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휴먼 폴 플랫: 캐리 레벨 플레이

Human: Fall Flat

설명

"Human: Fall Flat"는 리투아니아 스튜디오인 No Brakes Games에서 개발하고 Curve Games에서 퍼블리싱한 퍼즐 플랫폼 게임입니다. 처음에는 2016년 7월에 Windows, macOS, Linux 용으로 출시되었으며, 이후 여러 콘솔 및 모바일 장치로 이식되었습니다. 이 게임은 IT 경력을 그만두고 PC 게임 개발에 뛰어든 단 한 명의 개발자 Tomas Sakalauskas의 창작물입니다. 이 게임의 핵심은 독특한 물리 기반 게임 플레이에 있습니다. 플레이어는 사용자 정의 가능한 특징 없는 캐릭터인 밥(Bob)을 조종하며 초현실적인 떠다니는 꿈속 풍경을 탐험합니다. 밥의 움직임은 의도적으로 불안정하고 과장되어 게임 세계와 유머스럽고 예측 불가능한 상호 작용을 만들어냅니다. 조작 방식은 경험의 중요한 요소이며, 플레이어는 밥의 어설픈 팔다리를 능숙하게 사용하여 물체를 잡고, 난간을 오르고, 다양한 물리 기반 퍼즐을 풀어야 합니다. 밥의 각 팔은 독립적으로 제어되므로 플레이어는 물체를 조작하고 환경을 통과하기 위해 행동을 신중하게 조율해야 합니다. 게임의 레벨은 개방형으로 각 퍼즐에 대한 여러 가지 해결책을 제공하며 플레이어의 창의성과 탐험을 장려합니다. 이러한 꿈속 풍경은 저택과 성부터 산업 시설 및 눈 덮인 산에 이르기까지 다양한 테마를 가지고 있습니다. 퍼즐 자체는 재미있고 실험을 장려하도록 설계되었습니다. 예를 들어, 플레이어는 투석기를 사용하여 바위를 날려 벽을 부수거나 임시 다리를 만들어야 할 수 있습니다. 솔로 플레이도 가능하지만, 최대 8명의 플레이어가 참여할 수 있는 강력한 온라인 멀티플레이어 모드도 제공합니다. 이 협동 모드는 종종 게임 플레이를 변화시키는데, 플레이어들이 함께 새로운 코믹한 방식으로 퍼즐을 해결할 수 있기 때문입니다. 처음에는 Sakalauskas가 Itch.io에 게임의 프로토타입을 공개했으며, 이는 스트리머들 사이에서 인기를 얻어 Steam에 공식 출시하게 되었습니다. 2017년 말 온라인 멀티플레이어의 도입은 게임 판매량을 크게 증가시켰습니다. 2023년 12월 기준으로 "Human: Fall Flat"은 5천만 장 이상 판매되어 역대 가장 많이 팔린 비디오 게임 중 하나가 되었습니다. 이 게임은 꾸준히 무료 새로운 레벨이 추가되어 커뮤니티를 계속해서 참여시키고 있습니다. 또한 Steam 버전에는 플레이어가 자신만의 레벨을 만들고 공유할 수 있는 도구인 "Human: Fall Flat Workshop"이 포함되어 있어 게임의 수명을 연장합니다. "Human: Fall Flat"에 대한 평가는 전반적으로 긍정적이었으며, 평론가들은 종종 게임의 반복 플레이 가능성과 코믹한 애니메이션을 칭찬했습니다. 슬랩스틱 물리 효과와 창의적인 해결책을 찾을 수 있는 자유가 강점으로 자주 언급됩니다. 그러나 의도적으로 까다로운 조작은 논쟁의 여지가 있었으며, 일부는 좌절감을 느꼈습니다. 그럼에도 불구하고 게임의 매력과 흔들리는 메커니즘의 순수한 재미는 많은 사람들에게 공감을 얻어 상당한 상업적 성공을 거두었습니다. 후속작인 "Human: Fall Flat 2"도 발표되어 현재 개발 중입니다. 물리 기반 퍼즐 플랫포머 게임인 "Human: Fall Flat"의 세계에는 "Carry"라는 이름의 캐릭터는 명시적으로 존재하지 않습니다. 게임의 주인공은 밥(Bob)이라고 불리는 특징 없는 미니멀리스트 캐릭터입니다. "Carry"라는 이름이 게임의 세 번째 레벨인 "Carry"의 이름과 혼동되었을 가능성이 있습니다. 이 레벨의 명칭은 퍼즐 해결에 필요한 주요 메커니즘, 즉 물건을 운반하는 데서 파생되었습니다. 플레이 가능한 캐릭터인 밥은 의도적으로 엉성하게 디자인되었습니다. 그의 표준 모습은 야구 모자를 쓴 완전히 하얀 사람 모양이며, 구별되는 특징이 없습니다. 이러한 미니멀한 디자인은 중요한 목적을 가지고 있는데, 광범위한 사용자 정의를 통해 플레이어의 창의성을 장려하는 것입니다. 플레이어는 밥의 외모를 다양한 색상과 스킨을 적용하거나, 건설자 또는 요리사 복장과 같은 일반적인 복장부터 닌자나 우주 비행사와 같은 더 환상적인 의상에 이르기까지 다양한 의상을 입히는 등 수많은 방식으로 수정할 수 있습니다. 이러한 수준의 개인화를 통해 각 플레이어는 자신의 게임 내 아바타에 대한 고유한 정체성을 만들 수 있습니다. "Human: Fall Flat"의 게임 플레이는 밥의 의도적으로 어설프고 흔들리는 움직임으로 정의됩니다. 그는 초능력을 가지고 있지 않으며, 게임의 내레이터가 말했듯이 "그냥 인간"입니다. 게임 세계와의 상호 작용은 전적으로 물리에 의해 제어됩니다. 플레이어는 밥의 팔다리를 독립적으로 제어하여 걷고, 점프하고, 잡고, 기어오르는 기술을 익혀야 합니다. 이 조작 방식은 의도적으로 까다로워 플레이어가 게임의 물리를 능숙하게 사용하여 퍼즐을 풀기 위해 고군분투하면서 재미있고 예측 불가능한 결과를 초래합니다. 그의 명백한 약점과 조정 부족에도 불구하고, 밥은 퍼즐이 요구할 때 난간에 매달린 채 무거운 물체를 들어 올리는 것과 같은 인상적인 힘을 발휘할 수 있습니다. "Human: Fall Flat"의 이야기는 해석의 여지가 있으며, 각 레벨은 밥의 꿈으로 제시됩니다. 각 꿈속 풍경은 밥의 일상 경험, 두려움, 기억을 반영하는 퍼즐로 가득 찬 초현실적인 환경입니다. 일부 팬 이론은 밥이 혼수 상태에 있고 내레이터가 그를 안내하는 아버지의 목소리라고 가정하면서 더 깊고 어두운 이야기가 있다고 제안합니다. 또 다른 해석은 밥이 뛰어난 사람이지만 우울증을 겪고 있으며, 발전소를 건설하는 등 상당한 업적을 이루었음에도 불구하고 실패했다고 느낀다고 제안합니다. 게임의 모호한 스토리텔링에서 비롯된 이러한 서사 이론은 겉보기에는 단순한 밥이라는 캐릭터에 깊이를 더합니다. 궁극적으로 밥은 플레이어 자신의 창의성과 문제 해결 능력의 그릇이며, 초현실적인 물리 기반 도전으로 가득한 세상을 탐색하는 흔들리지만 단호한 인물입니다. More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1 Steam: https://bit.ly/2FwTexx #HumanFallFlat #Th...