TheGamerBay Logo TheGamerBay

កម្រិតទី 2-4 - Alfheim | Oddmar វគ្គលេង

Oddmar

ការពិពណ៌នា

Oddmar គឺជាប្រភេទសកម្មភាពផ្សងព្រេងបែប platformer ដែលមានចលនាស្រស់ស្រាយ ផ្អែកលើរឿងព្រេងនอร์ស ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ MobGe Games និង Senri។ ហ្គេមនេះបានចាប់ផ្តើមដំបូងនៅលើវេទិកាម៉ូតូ (iOS និង Android) ក្នុងឆ្នាំ ២០១៨ និង ២០១៩ រៀងៗខ្លួន ហើយបន្ទាប់មកបានចេញលក់នៅលើ Nintendo Switch និង macOS ក្នុងឆ្នាំ ២០២០។ ហ្គេមនេះដើរតាមតួអង្គ Oddmar ដែលជាអ្នកចម្បាំង Viking ដែលជួបការលំបាកក្នុងការសម្របខ្លួនជាមួយភូមិរបស់គាត់ និងមានអារម្មណ៍មិនសក្តិសមនឹងកន្លែងនៅក្នុងសាល Valhalla ដ៏ល្បីល្បាញ។ ដោយសារតែការមិនចាប់អារម្មណ៍លើសកម្មភាព Viking ធម្មតាៗ ដូចជាការប្លន់ គាត់ត្រូវបានមើលងាយពីសំណាក់មិត្តភ័ក្តិរបស់គាត់។ ពេលនោះ គាត់បានទទួលឱកាសមួយដើម្បីបង្ហាញខ្លួន និងស្តារកេរ្តិ៍ឈ្មោះឡើងវិញ។ ឱកាសនេះបានកើតឡើងនៅពេលដែលទេពអាកាសមួយបានមកលេងគាត់ក្នុងសុបិន ដោយផ្តល់ឱ្យគាត់នូវសមត្ថភាពលោតពិសេសតាមរយៈផ្សិតវេទមន្ត ក្នុងពេលដែលអ្នកភូមិរបស់គាត់បានបាត់ខ្លួនដោយអាថ៌កំបាំង។ ដូច្នេះហើយ ការស្វែងរករបស់ Oddmar បានចាប់ផ្តើមឆ្លងកាត់ព្រៃវេទមន្ត ភ្នំព្រិល និងរ៉ែដ៏គ្រោះថ្នាក់ ដើម្បីជួយសង្គ្រោះភូមិរបស់គាត់ ឈ្នះកន្លែងរបស់គាត់នៅក្នុង Valhalla និងអាចជួយសង្គ្រោះពិភពលោក។ កម្រិតទី 2-4 នៃ Oddmar ដែលមានឈ្មោះថា "ព្រៃកខ្វក់" នៅក្នុង Alfheim គឺជាការផ្លាស់ប្តូរដ៏សំខាន់មួយនៅក្នុងកាលានុវត្តន៍ និងបញ្ហាប្រឈម។ កម្រិតនេះបាននាំយើងចេញពីភាពសាមញ្ញនៃកម្រិតមុនៗ ជាមួយនឹងការលាយបញ្ចូលគ្នាដ៏ស្មុគស្មាញនៃ platforming ល្បែងផ្គុំរូប និងការប្រយុទ្ធ ដោយជំរុញរឿងរបស់ហ្គេមទៅមុខតាមរយៈការជួបគ្នាដ៏សំខាន់។ ការរចនាទិដ្ឋភាពនៃកម្រិតនេះបានបង្កើតបរិយាកាសដែលសោកសៅជាងព្រៃ Alfheim ដ៏ស្រស់បំព្រងពីមុន។ ស្រមោលវែងៗបានទម្លាក់លើទេសភាព ហើយពណ៌ដែល muted នៃពណ៌ត្នោត និងពណ៌ប្រផេះបានគ្របដណ្ដប់លើកម្រាលព្រំ ដោយមានការបំពុលពណ៌ស្វាយ និងពណ៌បៃតងដែលបង្ហាញពីការខូចខាតលើដី។ ដើមឈើដែលធ្លាប់មានជីវិតชีวาឥឡូវនេះមើលទៅស្ងួតហួតហែង និងរលួយ ជាមួយនឹងដើមឈើដែលបាក់ និងទឹកដែលខូច ដែលបានរួមចំណែកដល់អារម្មណ៍នៃព្រៃដែលកំពុងជួបទុក្ខ។ ការធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់កម្រិតនេះតម្រូវឱ្យមានការយល់ដឹងយ៉ាងខ្លាំងអំពីសមត្ថភាព platforming របស់ Oddmar ។ អ្នកលេងត្រូវតែឆ្លងកាត់ការលោតដ៏លំបាកឆ្លងកាត់រន្ធ ការប្រើប្រាស់ wall jump ដើម្បីឡើងទៅលើជញ្ជាំងបញ្ឈរ និងការប្រើប្រាស់ផ្សិតដោយប៉ិនប្រសប់ដើម្បីទៅដល់កន្លែងខ្ពស់ៗ។ កម្រិតនេះបានណែនាំក្បួន platforming ដែលស្មុគស្មាញបន្ថែមទៀត ដែលទាមទារការកំណត់ពេលវេលាត្រឹមត្រូវ និងការគ្រប់គ្រងចលនា។ ផ្នែកមួយដ៏សំខាន់មួយរួមមានក្បាលរថភ្លើងដែលរអិលជាបន្តបន្ទាប់ ដែលបង្ខំឱ្យអ្នកលេងផ្លាស់ទីយ៉ាងលឿន និងសម្រេចចិត្តដើម្បីជៀសវាងការធ្លាក់ចូលទៅក្នុងទីជ្រៅ។ ក្នុងរយៈពេលមួយទៀត Oddmar ត្រូវតែលោតពីលើរចនាសម្ព័ន្ធរាងមូលដែលវិល ដោយសាកល្បងសមត្ថភាពរបស់អ្នកលេងក្នុងការសម្របខ្លួនទៅនឹងបរិស្ថានដែលផ្លាស់ប្តូរ។ ពេញមួយកម្រិត កាក់ដែលខ្ចាត់ខ្ចាយបានបម្រើជាការលើកទឹកចិត្តជាបន្តបន្ទាប់សម្រាប់ការស្វែងរក ដែលច្រើនតែមានទីតាំងនៅក្នុងកន្លែងដែលប្រឈមនឹងគ្រោះថ្នាក់បន្តិច។ "ព្រៃកខ្វក់" ត្រូវបានរស់នៅដោយសត្វដែលខុសគ្នាដែលជាលក្ខណៈរបស់ Alfheim ។ សត្វតូចៗដែលមានលក្ខណៈដូច Goblins ដែលមានលំពែងនឹង patrol ផ្នែកខ្លះនៃកម្រិតនេះ ដោយវាយប្រហារ Oddmar នៅពេលដែលគាត់ចូលទៅជិតពេក។ ការកម្ចាត់ពួកគេតម្រូវឱ្យមានការវាយប្រហារសាមញ្ញ ប៉ុន្តែការដាក់ទីតាំងរបស់ពួកគេអាចធ្វើឱ្យផ្នែក platforming ស្មុគស្មាញ។ សត្វដែលមានកម្លាំងជាង ដែលអាចទប់ទល់នឹងការខូចខាតច្រើនជាង និងមានលំនាំវាយប្រហារដែលឈ្លានពានជាង។ ការប្រើប្រាស់យុទ្ធសាស្ត្រនៃខែលរបស់ Oddmar ដើម្បីទប់ទល់នឹងការវាយប្រហាររបស់ពួកគេ មុនពេលវាយបកវិញ គឺចាំបាច់សម្រាប់ការរស់រានមានជីវិត។ កម្រិតនេះក៏បានណែនាំសត្វហោះដែលបាញ់គ្រាប់កាំភ្លើង ដែលបន្ថែមការគំរាមកំហែងបញ្ឈរ ដែលទាមទារឱ្យអ្នកលេងដឹងពីបរិស្ថានរបស់ពួកគេជានិច្ច។ ល្បែងផ្គុំរូបក្នុងកម្រិត 2-4 