពប្លែកពីតួអង្គនេះពីប្រភពដើម ទៅជា gameplay ដែលទាក់ទាញ ដោយប្រើល្បែងតូចៗ និងលំដាប់អន្តរកម្ម ដើម្បីជ្រមុជអ្នកលេងនៅក្នុងការពិតដែលផ្ទុយគ្នានៃពិភពលោករបស់ Coraline ។ តាមរយៈការជួបប្រទះទាំងនេះ ហ្គេមនេះមិនត្រឹមតែបន្តដំណើររឿងសំខាន់របស់វាប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងពង្រឹងបរិយាកាស និងប្រធានបទស្នូលនៃរឿងផងដែរ ដោយធ្វើឱ្យអ្នកលេងក្លាយជាអ្នកចូលរួមសកម្មក្នុងដំណើរនៃការរកឃើញ និងការរស់រានមានជីវិតរបស់ Coraline។ More - Coraline: https://bit.ly/42OwNw6 Wikipedia: https://bit.ly/3WcqnVb #Coraline #PS2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay

វីដេអូច្រើនទៀតពី Coraline