레이맨 오리진: 바람인가 지는 건가 - 디지리두 사막 | 공략, 게임플레이, 노코멘트
Rayman Origins
설명
레이맨 오리진스는 2011년 11월에 출시된 비디오 게임으로, 1995년 처음 데뷔한 레이맨 시리즈의 재부팅 역할을 합니다. 이 게임은 오리지널 레이맨의 창작자인 미셸 앙셀이 감독했으며, 현대 기술을 활용하여 플랫포머 게임에 대한 새로운 시각을 제공하면서도 클래식 게임플레이의 본질을 보존했습니다. 게임의 이야기는 꿈의 숲에서 시작되는데, 이곳은 버블 드림어가 만든 풍요롭고 생기 넘치는 세계입니다. 레이맨과 그의 친구들인 글로벅스와 두 명의 틴시는 시끄러운 코골이로 평화를 무심코 깨뜨리고, 이것이 리비드 데드 땅에서 솟아나 숲 전체에 혼란을 퍼뜨리는 사악한 생명체인 다크툰의 주의를 끌게 됩니다. 게임의 목표는 레이맨과 그의 동료들이 다크툰을 물리치고 숲의 수호자인 일렉툰을 해방함으로써 세계의 균형을 회복하는 것입니다.
레이맨 오리진스는 UbiArt 프레임워크를 사용하여 달성된 놀라운 비주얼로 유명합니다. 이 엔진을 통해 개발자들은 손으로 그린 아트워크를 게임에 직접 통합할 수 있었고, 살아있는 대화형 만화와 유사한 미학을 결과했습니다. 아트 스타일은 생생한 색상, 유연한 애니메이션, 울창한 정글에서 수중 동굴과 불타는 화산에 이르기까지 다양한 상상력이 풍부한 환경으로 특징지어집니다. 각 레벨은 게임 플레이를 보완하는 독특한 시각적 경험을 제공하도록 세심하게 디자인되었습니다.
게임 플레이는 정밀한 플랫포밍과 협동 플레이를 강조합니다. 이 게임은 솔로 또는 최대 4명의 플레이어가 로컬로 플레이할 수 있으며, 추가 플레이어는 글로벅스와 틴시 역할을 맡습니다. 메커니즘은 달리기, 점프, 글라이딩 및 공격에 중점을 두며, 각 캐릭터는 다양한 레벨을 탐색하는 데 고유한 능력을 가지고 있습니다. 플레이어는 진행하면서 더 복잡한 조작을 허용하는 새로운 능력을 잠금 해제하여 게임 플레이에 깊이를 더합니다. 레벨 디자인은 도전적이면서도 보람 있으며, 각 스테이지에는 여러 경로와 발견할 비밀이 있습니다. 플레이어는 게임의 화폐인 럼을 수집하고 종종 숨겨져 있거나 도달하려면 퍼즐 해결이 필요한 일렉툰을 구하도록 권장됩니다. 게임은 난이도와 접근성을 균형 있게 유지하여 캐주얼 플레이어와 숙련된 플랫포머 애호가 모두 경험을 즐길 수 있도록 합니다.
디지리두 사막은 레이맨 오리진스 게임에서 플레이어가 여행하는 두 번째 영역입니다. 이 세계는 원래 디지리두 사막의 진정한 후계자이며, 주로 악기, 원래 레이맨 게임의 밴드 랜드에 대한 향수 어린 고개를 끄덕이는 것으로 구성된 창의적으로 테마가 지정된 공간입니다. 이 음악적으로 영감을 받은 사막에서 플레이어는 중요한 게임 플레이 메커니즘을 소개받고 "윈드 또는 루즈"를 포함한 독특하게 도전적인 일련의 레벨에 직면하게 됩니다. 디지리두 사막은 즉시 플레이어를 독특한 분위기로 몰입시킵니다. 풍경은 사막 풍경과 거대한 악기의 환상적인 조합입니다. 디지리두는 터널과 플랫폼 역할을 하며, 거대한 드럼은 통통 튀는 표면으로 사용됩니다. 이 세계는 또한 니프인 홀리 루야가 살고 있는데, 다크툰에게서 구출되면 영웅들에게 영구적으로 글라이딩 능력을 부여합니다. 이 새로운 힘은 단순한 보조 기술이 아니라 후속 레벨의 바람 부는 복도와 광대한 공간을 탐색하는 데 필요한 근본적인 도구입니다.
