TheGamerBay Logo TheGamerBay

កម្រិត 3-2 - Jotunheim | វីដេអូ Oddmar ផ្សងព្រេង

Oddmar

ការពិពណ៌នា

Oddmar គឺជា​ហ្គេម​ផ្សង​ព្រេង​បែប​ប្រមូល​ផ្ដុំ​វត្ថុ​ដែល​មាន​ចលនា​បែប​វីរភាព​ន័រវេស​ដ៏​រស់​រវើក​។ ហ្គេម​នេះ​បាន​លេច​ឡើង​ដំបូង​លើ​ឧបករណ៍​ចល័ត​នៅ​ឆ្នាំ​២០១៨​ និង​២០១៩​ រួច​ក៏​ត្រូវ​បាន​ចេញ​ផ្សាយ​លើ​ Nintendo Switch​ និង​ macOS​ ក្នុង​ឆ្នាំ​២០២០​។ Oddmar​ គឺជា​វីរជន​ជន​ក didik​ដែល​មាន​អារម្មណ៍​ថា​ខ្លួន​មិន​សក្ដិសម​នឹង​កន្លែង​នៅ​ក្នុង​សាល​វ៉ាលហាលឡា​ដ៏​ល្បីល្បាញ​។ គាត់​ត្រូវ​បាន​គេ​ដេញ​ដោយ​សហ​ជន​របស់​គាត់​ ដោយសារ​តែ​គាត់​មិន​ចាប់អារម្មណ៍​លើ​សកម្មភាព​វីគី​ធម្មតា​ដូច​ជា​ការ​ប្លន់​នោះ​។ Oddmar​ ទទួល​បាន​ឱកាស​ដើម្បី​បញ្ជាក់​ខ្លួន​ឯង​ និង​កែ​តម្រូវ​សក្ដានុពល​ដែល​ត្រូវ​បាន​បំផ្លាញ​របស់​គាត់​។ ឱកាស​នេះ​បាន​កើតឡើង​ នៅ​ពេល​ដែល​ទេព​អប្សរា​ម្នាក់​បាន​មក​ជួប​គាត់​ក្នុង​សុបិន​ ដោយ​ផ្ដល់​ឱ្យ​គាត់​នូវ​សមត្ថភាព​ពិសេស​ក្នុង​ការ​លោត​តាម​រយៈ​ផ្សិត​វេទមន្ត​ នៅ​ពេល​ដែល​ជន​រួម​ជាតិ​របស់​គាត់​បាន​បាត់​ខ្លួន​ដោយ​អាក្រក់​។ នេះ​ជា​ការ​ចាប់​ផ្ដើម​ដំណើរ​របស់​ Oddmar​ ឆ្លងកាត់​ព្រៃ​វេទមន្ត​ ភ្នំ​ដែល​គ្រប​ដណ្ដប់​ដោយ​ព្រិល​ និង​រ៉ែ​ដែល​មាន​គ្រោះថ្នាក់​ ដើម្បី​សង្គ្រោះ​ភូមិ​របស់​គាត់​ ទទួល​បាន​កន្លែង​របស់​គាត់​នៅ​វ៉ាលហាលឡា​ និង​ប្រហែលជា​សង្គ្រោះ​ពិភពលោក​។ កម្រិត​ទី​៣-២​ ក្នុង​ពិភព​ Jotunheim​ របស់​ Oddmar​ គឺជា​ការ​បង្ហាញ​យ៉ាង​ទូលំទូលាយ​អំពី​ការ​សាកល្បង​ដែល​រង់ចាំ​នៅ​ក្នុង​ទឹកដី​ត្រជាក់​របស់​យក្ស​។ កម្រិត​នេះ​បាន​ផ្លាស់​ប្តូរ​ពី​ព្រៃ​ដែល​មាន​ជី​របស់​ពិភព​មុន​ ដោយ​បោះ​អ្នក​លេង​ទៅ​ក្នុង​ទេសភាព​ត្រជាក់​នៃ​ភ្នំ​ដែល​គ្រប​ដណ្ដប់​ដោយ​ព្រិល​ និង​រូង​ភ្នំ​ដែល​មាន​គ្រោះថ្នាក់​។ ការ​រចនា​កម្រិត​នៅ​ក្នុង​៣-២​ យ៉ាង​ល្អ​ិតល្អន់​បាន​បង្កើត​ភាព​លំបាក​ក្នុង​ការ​លោត​ ការ​ណែនាំ​សត្រូវ​ថ្មី​ៗ​ និង​ការ​ប្រមូល​វត្ថុ​ដែល​លាក់​កំបាំង​របស់​ស៊េរី​នេះ​ ដោយ​តម្រូវ​ឱ្យ​មាន​ភាព​ត្រឹមត្រូវ​ និង​ការ​យល់​ដឹង​អំពី​បរិស្ថាន​កាន់តែ​ច្រើន​ពី​អ្នក​លេង​។ កម្រិត​នេះ​ចាប់​ផ្តើម​នៅ​ខាងក្រៅ​ដែល​មាន​ខ្យល់​បក់​ ដោយ​មាន​ផ្ទៃ​ខាងក្រោយ​នៃ​ដើម​ស្រល់​ដែល​មាន​ព្រិល​ និង​កំពូល​ភ្នំ​ដែល​មើល​ទៅ​គួរ​ឱ្យ​ខ្លាច​។ អ្នក​លេង​ត្រូវ​ប្រឈម​នឹង​គ្រោះថ្នាក់​បរិស្ថាន​ថ្មី​ ដែល​ជា​ដុំ​ថ្ម​ទឹកកក​ និង​ថ្ម​ដ៏​ធំ​ដែល​រមូរ​ចុះ​ពី​វេទិកា​ដែល​មាន​ជម្រាល​ ដែល​ទាមទារ​ឱ្យ​មាន​ការ​លោត​តាម​ពេលវេលា​ដើម្បី​គេច​ខ្លួន​។ ការ​ជួប​ជាមួយ​សត្រូវ​ប្រភេទ​ថ្មី​ គឺ​ពួក​ហ្គូប​លីន​តូច​ៗ​កាន់​លំពែង​ក៏​ត្រូវ​បាន​បញ្ចូល​ទៅ​ក្នុង​ផ្នែក​លោត​ទាំងនេះ​ផង​ដែរ​។ សត្រូវ​ទាំង​នេះ​បង្ហាញ​ពី​លំនាំ​វាយប្រហារ​ដែល​សាមញ្ញ​ ប៉ុន្តែ​មាន​ប្រសិទ្ធភាព​ ដោយ​បោះ​លំពែង​របស់​ពួក​គេ​ទៅ​ Oddmar​ ពី​ចម្ងាយ​ ដែល​តម្រូវ​ឱ្យ​មាន​ការ​លោត​ទាន់​ពេល​វេលា​លើ​គ្រាប់​ផ្លោង​ ឬ​ការ​វាយ​លុក​យ៉ាង​រហ័ប​ដើម្បី​កម្ចាត់​ពួក​គេ​។ នៅ​ពេល​ Oddmar​ ឈាន​ទៅ​មុខ​ កម្រិត​នេះ​បាន​ផ្លាស់​ប្តូរ​ពី​ជម្រាល​ព្រិល​បើកចំហ​ទៅ​ជា​ផ្ទៃ​ខាងក្នុង​រូង​ភ្នំ​ដែល​តូច​ចង្អៀត​ជាង​។ ពណ៌​របស់​រូបភាព​បាន​ផ្លាស់​ប្តូរ​ទៅ​ជា​ពណ៌​ខៀវ​ និង​ពណ៌​ស្វាយ​ត្រជាក់​ ដោយ​មាន​ការ​បង្កើត​ទឹកកក​ដែល​ភ្លឺ​រលោង​ និង​ថ្ម​ដែល​ត្រូវ​បាន​កាត់​ដោយ​មិន​រលោង​ ដែល​គ្រប​ដណ្ដប់​លើ​ទេសភាព​។ នៅ​ខាងក្នុង​រូង​ភ្នំ​ទាំង​នេះ​ ភាព​លំបាក​ក្នុង​ការ​លោត​បាន​វិវត្ត​។ អ្នក​លេង​ត្រូវ​ឆ្លងកាត់​វេទិកា​ដែល​បាក់​បន្ទាប់​ពី​រយៈ​ពេល​ខ្លី​ ដែល​ទាមទារ​ចលនា​រហ័ប​ និង​ការ​សម្រេច​ចិត្ត​។ យន្តការ​សំខាន់​របស់​ហ្គេម​ក្នុង​ការ​ប្រើ​ផ្សិត​ដើម្បី​លោត​ខ្ពស់​នៅ​តែ​មាន​សារៈសំខាន់​សម្រាប់​ការ​ឆ្លងកាត់​កម្ពស់​នៃ​ផ្នែក​រូង​ភ្នំ​ទាំង​នេះ​ និង​ការ​ទៅ​ដល់​ alcoves​ ដែល​លាក់​កំបាំង​ ដែល​មាន​កាក់​មាន​តម្លៃ​។ នៅ​ខាងក្នុង​រូង​ភ្នំ​ ខ្មាំង​សត្រូវ​ដែល​មាន​ឥទ្ធិពល​ជាង​ត្រូវ​បាន​ណែនាំ​ គឺ​យក្ស​ធំ​ម្នាក់​ដែល​កាន់​ដាវ​ដ៏​ធំ​។ សត្រូវ​នេះ​មាន​សុខភាព​ច្រើន​ជាង​ហ្គូប​លីន​ និង​ការ​វាយ​លើ​ដី​យ៉ាង​ខ្លាំង​ដែល​អាច​ធ្វើ​ឱ្យ​ Oddmar​ រង​របួស​ ប្រសិនបើ​គាត់​នៅ​លើ​វេទិកា​តែ​មួយ​ នៅ​ពេល​ដែល​វា​វាយ​។ ការ​កម្ចាត់​យក្ស​ទាំង​នេះ​ទាមទារ​វិធី​សាស្រ្ត​ដែល​មាន​យុទ្ធសាស្ត្រ​ច្រើន​ជាង​ ដោយ​ជា​ញឹកញាប់​ល្បួង​ការ​វាយ​របស់​ពួក​គេ​ ហើយ​បន្ទាប់​មក​ចូល​ទៅ​វាយ​ក្នុង​អំឡុង​ពេល​បញ្ចេញ​ចលនា​របស់​ពួក​គេ​។ ទីធ្លា​ជិត​ស្និទ្ធ​របស់​រូង​ភ្នំ​អាច​ធ្វើ​ឱ្យ​ការ​ជួប​គ្នា​ទាំង​នេះ​ពិបាក​ជា​ពិសេស​ ព្រោះ​ការ​ផ្លាស់​ទី​ជុំវិញ​ទំហំ​ដ៏​ធំ​របស់​យក្ស​គឺ​ជា​គន្លឹះ​ក្នុង​ការ​ជៀស​វាង​ការ​ខូច​ខាត​។ បន្ថែម​ទៀត​នៅ​ក្នុង​កម្រិត​នេះ​ សត្វ​ដែល​ហើរ​ដូច​សត្វ​ប្រចៀវ​លេច​ឡើង​ ដោយ​បន្ថែម​គ្រោះថ្នាក់​ពី​អាកាស​ទៅ​ក្នុង​ល្បាយ​។ សត្រូវ​ទាំង​នេះ​នឹង​ហោះ​ចុះ​ទៅ​រក​ Oddmar​ ដោយ​ទាមទារ​ពេលវេលា​ត្រឹមត្រូវ​ដើម្បី​វាយ​ពួក​គេ​នៅ​កណ្ដាល​អាកាស​ ឬ​គេច​ពី​ការ​ចុះ​មក​របស់​ពួក​គេ​។ វត្តមាន​របស់​ពួក​គេ​ជា​ញឹកញាប់​ធ្វើ​ឱ្យ​មាន​ភាព​លំបាក​ក្នុង​ការ​លោត​ ដោយ​បង្ខំ​ឱ្យ​អ្នក​លេង​ត្រូវ​ដឹង​អំពី​គ្រោះថ្នាក់​ពី​ទាំង​ដី​ និង​អាកាស​។ ជា​ការ​ពិត​ណាស់​ តាម​ការ​រចនា​របស់​ហ្គេម​ កម្រិត​ទី​៣-២​ ត្រូវ​បាន​បំពេញ​ដោយ​អាថ៌​កំបាំង​សម្រាប់​អ្នក​រុករក​ដែល​ក្លាហាន​។ កន្លែង​លាក់​ជា​ច្រើន​ ដែល​លាក់​នៅ​ពីក្រោយ​ជញ្ជាំង​ដែល​បាក់​ ឬ​ស្ថិត​នៅ​ក្នុង​កន្លែង​ដែល​ពិបាក​ទៅ​ដល់​ មាន​ផ្ទុក​នូវ​ត្រី​មាស​ចំនួន​បី​របស់​កម្រិត​នេះ​។ ការ​ស្វែងរក​អាថ៌​កំបាំង​ទាំង​នេះ​ជា​ញឹកញាប់​ទាមទារ​ភ្នែក​ដ៏​មុត​ស្រួច​សម្រាប់​សញ្ញា​បរិស្ថាន​ និង​ការ​ធ្វើ​ឱ្យ​ Oddmar​ ធ្វើ​ចលនា​បាន​ល្អ​ ជា​ពិសេស​ការ​លោត​ផ្សិត​របស់​គាត់​។ អាថ៌​កំបាំង​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​អាថ៌​កំបាំង​ទាំង​នេះ​ត្រូវ​បាន​លាក់​យ៉ាង​ឆ្លាត​វៃ​នៅ​ក្រោម​ស៊េរី​នៃ​វេទិកា​ដែល​បាក់​ ដោយ​ទាមទារ​ការ​លោត​ដោយ​ជំនឿ​ និង​ការ​លោត​តាម​ពេលវេលា​ដើម្បី​ចូល​ទៅ​ដល់​។ អាថ៌​កំបាំង​មួយ​ទៀត​ត្រូវ​បាន​លាក់​នៅ​ពីលើ​ប្រឡាយ​ដែល​មើល​ទៅ​មិន​អាច​ឆ្លងកាត់​បាន​ ដោយ​អាច​ទៅ​ដល់​បាន​ដោយ​មាន​តែ​ការ​លោត​ជញ្ជាំង​ដែល​បាន​ប្រតិបត្តិ​យ៉ាង​ប្រុងប្រយ័ត្ន​។ ការ​បញ្ចប់​កម្រិត​នេះ​ឃើញ​ Oddmar​ ឆ្លងកាត់​ស៊េរី​ចុង​ក្រោយ​នៃ​វេទិកា​ដែល​មាន​ការ​ប្រកួតប្រជែង​ ដោយ​ជា​ញឹកញាប់​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​នូវ​គ្រោះថ្នាក...

វីដេអូច្រើនទៀតពី Oddmar