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감정은 없다 | 보더랜드 2 | 액스턴으로 하는 워크스루, 논 코멘터리

Borderlands 2

설명

"Borderlands 2"는 Gearbox Software가 개발하고 2K Games가 배급한 1인칭 슈팅 게임으로, RPG 요소가 결합된 독특한 게임입니다. 이 게임은 2012년 9월에 출시되었으며, 원작인 "Borderlands"의 후속작으로, 판도라라는 위험한 야생동물과 강도들, 숨겨진 보물로 가득한 디스토피아적 과학 소설 세계를 배경으로 하고 있습니다. 게임의 시각적 특성은 만화처럼 보이는 셀 쉐이딩 그래픽 스타일을 사용하여 독특한 매력을 더하며, 유머와 풍자가 넘치는 스토리라인이 특징입니다. "No Hard Feelings"라는 부가 임무는 이 게임의 기이한 유머와 혼란스러운 게임플레이를 잘 보여줍니다. 이 임무는 주요 스토리 미션인 "A Train to Catch" 중에 발생하며, 플레이어는 Vault Hunter의 역할을 맡아 Will the Bandit라는 캐릭터를 만나게 됩니다. Will은 자신의 죽음에 대해 "상처가 없다"고 말하며, 대신 자신의 차고에 숨겨둔 무기 보급품을 탐낼 기회를 제공합니다. 그러나 이 보급품은 함정으로, 플레이어는 강도들의 공격을 받아야 합니다. Tundra Express 지역으로 가면 Will의 ECHO가 지시하는 장소에 도착하게 되며, 예상과는 달리 많은 강도들이 플레이어를 공격합니다. 이 임무는 전투를 통해 생존해야 하는 상황을 만들어내며, 화염 무기를 활용해 적의 약점을 공략하는 등의 전략적 움직임이 필요합니다. 임무를 완료하면 경험치와 함께 샷건 또는 돌격소총 중 하나를 보상으로 받을 수 있습니다. Will의 유머러스한 대사는 임무 내내 플레이어를 즐겁게 하며, 죽음 이후에도 계속해서 플레이어를 조롱합니다. 이 임무는 단순한 전투를 넘어서서 복수와 용서라는 주제를 우스꽝스럽게 탐구합니다. 임무를 완료한 후에는 Will의 유령에게 보급품을 전달하거나 다른 보상을 선택할 수 있는 결정이 주어지며, 이는 게임의 더 큰 윤리적 딜레마를 반영합니다. 결론적으로, "No Hard Feelings"는 "Borderlands 2"의 유머, 액션, 보급품 중심의 게임플레이가 결합된 전형적인 사이드 미션으로, 플레이어에게 기억에 남는 경험을 제공합니다. 이 임무는 판도라의 혼란스러운 세계에서의 유머 감각을 강조하며, 새로운 플레이어와 돌아오는 플레이어 모두에게 사랑받는 요소로 자리 잡고 있습니다. More - Borderlands 2: https://bit.ly/2GbwMNG Website: https://borderlands.com Steam: https://bit.ly/30FW1g4 #Borderlands2 #Borderlands #TheGamerBay