슈팅 미 소프트리 - 디지리두 사막 | 레이맨 오리진 | 워크스루, 게임 플레이, 노 코멘터리
Rayman Origins
설명
레이맨 오리진은 2011년 11월 유비소프트 몽펠리에에서 개발 및 출시한 비평적으로 찬사를 받은 플랫포머 비디오 게임입니다. 이 게임은 1995년에 처음 데뷔한 레이맨 시리즈의 리부트 역할을 하며, 오리지널 레이맨의 창작자인 미셸 앙셀이 감독을 맡았습니다. 현대 기술로 플랫포머를 신선하게 재해석하면서도 고전 게임 플레이의 본질을 보존하기 위해 시리즈의 2D 뿌리로 돌아간 것이 특징입니다.
게임의 이야기는 버블 드리머가 만든 풍부하고 활기찬 세계인 꿈의 글레이드에서 시작됩니다. 레이맨은 친구 글로벅스, 그리고 두 명의 틴지들과 함께 너무 시끄럽게 코를 골아 평온을 방해하고, 이는 리비드 데드의 땅에서 올라와 글레이드 전역에 혼돈을 퍼뜨리는 사악한 생물인 다크툰들의 주의를 끌게 됩니다. 게임의 목표는 레이맨과 그의 동료들이 다크툰들을 물리치고 글레이드의 수호자인 일렉툰들을 해방시켜 세계의 균형을 회복하는 것입니다.
레이맨 오리진은 UbiArt 프레임워크를 사용하여 달성된 놀라운 비주얼로 유명합니다. 이 엔진은 개발자들이 손으로 그린 예술 작품을 게임에 직접 통합할 수 있도록 하여 살아있는 상호 작용 만화와 유사한 미학을 결과로 얻었습니다. 아트 스타일은 생생한 색상, 부드러운 애니메이션, 그리고 울창한 정글부터 수중 동굴, 불타는 화산에 이르기까지 다양한 상상력이 풍부한 환경으로 특징지어집니다. 각 레벨은 꼼꼼하게 디자인되어 게임 플레이를 보완하는 독특한 시각적 경험을 제공합니다.
레이맨 오리진의 게임 플레이는 정밀한 플랫포머와 협동 플레이를 강조합니다. 이 게임은 솔로로 플레이하거나 로컬에서 최대 4명까지 플레이할 수 있으며, 추가 플레이어는 글로벅스와 틴지 역할을 맡습니다. 메커니즘은 달리기, 점프, 글라이딩, 공격에 중점을 두고 있으며 각 캐릭터는 다양한 레벨을 탐색할 수 있는 고유한 능력을 가지고 있습니다. 플레이어는 진행하면서 더 복잡한 기동을 할 수 있는 새로운 능력을 잠금 해제하여 게임 플레이에 깊이를 더합니다.
레벨 디자인은 도전적이면서도 보람 있으며, 각 스테이지는 발견할 여러 경로와 비밀을 제공합니다. 플레이어는 게임의 통화인 럼을 수집하고, 종종 숨겨져 있거나 도달하기 위해 퍼즐 해결이 필요한 일렉툰을 구하도록 권장됩니다. 게임은 난이도와 접근성을 균형 있게 유지하여 캐주얼 플레이어와 숙련된 플랫포머 애호가 모두 경험을 즐길 수 있도록 합니다.
레이맨 오리진의 사운드트랙은 크리스토프 헤럴과 빌리 마틴이 작곡했으며 전반적인 경험을 향상시키는 데 중요한 역할을 합니다. 음악은 변덕스럽고 모험적인 게임의 톤에 맞춰 역동적이고 다양합니다. 각 트랙은 화면에 펼쳐지는 환경과 액션을 보완하여 플레이어를 레이맨의 세계에 더욱 몰입시킵니다.