ត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងរលូនទៅក្នុងបរិស្ថាន។ នៅដើមកម្រិត Oddmar បានជួបប្រទះនឹងសត្វធំមួយដែលកំពុងដេកលក់ ដែលរារាំងផ្លូវរបស់គាត់។ ដើម្បីដាស់វា និងបើកផ្លូវ អ្នកលេងត្រូវតែដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបរូបវិទ្យាដែលសាមញ្ញ ដែលរួមមានការរមូរថ្មធំមួយចុះពីរ៉ាំប เพื่อវាយកណ្ដឹង។ ក្រោយមក ល្បែងផ្គុំរូបដែលស្មុគស្មាញជាងនេះ តម្រូវឱ្យមានការគ្រប់គ្រងកុងតាក់ ដើម្បីផ្លាស់ប្ដូរលំហូរនៃសារធាតុរាវដែលមានរូបរាងពុល ដែលបើកផ្លូវថ្មីទៅមុខ។ ល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះ ទោះបីជាមិនពិបាកខ្លាំងក៏ដោយ ក៏បានផ្តល់នូវការផ្លាស់ប្តូរដ៏រីករាយពីការ platforming និងការប្រយុទ្ធឥតឈប់ឈរ។ ផ្នែកសំខាន់នៃរឿង និងផ្នែកដ៏សំខាន់នៃការរីកចម្រើនរបស់កម្រិតនេះ គឺជាការជួបប្រទះជាមួយ Elder ដែលឆេវឆាវ។ ដំបូងឡើយ គាត់បានមើលងាយ Oddmar ប៉ុន្តែ គាត់ក៏បានបញ្ចុះបញ្ចូលឱ្យជួយបន្ទាប់ពី Oddmar បានបង្ហាញពីភាពអាម៉ាស់របស់គាត់ចំពោះវិធីបំផ្លិចបំផ្លាញរបស់ Vikings។ Elder បានបង្ហាញថា Golem ដែលមានអំណាចកាន់កូនសោរទៅកាន់ច្រកទ្វាររវាងពិភពលោក ដែលបង្កើតគោលបំណងនាពេលអនាគតសម្រាប់អ្នកលេង។ ការជួបប្រទះនេះបានបម្រើទាំងការធ្វើឱ្យពិភពលោកកាន់តែស៊ីជម្រៅ និងការផ្តល់នូវការលើកទឹកចិត្តច្បាស់លាស់សម្រាប់ការធ្វើដំណើរបន្តរបស់ Oddmar។ ចំពោះអ្នកលេងដែលឧទ្ទិស ភាពប្រឈមចុងក្រោយនៃកម្រិត 2-4 គឺស្ថិតនៅក្នុងការស្វែងរកកូនត្បូងមាសដែលលាក់កំបាំងទាំងបី។ ទីមួយមានទីតាំងនៅក្នុងតំបន់សម្ងាត់ដែលចូលបានដោយវល្លិដែលលាក់កំបាំងដែលនាំចុះទៅក្នុងរូងភ្នំ។ ទីពីរ តម្រូវឱ្យអ្នកលេងធ្វើ wall jump series ដែលពិបាកនៅក្នុង alcove ដែលលាក់កំបាំងខ្ពស់ពីលើផ្លូវសំខាន់។ កូនត្បូងចុងក្រោយគឺលាក់កំបាំងបំផុត ដែលមានទីតាំងនៅពីក្រោយជញ្ជាំងដែលបាក់ ដែលអាចបាក់បានដោយការទាក់ទាញសត្វធំមួយឱ្យវាយលុកវា។ ការប្រមូលកូនត្បូងទាំងបីនេះ គឺជាភស្តុតាងនៃជំនាញការសង្កេត និងការជាវីធីរបស់អ្នកលេងចំពោះមេកានិករបស់ហ្គេម។ More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay

វីដេអូច្រើនទៀតពី Oddmar