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[튜토리얼] 식물 vs 좀비 2 | 플레이 방법 | 워크스루, 게임 플레이, 노코멘터리

Plants vs. Zombies 2

설명

Plants vs. Zombies 2: It's About Time는 PopCap Games에서 개발하고 Electronic Arts에서 퍼블리싱한 타워 디펜스 게임입니다. 2013년에 출시된 이 게임은 전작의 핵심 전략 게임 플레이를 유지하면서 시간 여행, 새로운 식물 능력, 무료 플레이 모델을 도입했습니다. 게임의 소개는 스토리 설정과 "게임 방법" 가이드 역할을 모두 수행하며, 플레이어가 접하게 될 다양한 역사 시대를 준비시켜 줍니다. 튜토리얼은 이전 플레이어들에게 익숙한 "플레이어의 집", 즉 앞마당에서 진행됩니다. 이 프롤로그는 게임의 기본적인 규칙, 경제, 방어 전략을 점진적으로 소개하는 다섯 개의 고유한 레벨(낮)로 구성됩니다. 스토리의 촉매제는 믿을 수 없을 정도로 간단하지만 프랜차이즈의 유머를 특징으로 합니다. 바로 플레이어의 이웃인 미친 데이브가 너무나 맛있는 타코를 먹어서 다시 먹기 위해 시간 여행을 하고 싶어 하는 것입니다. 이를 위해 그는 플레이어에게 살아있는 시간 여행용 차량인 페니를 소개합니다. 그러나 시간 여행을 시작하기 전에 플레이어는 현대 좀비의 습격으로부터 데이브의 집을 방어해야 합니다. "게임 방법" 과정은 플레이어의 집 1일차부터 시작됩니다. 이 초기 레벨은 표준 5개가 아닌 단 하나의 잔디 차선으로 축소되었습니다. 게임은 하늘에서 떨어지는 필수 통화인 "태양"을 수집하도록 플레이어에게 지시합니다. 태양은 식물을 구매하는 데 사용되며, 첫 번째 식물은 다가오는 언데드에게 투사체를 발사하는 주요 공격 유닛인 피슈터입니다. 목표는 간단합니다. 화면 왼쪽에서 집으로 다가오는 좀비를 파괴하기 위해 피슈터를 심는 것입니다. 좀비가 방어를 통과하면 일회용 비상 방어인 잔디 깎이가 활성화되어 해당 차선의 모든 것을 덮어버립니다. 2일차는 경제의 개념을 도입합니다. 플레이 영역이 세 개의 차선으로 확장되고 게임에서 해바라기 식물을 제공합니다. 플레이어는 자연적으로 태양이 하늘에서 떨어지지만 강력한 방어를 구축하기에는 충분하지 않다는 것을 배웁니다. 해바라기를 심으면 시간이 지남에 따라 추가 태양이 생성되어 플레이어가 더 빨리 더 많은 공격 식물을 구입할 수 있습니다. 이 레벨은 핵심 게임 플레이 루프를 설정합니다. 초기에 해바라기를 심어 경제를 구축한 다음, 수입을 사용하여 피슈터로 증가하는 좀비 위협에 대응합니다. 튜토리얼이 3일차로 진행됨에 따라 호두 식물을 통해 방어 유용성의 개념이 소개됩니다. 이 식물은 높은 체력을 가지고 있지만 공격력은 없는 방패 역할을 하며, 좀비를 지연시키고 공격 식물이 좀비를 물리칠 시간을 벌기 위해 설계되었습니다. 이 추가 기능은 표준 좀비보다 더 튼튼한 적을 견딜 수 있는 콘헤드 좀비라는 더 튼튼한 적을 게임이 소개하기 때문에 필요합니다. 튜토리얼에서는 공격자를 보호하기 위해 피슈터 앞에 호두를 배치하도록 권장합니다. 4일차와 5일차는 잔디밭의 모든 다섯 차선을 사용하여 게임 플레이를 전체 표준 형식으로 가져옵니다. 이 레벨에서는 값싸지만 느리게 무장하는 폭발성 식물로, 버킷헤드 좀비와 같이 더 강력한 적을 즉시 파괴할 수 있는 감자 지뢰를 소개합니다. 5일차까지 플레이어는 5차선 격자를 관리하고, 태양 경제의 균형을 맞추고, 공격, 방어, 즉시 제거 식물의 조합을 사용하는 방법을 배웠습니다. 이 레벨을 완료하면 플레이어는 "핫소스"(타코의 이야기 핵심)를 얻고 첫 번째 주요 세계인 고대 이집트로 여행을 떠납니다. 플레이어의 집은 기본을 다루지만, "게임 방법" 경험은 새로운, 속편별 메커니즘의 소개와 함께 고대 이집트의 초기 레벨로 계속됩니다. 이 중에서 가장 중요한 것은 "식물 먹이"입니다. 게임 플레이 중에 일부 좀비는 녹색으로 빛날 것입니다. 그들을 물리치면 식물 먹이라고 하는 녹색 잎을 얻습니다. 이 아이템을 식물로 드래그하면 강력하고 일시적인 능력이 발휘됩니다. 예를 들어, 피슈터에 식물 먹이를 주면 개틀링건으로 변해 완두콩을 발사하고, 해바라기에 주면 즉시 태양을 생성합니다. 이 메커니즘은 수동 타워 디펜스 공식에 능동적인 자원 관리와 비상 대응 계층을 추가합니다. 또한 게임에는 손가락을 사용하여 좀비와 직접 상호 작용할 수 있는 세 가지 터치 기반 능력인 "파워 업"이 소개됩니다. 여기에는 좀비를 동결시키는 "파워 핀치"(나중에 파워 스노우), 좀비를 화면에서 튕겨내는 "파워 토스", 좀비를 감전시키는 "파워 잽"이 포함됩니다. 식물과 달리 이러한 능력은 상당한 양의 게임 내 코인을 사용하여 사용하므로 어려운 웨이브에 대한 마지막 수단으로 자리 잡고 있습니다. 요약하면, Plants vs. Zombies 2의 튜토리얼은 단일 차선 슈터에서 복잡한 다중 차선 전략 게임으로 이동하는 구조화된 진행입니다. 플레이어가 플레이어의 집을 떠나 시간 스트림으로 들어가기 전에 태양 생성, 격자 방어, 게임의 핵심 식물 무기고의 특정 역할에 대한 지식을 갖추게 됩니다. More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8 #PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay