에피소드 12 - 구슬 | 킹덤 크로니클 2 | 워크스루, 게임 플레이, 논 코멘터리
Kingdom Chronicles 2
설명
《킹덤 크로니클 2》는 Aliasworlds Entertainment에서 개발하고 Big Fish Games와 같은 주요 캐주얼 게임 포털에서 종종 퍼블리싱하는 캐주얼 전략 및 시간 관리 게임입니다. 오리지널 《킹덤 크로니클》의 직접적인 속편으로, 전작의 핵심 메커니즘을 유지하면서 새로운 캠페인, 향상된 비주얼, 신선한 도전을 제공합니다. 이 게임은 플레이어가 제한 시간 내에 자원을 클릭하여 수집하고, 건물을 건설하고, 장애물을 제거하여 승리해야 하는 자원 관리 장르에 속합니다.
《킹덤 크로니클 2》의 이야기는 고전적인 판타지 모험을 배경으로 합니다. 이 게임은 다시 한번 왕국에 위협이 닥친 주인공 존 브레이브의 귀환으로 시작됩니다. 이번에는 사악한 오크들이 공주를 납치하고 땅을 황폐화시켜 왕국의 평화를 산산조각 냈습니다. 스토리는 간단하지만 기능적이며, 플레이어의 여정을 위한 동기 부여 역할을 합니다. 게임은 "오크 추격전" 형식으로 구성되어 있으며, 존 브레이브와 그의 부하들은 왕실 포로를 구출하고 무리를 이끄는 사악한 악당을 물리치기 위해 신비로운 해안, 울창한 늪, 건조한 사막, 산길 등 다양한 환경을 가로질러 악당들을 추격해야 합니다.
핵심 게임 플레이는 식량, 목재, 석재, 금이라는 네 가지 주요 자원의 전략적 관리에 중점을 둡니다. 각 레벨은 플레이어에게 파괴되거나 장애물로 가득 찬 지도를 제공하며, 다리를 수리하거나 특정 구조물을 건설하거나 출구로 가는 길을 정리하는 등 일련의 목표를 제시합니다. 이러한 작업을 수행하기 위해 플레이어는 중앙 오두막에서 일하는 일꾼들을 통제합니다. 경제의 균형을 맞추는 것이 핵심 과제입니다. 일꾼들에게 식량을 공급하려면 식량이 필요하고, 목재와 석재는 건설 및 수리에 필요하며, 금은 종종 무역이나 특별 업그레이드에 필요합니다. 플레이어는 병목 현상이 "골드 스타" 시간 제한 내에 레벨 완료를 방해할 수 있으므로 어떤 자원을 우선시할지 끊임없이 결정해야 합니다.
《킹덤 크로니클 2》의 독특한 특징은 유닛의 전문화입니다. 많은 시간 관리 게임에서 일반적인 일꾼이 모든 작업을 수행하는 것과 달리, 이 게임에서는 다른 역할을 구분합니다. 일반 작업자는 건설 및 수집을 담당하지만, 특정 상호 작용에는 전문화된 유닛이 필요합니다. 예를 들어, "서기" 또는 세금 징수원은 금을 모으고 시장에서 거래하는 데 필요하며, "전사"는 적의 바리케이드를 제거하고 길을 막는 오크와 싸우는 데 필수적입니다. 플레이어는 특정 통행점을 지나기 전에 필요한 시설(전사를 위한 병영 또는 서기를 위한 마을 회관)을 건설하고 업그레이드했는지 확인해야 하므로 복잡성이 더해집니다.
