ជំពូកទីបួន, សំពាធ | Hotline Miami | មគ្គុទេសក៍, ការលេង, គ្មានការពិភាក្សា
Hotline Miami
ការពិពណ៌នា
"Hotline Miami" គឺជាគម្រោងហ្គេមវិដេអូដែលមានការផ្លាស់ប្តូរ និងសកម្មភាពលឿន ដែលបានអភិវឌ្ឍន៍ដោយ Dennaton Games ហើយត្រូវបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 2012។ ហ្គេមនេះគឺមានភាពពេញនិយមខ្ពស់ និងទទួលការសរសើរពីអ្នកវិភាគសម្រាប់ការចងចាំរវាងសកម្មភាពខ្លាំង និងរចនាប័ទ្ម rétro។
ក្នុងមុខងារ Chapter 4 ដែលមានឈ្មោះថា "Tension" គឺជាការបង្ហាញពីភាពតានតឹងនៃការលេងហ្គេម។ នៅក្នុងថ្ងៃ 5 ខែឧសភា ឆ្នាំ 1989 នៅទីក្រុង Miami, "Tension" បានបង្ហាញពីការរចនាដែលមានភាពខ្លាំង និងការណែនាំអំពីសត្រូវថ្មីៗដូចជា ឆ្កែ ដែលបន្ថែមជាប្រភេទគ្រោះថ្នាក់ថ្មី។ អ្នកលេងនឹងស្ថិតនៅក្នុងតួអក្សរ Jacket ដើម្បីសម្រេចការបន្ថែមឆននៃមនុស្សមេក្រុមខ្លាំងនៅក្នុងផ្ទះធំមួយ។
ចំណុចដំបូងនៃជំពូកនេះ គឺជាសន្ទស្សន៍ពីការទទួលបានទូរស័ព្ទដែលមានការណែនាំអំពីការត្រួតពិនិត្យ "ការបាត់បង់ថាមពល"។ អ្នកលេងត្រូវតែប្រើប្រាស់យុទ្ធសាស្ត្រនិងប្រសិទ្ធភាពដើម្បីលុបបំបាត់សត្រូវនៅលើជាន់ទីមួយ។ ផ្ទះនេះមានការប្រឈមមួយចំនួនដូចជាប្លង់ដែលអាចធ្វើឲ្យសត្រូវមើលឃើញបាន។
នៅជាន់ទីពីរ ប្រហែលជាតម្រូវឲ្យមានការត្រួតពិនិត្យយ៉ាងខ្ពស់ជាងមុន ដូចជាស៊ីសង្វាក់រារាំងដែលអាចបង្កើតការកំចាត់សត្រូវ។ ជំពូកនេះក៏បង្ហាញពីម៉ាស្កែលថ្មីមួយដែលអាចបង្កើនល្បឿនចលនារបស់ Jacket។
ការអភិវឌ្ឍន៍នៃនarrative ក៏អាចសម្គាល់បានតាមឯកសារដែលឃើញនៅក្នុងហ្គេមដែលបង្ហាញនូវការក្លែងក្លាយនៃហេតុអាក្រក់ក្នុង Miami។ ការសន្និដ្ឋាននៃការបញ្ចប់ជំពូកនេះ គឺជាការទៅមកជាមួយរថយន្តដែលមានន័យថាជាការតស៊ូនិងការប្រកួតប្រជែងនៃវិន័យ។
"Hotline Miami" ជាឧទាហរណ៍នៃការបង្កើតហ្គេមអេឡិចត្រូនិចដែលអាចបង្កើតការចាប់អារម្មណ៍ និងការចាប់អារម្មណ៍ដោយសារការប
More - Hotline Miami: https://bit.ly/4cTWwIY
Steam: https://bit.ly/4cOwXsS
#HotlineMiami #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
ទស្សនាviews:
1
የታተመ:
Feb 20, 2020