챕터 2 - 디지리두 사막 | 레이맨 오리진 | 워크스루, 게임 플레이, 노 코멘터리, 4K
Rayman Origins
설명
Rayman Origins는 2011년 11월 유비소프트 몽펠리에에서 개발하여 출시한 비평가들의 찬사를 받은 플랫포머 비디오 게임입니다. 1995년에 처음 데뷔한 레이맨 시리즈의 리부트 역할을 하며, 오리지널 레이맨의 창시자인 미셸 앙셀이 감독을 맡았습니다. 이 게임은 시리즈의 2D 뿌리로의 복귀와 현대 기술을 활용한 신선한 플랫포밍 접근 방식, 클래식 게임 플레이의 본질을 유지한 점으로 주목받았습니다. 게임의 이야기는 버블 드리머가 창조한 활기차고 풍요로운 세상인 꿈의 계곡에서 시작됩니다. 레이맨과 그의 친구 글로벅스, 그리고 두 명의 틴시들은 너무 시끄럽게 코를 골아 고요함을 방해하게 되고, 이로 인해 어둠의 존재들이라고 불리는 사악한 생명체들의 주의를 끌게 됩니다. 이 생명체들은 죽음의 땅에서 나타나 꿈의 계곡 전역에 혼란을 퍼뜨립니다. 게임의 목표는 레이맨과 그의 동료들이 어둠의 존재들을 물리치고 꿈의 계곡의 수호자인 일렉툰들을 해방시켜 세상의 균형을 되찾는 것입니다. Rayman Origins는 UbiArt 프레임워크를 사용하여 달성한 놀라운 비주얼로 유명합니다. 이 엔진은 개발자들이 손으로 그린 예술 작품을 게임에 직접 통합할 수 있도록 하여 마치 살아있는 대화형 만화와 같은 미학을 선사했습니다. 아트 스타일은 생기 넘치는 색상, 유려한 애니메이션, 그리고 울창한 정글부터 수중 동굴, 불타는 화산에 이르기까지 상상력이 풍부한 환경을 특징으로 합니다. 각 레벨은 세심하게 디자인되어 게임 플레이를 보완하는 독특한 시각적 경험을 제공합니다. Rayman Origins의 게임 플레이는 정확한 플랫포밍과 협동 플레이를 강조합니다. 게임은 솔로로 플레이하거나 최대 4명의 플레이어가 로컬로 참여할 수 있으며, 추가 플레이어는 글로벅스와 틴시 역할을 맡습니다. 게임 메커니즘은 달리기, 점프, 글라이딩, 공격에 중점을 두며, 각 캐릭터는 다양한 레벨을 탐색하는 데 고유한 능력을 가지고 있습니다. 플레이어는 진행하면서 더 복잡한 기동을 가능하게 하는 새로운 능력을 잠금 해제하여 게임 플레이에 깊이를 더합니다. 레벨 디자인은 도전적이면서도 보람 있으며, 각 스테이지에는 여러 경로와 발견할 비밀이 있습니다. 플레이어는 게임의 화폐인 럼(Lum)을 수집하고, 종종 숨겨져 있거나 접근하기 위해 퍼즐을 풀어야 하는 일렉툰(Electoon)을 구출하도록 권장됩니다. 게임은 난이도와 접근성을 균형 있게 맞춰 캐주얼 플레이어와 숙련된 플랫포밍 애호가 모두가 경험을 즐길 수 있도록 합니다. Rayman Origins의 사운드트랙은 Christophe Héral과 Billy Martin이 작곡했으며, 전반적인 경험을 향상시키는 데 중요한 역할을 합니다. 음악은 역동적이고 다양하며, 게임의 기발하고 모험적인 분위기와 일치합니다. 각 트랙은 환경과 화면에서 펼쳐지는 액션을 보완하여 플레이어를 레이맨의 세계에 더욱 몰입시킵니다. Rayman Origins는 출시 후 광범위한 비평적 찬사를 받았습니다. 평론가들은 예술적 방향, 탄탄한 조작, 매력적인 레벨 디자인을 칭찬했습니다. 이 게임은 클래식 플랫포머의 정신을 포착하면서도 게임 플레이를 신선하고 흥미롭게 유지하는 혁신적인 요소를 도입했다는 찬사를 받았습니다. 특히 협동 멀티플레이어 모드는 팀워크와 조정을 장려하는 재미있고 혼란스러운 경험을 제공하여 좋은 반응을 얻었습니다. 결론적으로 Rayman Origins는 레이맨 프랜차이즈의 지속적인 매력을 증명하는 작품입니다. 클래식 플랫포밍 요소와 현대 기술 및 디자인 감각을 융합하여 시리즈를 성공적으로 되살렸습니다. 매혹적인 비주얼, 흥미로운 게임 플레이, 매력적인 세계는 오랫동안 팬과 신규 플레이어 모두에게 사랑받는 플랫포머 장르의 명작으로 자리매김하게 했습니다.
Dijiridoo 사막은 2011년 플랫포머 비디오 게임 *Rayman Origins*의 두 번째 세계입니다. 이 활기차고 음악적인 테마의 세계는 Jibberish Jungle에 이어지며 플레이어에게 새로운 게임 플레이 메커니즘과 환경적 도전을 소개합니다. 테마적으로 오리지널 *Rayman* 게임의 Band Land를 연상시키며, 다양한 악기로 구성된 풍경을 특징으로 합니다. Dijiridoo 사막은 또한 속편인 *Rayman Legends*의 "Back to Origins" 모드에도 등장합니다.
### 스토리와 진행
Dijiridoo 사막에서 영웅들의 주요 목표는 다크툰에게 붙잡힌 요정 Holly Luya를 구출하는 것입니다. 그녀를 구출하면 플레이어는 이 세계의 바람이 부는 지역과 광대한 공간을 탐색하는 데 필수적인 영구적인 글라이딩 능력을 얻게 됩니다. 이야기는 레이맨, 그의 친구 글로벅스, 그리고 두 명의 틴시가 꿈의 계곡을 감염시킨 다크툰 및 기타 악의적인 생명체들과 싸우는 것을 따라갑니다. 다음 세계인 Gourmand Land로 진행하려면 플레이어는 Dijiridoo 사막 내의 레벨을 완료해야 합니다.
Dijiridoo 사막은 고유한 도전과 디자인을 가진 7개의 서로 다른 레벨로 구성됩니다.
* **Crazy Bouncing:** 이 레벨은 플레이어에게 새로운 높이로 밀어 올리는 통통 튀는 드럼을 소개합니다.
* **Best Original Score:** 이 레벨은 플레이어를 위한 플랫폼 역할을 하는 투칸들이 앉아 있는 음악 악보를 특징으로 합니다.
* **Wind or Lose:** 이 레벨은 새로 획득한 글라이딩 능력을 강조하며, 플레이어가 강한 바람 흐름을 탐색하도록 요구합니다.
* **Skyward Sonata:** 플레이어는 구름 플랫폼을 이용하고 플루트 뱀의 등을 타고 이 레벨을 가로질러야 합니다.
* **No Turning Back:** 이 레벨은 지그재그를 사용하여 최대한 많은 럼을 수집하여 일렉툰을 얻는 데 중점을 둡니다.
* **Shooting Me Softly:** 이 레벨에서 플레이어는 모스키토를 제어하여 슈팅 게임 시퀀스를 진행하고, 이는 우리 챌린지로 마무리됩니다.
* **Cacophonic Chase:** 이것은 플레이어가 도전적인 코스를 통해 도망치는 상자를 쫓아 해골 이빨을 얻어야 하는 선택적인 Tricky Treasure 레벨입니다.
### 게임 플레이 및 수집품
Dijiridoo 사막의 게임 플레...
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Published: Feb 07, 2023