이 게임에는 일반적인 공식에 마법 요소와 퍼즐 해결도 통합되어 있습니다. 플레이어는 쿨다운 타이머로 작동하는 다양한 마법 기술을 사용할 수 있습니다. 여기에는 일꾼 속도를 높이는 "작업 기술", 추가 도우미를 즉시 소환하는 "도움의 손길", 자원 생산을 증폭하는 "생산 기술", 전사의 전투 속도를 높이는 "전투 기술"이 포함됩니다. 이러한 기술의 적절한 타이밍은 일반적인 승리와 완벽한 점수 사이의 차이를 결정하는 경우가 많습니다. 또한, 레벨에는 활성화해야 하는 토템, 돌 벽을 제어하는 레버, 특정 자원이 작동해야 하는 마법 플랫폼과 같은 환경 퍼즐이 포함되어 있습니다.
시각적으로 《킹덤 크로니클 2》는 이 장르에서 흔히 볼 수 있는 생생하고 만화 같은 아트 스타일을 사용하지만, 세련된 모습입니다. 그래픽은 다채롭고 손으로 그린 듯하며, 캐릭터 애니메이션이 뛰어나 게임의 위험한 이야기에도 불구하고 경쾌하고 매력적인 분위기를 선사합니다. 사용자 인터페이스는 직관적으로 설계되어 플레이어가 작업을 대기열에 넣고 지도를 쉽게 파악할 수 있습니다. 오디오는 모험적인 사운드트랙과 나무 베는 소리부터 칼싸움 소리까지 모든 동작에 피드백을 제공하는 사운드 효과로 이를 보완합니다.
이 게임은 중독성 있는 게임 플레이와 탄탄한 레벨 디자인으로 호평을 받고 있지만, 속편으로서 매우 안전하다는 평가도 있습니다. 바퀴를 근본적으로 재발명하는 대신 첫 번째 게임의 경험을 개선하는 데 집중합니다. "컬렉터 에디션"은 40개 이상의 에피소드, 추가 보너스 레벨, 헌신적인 플레이어를 위한 특별 업적을 제공하여 콘텐츠를 더욱 확장합니다.
요약하자면, 《킹덤 크로니클 2》는 전략, 클릭 액션, 가벼운 판타지 스토리텔링을 만족스럽게 결합한 시간 관리 장르의 세련된 작품입니다. 플레이어에게 앞서 생각하고, 대기열을 최적화하고, 압박감 속에서 마이크로 경제를 관리하면서 오크의 손아귀에서 왕국을 구하는 경쾌한 퀘스트에 참여하도록 도전합니다.
《킹덤 크로니클 2》의 12번째 에피소드 "구슬"은 Aliasworlds에서 개발한 시간 관리 전략 게임의 중요한 장을 나타냅니다. 영웅 존 브레이브를 따르는 이야기의 일부인 이 에피소드는 납치된 공주를 구출하고 왕국의 평화를 회복하기 위해 사악한 오크를 추격하는 서사 구조를 이어갑니다. 생동감 넘치는 판타지 세계를 배경으로 하는 이 레벨은 플레이어의 우선순위 지정 능력을 테스트하는 자원 관리, 전략적 건설, 퀘스트 특정 목표의 복잡한 조합을 요구하며, 모든 것이 시계가 똑딱거리는 압박 속에서 이루어집니다.
"구슬"의 주요 초점은 일반적인 자원 수집 임무와 달리 승리의 핵심 조건인 "구슬"이라는 특정 퀘스트 아이템을 소개함으로써 차별화됩니다. 식량, 목재, 석재, 금을 단순히 축적하는 것과는 달리, 이 구슬의 획득은 레벨 진행을 주도합니다. 게임의 서사적 맥락에서 이 구슬은 일반적으로 맵의 막힌 부분을 통제하는 지역 주민, 즉 부족 장로, 주술사 또는 상인을 달래기 위해 필요합니다. 이러한 상호 작용은 《킹덤 크로니클》 시리즈의 특징으로, 주인공은 단순히 무력만이 아니라 거래와 봉사를 통해 자신의 가치를 증명하거나 통행권을 구매해야 합니다.
전략적으로 이 레벨은 "안개"로 가려지거나 다양한 잔해로 막힌 맵으로 시작...
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게시됨:
Sep 08, 2020