레이맨 오리진은 출시 당시 광범위한 비평을 받았습니다. 비평가들은 그 예술적 방향, 팽팽한 제어, 매력적인 레벨 디자인을 칭찬했습니다. 이 게임은 고전 플랫포머의 정신을 포착하면서도 게임 플레이를 신선하고 흥미롭게 유지하는 혁신적인 요소를 도입한 능력으로 찬사를 받았습니다. 특히 협동 멀티플레이어 모드는 팀워크와 조정을 장려하는 재미있고 혼란스러운 경험을 제공하여 크게 호평을 받았습니다.
결론적으로 레이맨 오리진은 레이맨 프랜차이즈의 지속적인 매력에 대한 증거로 서 있습니다. 클래식 플랫포머 요소와 현대 기술 및 디자인 감각을 결합하여 시리즈를 성공적으로 활성화했습니다. 매혹적인 비주얼, 매력적인 게임 플레이, 매력적인 세계는 오랜 팬과 신규 플레이어 모두에게 어필하며 플랫포머 장르에서 사랑받는 작품으로 자리매김했습니다.
비디오 게임 *레이맨 오리진*의 활기차고 기발한 세계에서 "슈팅 미 소프트리"는 디지리두 사막의 일곱 번째이자 마지막 단계입니다. 이 특정 레벨은 플레이어가 친근한 모기의 등에서 환경을 탐색하는 모기 비행 단계라는 점에서 다른 레벨과 차별화됩니다. 이는 게임의 표준 플랫포머에서 벗어난 것입니다. 이는 음악 테마의 디지리두 사막과 후속 세계인 고르망 랜드 사이를 연결하는 전환 레벨 역할을 합니다. 비행 레벨의 특성상 "슈팅 미 소프트리"에는 일반적인 수집품인 일렉툰 새장, 해골 동전 또는 타임 트라이얼 챌린지가 포함되어 있지 않습니다. 대신, 진행은 럼 수집에 달려 있으며, 첫 번째 일렉툰은 150개의 럼을 수집하여, 두 번째 일렉툰은 300개를 수집하여 얻습니다.
디지리두 사막 자체는 *레이맨 오리진*에서 두 번째로 접하는 세계이며, 오리지널 *레이맨* 게임의 밴드 랜드에 대한 명확한 경의를 표하며 음악에서 강한 영감을 받았습니다. 이 세계는 피아노, 드럼, 징과 같은 다양한 악기가 자주 플레이어를 돕는 광활한 사막 풍경입니다. 디지리두 사막의 동식물 또한 음악적이며, 적과 친구 생물들은 종종 음악적 요소의 형태를 취하거나 음악적 요소와 상호 작용합니다. 예를 들어, 일부 새는 디지리두에 부착되어 있고, 플레이어는 스위치나 적을 맞추기 위해 드럼에서 발사체를 튕겨낼 수 있습니다.
"슈팅 미 소프트리"의 게임 플레이는 공중 전투와 항해에 중점을 둡니다. 플레이어는 모기를 강한 바람 속으로 안내해야 하며, 다양한 공중 적들과 싸워야 합니다. 여기에는 투구 쓴 새, 작은 새 떼, 그리고 상당한 위협을 가하는 크고 날카로운 새들이 포함됩니다. 레벨 디자인은 플레이어가 모기의 사격 능력을 독창적인 방법으로 사용하도록 요구하는 상호 작용 요소가 통합되어 있습니다. 예를 들어, 일부 경로는 발사체를 스위치로 쏘아서만 비활성화할 수 있는 기류에 의해 차단되며, 때로는 큰 드럼에서 반사된 샷이 필요합니다.
이 레벨에서 소개된 핵심 메커니즘 중 하나는 징의 사용입니다. 징을 쏘면 임시 음파를 방출하여 날아다니는 생물 떼를 쫓아내므로 플레이어가 안전하게 이동할 수 있는 경로를 만듭니다. 이는 플레이어가 적들로 가득 찬 하늘을 탐색하는 동안 보호 음파를 유지하기 위해 샷을 타이밍해야 하므로 게임 플레이에 ...
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Published: Mar 03, 2022