"윈드 또는 루즈"는 디지리두 사막의 네 번째 레벨이며 새로 획득한 글라이딩 능력에 대한 전형적인 테스트 역할을 합니다. 이 레벨의 이름은 "윈 또는 루즈"라는 문구의 재치 있는 말장난이며, 초기 제작 중에 유명한 소설과 영화를 참조하여 "바람과 함께 사라지다"라고 이름이 붙여졌다고 합니다. 그 이름에 걸맞게 이 레벨은 환경에 내장된 거대한 디지리두에서 발생하는 강력한 바람 흐름으로 특징지어집니다. 플레이어는 글라이딩 기술을 능숙하게 사용하여 바람의 흐름을 타고 스파이크가 달린 새와 다른 위험으로 가득한 위험한 통로를 탐색해야 합니다. "윈드 또는 루즈"의 게임 플레이는 정밀도와 추진력의 역동적인 조합입니다. 플레이어는 수직 바람에 위로 솟구치게 되는데, 이는 종종 사라졌다가 다시 나타나 아래의 위험에 빠지지 않도록 완벽한 타이밍을 요구합니다. 수평 바람 흐름은 넓은 간격을 가로질러 캐릭터를 추진하며, 플레이어는 공중의 혼란 속에서 제어력을 유지해야 합니다. 이 레벨은 바람에 밀리면서 장애물 주변을 복잡하게 조작해야 하는 섹션을 통해 글라이딩에 대한 플레이어의 숙달을 테스트하도록 설계되었습니다. 예를 들어 한 섹션에는 부유하는 스파이크 덩어리를 통과하는 것이 포함되며, 여기서 빠르고 결정적인 행동이 망설이는 계획보다 더 효과적입니다.
레벨 전반에 걸쳐 플레이어는 럼을 수집하고 일렉툰을 해방하여 진행하도록 되어 있습니다. 높은 럼 수를 달성하면 플레이어에게 추가 일렉툰과 메달이 수여됩니다. 숨겨진 영역과 해골 동전도 발견할 수 있으며, 종종 거대한 드럼에 대한 크러시 공격이나 숨겨진 플랫폼에 대한 타이밍이 좋은 벽 점프와 같은 특정 행동을 수행해야 합니다. 추가 도전을 추구하는 사람들을 위해 스피드 챌린지가 존재하며, 설정된 시간 내에 레벨을 완료하면 일렉툰을 보상합니다. "윈드 또는 루즈"는 레이맨 오리진스 경험의 중요한 부분이지만, 후속작인 레이맨 레전드의 "백 투 오리진스" 페인팅에는 포함되지 않습니다.
결론적으로 디지리두 사막과 "윈드 또는 루즈" 레벨은 레이맨 오리진스의 상상력과 도전을 자극하는 정신을 담고 있습니다. 세계의 독특한 음악 테마와 글라이딩 메커니즘의 도입은 신선하고 매력적인 경험을 제공합니다. "윈드 또는 루즈"는 이 새로운 능력을 활용하여 이를 중심으로 짜릿하고 까다로운 레벨을 만들어 플레이어가 정밀하고 우아하게 공중을 나는 데 능숙하도록 강요합니다. 이 레벨은 게임의 뛰어난 레벨 디자인과 순수하고 가감 없는 플랫포머 재미에 대한 헌신을 완벽하게 보여주는 뛰어난 무대로 남아 있습니다.
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Published: Feb 28, 2022