TheGamerBay Logo TheGamerBay

The Towers | Kingdom Chronicles 2 | Walkthrough, Gameplay, No Commentary (រឿងប៉ម | Kingdom Chroni...

Kingdom Chronicles 2

ការពិពណ៌នា

*Kingdom Chronicles 2* គឺជា​ល្បែង​យុទ្ធសាស្ត្រ​បែប​ស្រាល​ និង​គ្រប់គ្រង​ពេលវេលា​ ដែល​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​ Aliasworlds Entertainment​។ ក្នុង​នាម​ជា​ภาค​បន្ត​ផ្ទាល់​ពី​ *Kingdom Chronicles*​ ដើម​ ល្បែង​នេះ​រក្សា​បាន​នូវ​យន្តការ​ស្នូល​ដែល​បាន​កំណត់​លក្ខណៈ​របស់​ខ្លួន​ ខណៈ​ពេល​ដែល​ផ្តល់​នូវ​យុទ្ធនាការ​ថ្មី​ ការ​កែ​លម្អ​រូបភាព​ និង​បញ្ហា​ប្រឈម​ថ្មី​ៗ​។ វា​ស្ថិត​ក្នុង​ប្រភេទ​គ្រប់គ្រង​ធនធាន​ ដែល​អ្នកលេង​ត្រូវ​ចុច​ដើម្បី​ប្រមូល​វត្ថុ​ធាតុ​ សាងសង់​អាគារ​ និង​សម្អាត​ឧបសគ្គ​ក្នុង​ដែន​កំណត់​ពេលវេលា​ដើម្បី​ឈ្នះ​។ គ្រោង​រឿង​នៃ​ *Kingdom Chronicles 2*​ គឺ​ជា​ដំណើរ​ផ្សង​ព្រេង​បែប​ Fantasy​ បុរាណ​។ នៅ​ក្នុង​ *Kingdom Chronicles 2*​ "The Towers"​ មិន​មែន​សំដៅ​ទៅ​លើ​ប្រភេទ​អាគារ​ការពារ​តែ​មួយ​ទេ​ ប៉ុន្តែ​ជា​ប្រភេទ​អាគារ​ឯកទេស​ផ្សេង​ៗ​ ដែល​បម្រើ​ជា​គោល​បំណង​កណ្ដាល​ ឬ​យន្តការ​ប្លែក​ៗ​ ក្នុង​វគ្គ​នីមួយ​ៗ​។ ផ្ទុយ​ពី​ល្បែង​ ការ​ពារ​ប៉ម​បែប​ប្រពៃណី​ ដែល​អ្នកលេង​ដាក់​ unit​ ការពារ​ដោយ​សេរី​ ដើម្បី​បញ្ឈប់​រលក​សត្រូវ​ *Kingdom Chronicles 2*​ ប្រើ​សំណង់​ទាំងនេះ​ជា​ធាតុ​ puzzle​ ដែល​ត្រូវ​តែ​សាងសង់​ ជួសជុល​ ឬ​ដំឡើង​កម្រិត​ ដើម្បី​រីក​ចម្រើន​ក្នុង​រឿង​របស់​ល្បែង​ និង​យក​ឈ្នះ​លើ​បញ្ហា​ប្រឈម​ផ្នែក​បរិស្ថាន​។ ប៉ម​ទាំងនេះ​បម្រើ​ជា​ចំណុច​សំខាន់​ដែល​ផ្លាស់​ប្តូរ​ gameplay​ loop​ ផ្លាស់​ប្តូរ​ការ​ផ្តោត​អារម្មណ៍​របស់​អ្នកលេង​ពី​ការ​ប្រមូល​ធនធាន​សាមញ្ញ​ទៅ​ជា​ការ​គ្រប់គ្រង​ទឹកដី​យុទ្ធសាស្ត្រ​ និង​ការ​គ្រប់គ្រង​ផែនទី​។ ឧទាហរណ៍​ដ៏​លេចធ្លោ​មួយ​នៃ​យន្តការ​នេះ​គឺ​ Defender’s Monument​ ដែល​ច្រើន​តែ​ហៅ​ថា​ Watchtower​ ដែល​បម្រើ​ជា​ចំណុច​កណ្ដាល​នៃ​ Episode​ 11​។ ក្នុង​កម្រិត​នេះ​ ល្បែង​ណែនាំ​យន្តការ​ "fog of war"​ ដោយ​គ្រប​ដណ្ដប់​លើ​តំបន់​ភាគ​ច្រើន​នៃ​ផែនទី​ដោយ​ភាព​ងងឹត​ និង​លាក់​ node​ ធនធាន​សំខាន់​ៗ​ និង​ចំណុច​ spawn​ របស់​សត្រូវ​។ Defender’s Monument​ បម្រើ​ជា​ beacons​ ពេល​អ្នកលេង​វិនិយោគ​ថ្ម​ និង​ធនធាន​ផ្សេង​ៗ​ទៀត​ ដើម្បី​ជួសជុល​ និង​ដំឡើង​កម្រិត​វា​ សំណង់​នោះ​បំបាត់​ fog​ នេះ​ជា​បន្តបន្ទាប់​។ នេះ​បង្កើត​ជា​ភាព​តានតឹង​យុទ្ធសាស្ត្រ​ប្លែក​មួយ​ ដែល​អ្នកលេង​ត្រូវ​រក្សា​លំនឹង​តម្រូវការ​បន្ទាន់​សម្រាប់​ធនធាន​ ជាមួយនឹង​តម្រូវការ​ក្នុង​ការ​ដំឡើង​កម្រិត​ប៉ម​ ដើម្បី​បង្ហាញ​ផ្លូវ​ទៅ​មុខ​។ វិមាន​នេះ​មិន​ត្រឹមតែ​បាញ់​សត្រូវ​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ​ វា​ផ្តល់​ "sight"​ អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នកលេង​រក​ឃើញ​ប្រាក់​បញ្ញើ​ថ្ម​ រ៉ែ​មាស​ និង​សត្រូវ​ដែល​ត្រូវ​កម្ចាត់​ដោយ​ទាហាន​។ ឧទាហរណ៍​មួយ​ទៀត​នៃ​ភាព​ប្លែក​នេះ​គឺ​ Totem of Light​ ដែល​បង្ហាញ​ក្នុង​ Episode​ 17​ ដែល​មាន​ចំណងជើង​ថា​ "The Towers"​។ សំណង់​នេះ​ខុស​ពី​ archetypes​ ការពារ​ទាំងស្រុង​ បម្រើ​ជា​ generator​ វេទមន្ត​នៃ​ការ​ចិញ្ចឹម​ជីវិត​។ ក្នុង​កម្រិត​នេះ​ អាហារ​មាន​កម្រិត​ បង្កើត​ជា​ bottleneck​ ដែល​រារាំង​សមត្ថភាព​របស់​អ្នកលេង​ក្នុង​ការ​ជួល​កម្មករ​ ឬ​សម្អាត​ឧបសគ្គ​។ គោល​បំណង​ផ្លាស់​ប្តូរ​ទៅ​ជា​ការ​ផ្តល់​អាទិភាព​ដល់​ការ​សាងសង់​ Totem of Light​។ ក្រោយ​ពី​បញ្ចប់​ការ​សាងសង់​ ប៉ម​នេះ​ធ្វើ​អោយ​ដើម​ប៊ឺរី​ដុះ​ឡើង​ ផ្តល់​នូវ​ប្រភព​អាហារ​ដែល​អាច​បន្ត​បាន​។ នេះ​ប្រែក្លាយ​ប៉ម​ទៅ​ជា​ម៉ាស៊ីន​សេដ្ឋកិច្ច​ជំនួស​ឱ្យ​យោធា​ បង្ខំ​ឱ្យ​អ្នកលេង​គណនា​ផ្លូវ​ដែល​មាន​ប្រសិទ្ធភាព​បំផុត​ក្នុង​ការ​សាងសង់​ ដើម្បី​ដោះស្រាយ​វិបត្តិ​ធនធាន​របស់​កម្រិត​នេះ​។ ប៉ម​ការពារ​ក៏​លេចឡើង​ជា​គោល​បំណង​ជាក់លាក់​ក្នុង​វគ្គ​ដែល​កម្រិត​គ្រោះថ្នាក់​ត្រូវ​បាន​បង្កើន​។ ក្នុង​ Episode​ 23​ ដែល​មាន​ចំណងជើង​ថា​ "More Towers, Fewer Thieves"​ និង​ Episode​ 18​ អ្នកលេង​ត្រូវ​បាន​ចាត់តាំង​ឱ្យ​សាងសង់​ប៉ម​ ដើម្បី​ធានា​ទឹកដី​ប្រឆាំង​នឹង​ការ​គំរាមកំហែង​សកម្ម​។ ក្នុង​ករណី​ទាំងនេះ​ ប៉ម​បម្រើ​មុខងារ​ការពារ​ ការពារ​ទ្រព្យ​សម្បត្តិ​សំខាន់​ៗ​ដូច​ជា​រ៉ែ​មាស​ ពី​ការ​បំផ្លាញ​ដោយ​ unit​ របស់​សត្រូវ​។ ឧទាហរណ៍​ ក្នុង​ Episode​ 18​ អ្នកលេង​ត្រូវ​សាងសង់​ប៉ម​ ដើម្បី​ការពារ​ប្រឆាំង​នឹង​រលក​សត្រូវ​ មុន​ពេល​ពួកគេ​អាច​ជួសជុល​រ៉ែ​មាស​ដោយ​សុវត្ថិភាព​ ការ​ព្យាយាម​ជួសជុល​រ៉ែ​ដោយ​គ្មាន​ការ​ការពារ​ពី​ប៉ម​ បង្ក​ឱ្យ​មាន​ការ​បំផ្លាញ​វា​ម្តង​ហើយ​ម្តង​ទៀត​។ នេះ​ពង្រឹង​លក្ខណៈ​ puzzle​ របស់​ល្បែង​ ដែល​លំដាប់​ប្រតិបត្តិការ​—ការ​សាងសង់​ការ​ពារ​ មុន​ពេល​សេដ្ឋកិច្ច​—គឺជា​គន្លឹះ​ក្នុង​ការ​ដោះស្រាយ​កម្រិត​។ បន្ថែម​ពី​នេះ​ ល្បែង​ប្រើ​ប៉ម​ជា​លក្ខណៈ​បរិស្ថាន​ជា​អរិភាព​។ ក្នុង​ Episode​ 32​ "Black Tower Miners"​ អ្នកលេង​ប្រតិបត្តិការ​ក្នុង​ស្រមោល​របស់​ Black Tower​ ដែល​ជា​សំណង់​បង្ក​ការ​ភ័យខ្លាច​ ដែល​តំណាង​ឱ្យ​ប្រភព​នៃ​គ្រោះថ្នាក់​ឥត​ឈប់​ឈរ​។ នៅ​ទីនេះ​ "tower"​ មិន​មែន​ជា​ឧបករណ៍​សម្រាប់​អ្នកលេង​ទេ​ ប៉ុន្តែ​ជា​ឧបសគ្គ​ដែល​កំណត់​ល្បឿន​របស់​កម្រិត​ ដោយ​តម្រូវ​ឱ្យ​មាន​ការ​ហ្វឹកហ្វឺន​កម្មករ​ឥត​ឈប់​ឈរ​ និង​ការ​សាងសង់​បន្ទាយ​ ដើម្បី​ទប់ទល់​នឹង​ការ​វាយឆ្មក់​ដែល​ចាប់ផ្តើម​ពី​សំណង់​នោះ​។ ជា​ចុង​ក្រោយ​ ប៉ម​ក្នុង​ *Kingdom Chronicles 2*​ គឺ​ជា​ឧបករណ៍​ plot​ ដែល​មាន​ភាព​ចម្រុះ​ ដែល​បំបែក​ភាព​ឯក​នៃ​ការ​គ្រប់គ្រង​ធនធាន​ស្តង់ដារ​។ មិន​ថា​ពួកគេ​បំបាត់​ fog of war​ ដូច​ Defender’s Monument​ ផលិត​អាហារ​ដូច​ Totem of Light​ ឬ​ ការពារ​ទ្រព្យ​សម្បត្តិ​ពី​ចោរ​ ប៉ម​ទាំងនេះ​បង្ខំ​ឱ្យ​អ្នកលេង​សម្រប​តាម​យុទ្ធសាស្ត្រ​របស់​ពួកគេ​។ ពួក​គេ​មិន​មែន​គ្រាន់តែ​ជា​អាគារ​ដែល​ត្រូវ​ដាក់​ទេ​ ប៉ុន្តែ​ជា​គោល​បំណង​សំខាន់​ដែល​កំណត់​លំហូរ​ និង​ការ​លំបាក​របស់​វគ្គ​ដែល​ពួក​គេ​លេចឡើង​។ More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay

វីដេអូច្រើនទៀតពី Kingdom Chronicles 2