TheGamerBay Logo TheGamerBay

កម្រិត 3-4 - យ៉តូនហេម | លេង Oddmar

Oddmar

ការពិពណ៌នា

Oddmar គឺជាហ្គេមប្រភេទសកម្មភាពផ្សងព្រេងបែបវេទិកាដ៏រស់រវើក ដែលបានបំផុសគំនិតដោយទេវកថា Norse ។ ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ MobGe Games និង Senri ហើយបានចេញលក់ដំបូងនៅលើវេទិកាចល័ត (iOS និង Android) ក្នុងឆ្នាំ 2018 និង 2019 រៀងៗខ្លួន បន្ទាប់មកបានមកដល់ Nintendo Switch និង macOS ក្នុងឆ្នាំ 2020 ។ ហ្គេមនេះផ្តោតលើតួអង្គសំខាន់ Oddmar ដែលជាអ្នកចម្បាំង Viking ម្នាក់ដែលជួបប្រទះការលំបាកក្នុងការសម្របខ្លួនទៅនឹងភូមិរបស់គាត់ និងមានអារម្មណ៍ថាគាត់មិនសមនឹងទទួលបានកន្លែងនៅក្នុងសាល Valhalla ដ៏ល្បីល្បាញ។ ដោយសារតែការខ្វះចំណាប់អារម្មណ៍លើសកម្មភាព Viking ប្រពៃណីដូចជាការប្លន់ គាត់ត្រូវបានគេមើលងាយដោយមិត្តភក្តិរបស់គាត់។ ទោះជាយ៉ាងណា Oddmar ទទួលបានឱកាសមួយដើម្បីបង្ហាញខ្លួនគាត់ និងកែប្រែសក្តានុពលដែលខ្ជះខ្ជាយរបស់គាត់ នៅពេលដែលទេពអប្សរម្នាក់មកលេងគាត់ក្នុងសុបិន ដោយផ្តល់ឱ្យគាត់នូវសមត្ថភាពលោតដ៏ពិសេសតាមរយៈផ្សិតវេទមន្ត ស្របពេលដែលអ្នកភូមិរបស់គាត់បានបាត់ខ្លួនយ៉ាងអាថ៌កំបាំង។ នេះជាចំណុចចាប់ផ្តើមនៃការស្វែងរករបស់ Oddmar តាមរយៈព្រៃវេទមន្ត ភ្នំដែលមានព្រិលធ្លាក់ និងរ៉ែដែលពោរពេញដោយគ្រោះថ្នាក់ ដើម្បីជួយសង្គ្រោះភូមិរបស់គាត់ ទទួលបានកន្លែងរបស់គាត់នៅ Valhalla និងអាចជួយសង្គ្រោះពិភពលោក។ Jotunheim ជាពិភពទីបីនៅក្នុងហ្គេម Oddmar គឺជាការផ្លាស់ប្តូរដ៏សំខាន់មួយនៃបរិយាកាស និងអត្ថន័យនៃដំណើររបស់ Oddmar។ បន្ទាប់ពីព្រៃ Midgard ដ៏ខៀវស្រងាត់ និង Alfheim ដែលជាតំបន់ដ៏អស្ចារ្យ ผู้เล่นត្រូវបានបញ្ជូនទៅកាន់តំបន់ដែលលំបាក និងគ្មានមេត្តា ដែលមានភ្នំដែលគ្របដណ្ដប់ដោយព្រិល រូងភ្នំទឹកកកដែលពោរពេញដោយគ្រោះថ្នាក់ និងបន្ទាយដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចរបស់យក្ស។ ពិភពលោកនេះដែលបានជ្រួតជ្រាបក្នុងទេវកថា Norse គឺជាចំណុចសំខាន់មួយក្នុងរឿង ដែលជាកន្លែងដែលការតាំងចិត្តរបស់ Oddmar ត្រូវបានសាកល្បង និងការអភិវឌ្ឍន៍រឿងសំខាន់បានកើតឡើង។ កម្រិត 3-4 ដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅក្នុងតំបន់ត្រជាក់នេះ តំណាងឱ្យបញ្ហាប្រឈមស្នូល និងធាតុទ្រឹស្តីនៃ Jotunheim ដោយទាមទារភាពត្រឹមត្រូវកាន់តែច្រើនក្នុងការលេងបែបវេទិកា និងការប្រយុទ្ធប្រកបដោយយុទ្ធសាស្ត្រពីអ្នកលេង។ កម្រិត 3-4 គឺជាដំណាក់កាលដ៏សំខាន់មួយដែលជំរុញរឿងនេះទៅមុខ ដោយនាំ Oddmar កាន់តែខិតទៅជិតការប្រឈមមុខជាមួយ Stone Golem ដែលជាសត្រូវដ៏ខ្លាំងក្លាដែលយាមផ្លូវទៅមុខ។ ការរចនាកម្រិត 3-4 ឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពលំបាករបស់ Jotunheim។ អ្នកលេងត្រូវឆ្លងកាត់ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការឆ្លងកាត់ភ្នំដែលបើកចំហ និងមានព្យុះព្រិល និងរូងភ្នំគ្រីស្តាល់ដែលតូចចង្អៀត។ យន្តការបរិស្ថានដែលកើតឡើងជាញឹកញាប់នៅក្នុង Jotunheim គឺវត្តមាននៃផ្ទៃទឹកកកដែលរអិលដែលផ្លាស់ប្តូរចលនារបស់ Oddmar ដោយទាមទារការគ្រប់គ្រងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន និងដោយចេតនាបន្ថែមទៀត ដើម្បីជៀសវាងការរអិលចូលទៅក្នុងរន្ធ ឬផ្លូវរបស់សត្រូវ។ ការប្រកួតប្រជែងបែបវេទិកានៅក្នុងកម្រិត 3-4 គឺមានការកើនឡើងនូវកម្រិតលំបាកពីពិភពមុនៗ។ កម្រិតនេះជាញឹកញាប់មានស៊េរីនៃការលោតយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នឆ្លងកាត់ប្រហោង ដែលតម្រូវឱ្យអ្នកលេងប្រើប្រាស់សមត្ថភាពពេញលេញរបស់ Oddmar រួមទាំងការលោតជាន់ផ្សិតដ៏ពិសេសរបស់គាត់ដើម្បីទទួលបានកម្ពស់បន្ថែមទៀត។ ការលោតទាំងនេះជាញឹកញាប់ត្រូវបានធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដោយគ្រោះថ្នាក់បរិស្ថានដូចជា icicles ធ្លាក់ រ Platform ដែលបាក់ និងខ្យល់កន្ត្រាក់ដែលអាចរុញ Oddmar ឱ្យចេញពីគន្លង។ កម្រិតនេះក៏ណែនាំធាតុផ្សងព្រេងថ្មីៗដែលត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងហ្គេមបែបវេទិកា ដូចជាការប្រើខែលរបស់ Oddmar ដើម្បីបដិសេធ projectile ដែលអាចសកម្មสวิตช์ ឬបំបែកឧបសគ្គ។ More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay

វីដេអូច្រើនទៀតពី Oddmar