AI 배틀 시뮬레이터 - 8번째 싸움 | Injustice 2 | 워크스루, 게임 플레이, 노 코멘터리
Injustice 2
설명
Injustice 2는 NetherRealm Studios에서 개발하고 Warner Bros. Interactive Entertainment에서 배급한 격투 게임으로, DC 코믹스의 풍부한 세계관과 깊이 있는 전투 시스템을 결합하여 2017년 5월에 출시되었습니다. 이 게임은 전작인 2013년 *Injustice: Gods Among Us*의 후속작으로, 비평가들로부터 캐릭터 커스터마이징 시스템, 탄탄한 싱글 플레이 콘텐츠, 그리고 영화 같은 스토리텔링으로 높은 평가를 받았습니다.
게임의 스토리는 슈퍼맨이 로이스 레인의 비극적인 죽음과 메트로폴리스의 파괴 이후 전체주의적인 정권을 수립했던 시점에서 시작됩니다. 전편 이후, 슈퍼맨은 투옥되었고, 배트맨은 잔존하는 정권 세력과 고릴라 그로드의 새로운 악당 집단인 "더 소사이어티"에 맞서 싸우며 사회를 재건하려 합니다. 이 이야기는 도시들을 수집하고 파괴하는 외계인 브레이니악의 등장으로 더욱 격화됩니다. 브레이니악이 크립톤의 파괴의 진정한 설계자임이 밝혀지면서, 배트맨과 투옥된 슈퍼맨은 지구를 구하기 위해 불안정한 동맹을 맺게 됩니다. 스토리는 플레이어가 "절대적인 정의"(배트맨의 승리) 또는 "절대적인 힘"(슈퍼맨의 승리)이라는 두 가지 최종 경로 중 하나를 선택할 수 있는 분기형 결말로 주목받았습니다.
게임플레이는 전작의 2.5D 격투 메커니즘을 유지하면서도 상당한 개선을 이루었습니다. 플레이어는 라이트, 미디엄, 헤비 공격 버튼과 함께 고유한 "캐릭터 특성" 버튼을 사용하여 배트맨의 기계 박쥐나 플래시의 시간 지연 속도 능력과 같은 특정 능력을 활성화할 수 있습니다. "충돌" 시스템은 플레이어가 슈퍼 미터를 걸어 체력을 회복하거나 피해를 줄 수 있도록 돌아왔습니다. 환경 상호작용 역시 건재하여, 플레이어는 배경 오브젝트를 사용하여 유리한 고지를 점할 수 있습니다.
Injustice 2의 가장 독특한 혁신은 "기어 시스템"입니다. 캐릭터 외형이 고정되어 있거나 스킨 기반인 전통적인 격투 게임과 달리, 이 타이틀은 RPG와 같은 루팅 시스템을 구현했습니다. 플레이어는 게임 플레이를 통해 "마더 박스"(루트 상자)를 획득하여 캐릭터의 능력치(힘, 방어, 체력, 능력)를 변경하는 장비(머리, 상체, 팔, 다리, 액세서리)를 얻습니다. 이 기어는 캐릭터의 외형을 바꾸고 새로운 패시브 버프를 부여하거나 특수 기술을 수정할 수 있습니다. 이 시스템은 엄청난 재플레이성과 개인화 요소를 더했지만, 무작위 아이템 드롭과 랭크가 없는 플레이어 매치에서의 능력치 불균형 가능성에 대한 비판도 받았습니다.
게임 모드 면에서 Injustice 2는 광범위한 옵션을 제공합니다. 영화 같은 스토리 모드 외에 싱글 플레이 콘텐츠의 중심은 "멀티버스" 모드입니다. *Mortal Kombat X*의 "라이브 타워"에서 영감을 받은 멀티버스는 대체 지구에서 설정된 회전하는 시간 제한 챌린지를 제공합니다. 이러한 임무는 종종 경기장 기울기, 떨어지는 체력 구슬, 또는 속도 증가와 같은 독특한 수정자를 포함하며, 기어와 경험치를 얻는 주요 방법 역할을 합니다. 경쟁적인 플레이어를 위해 게임은 랭크 온라인 멀티플레이, 킹 오브 더 힐 로비, 그리고 상당한 상금 풀을 보유하고 게임의 경쟁적 깊이를 보여준 글로벌 e스포츠 서킷인 *Injustice 2 Pro Series*를 특징으로 합니다.
AI 배틀 시뮬레이터와 Injustice 2의 8번 싸움의 중요성
2017년에 출시된 Injustice 2는 격투 게임 장르의 중요한 작품으로, NetherRealm Studios(PC 버전은 QLOC가 담당)에서 개발하고 Warner Bros. Interactive Entertainment 및 WB Games에서 배급했습니다. 이 게임은 깊이 있는 스토리와 탄탄한 "기어 시스템"으로 찬사를 받고 있지만, 플레이어가 직접 제어하지 않고 컴퓨터로 조종되는 캐릭터 팀을 구성하여 다른 플레이어의 팀과 싸울 수 있는 비동기식 멀티플레이어 기능인 **AI 배틀 시뮬레이터**를 도입했습니다. 그러나 "8번 싸움"이라는 특정 용어는 종종 두 가지 게임 모드 사이의 교차점을 만드는데, 하나는 전용 AI 배틀 시뮬레이터이고 다른 하나는 멀티버스의 "고급 배틀 시뮬레이터" 아케이드 타워로, 그곳의 여덟 번째 싸움이 클라이맥스 결론을 이룹니다.
**AI 배틀 시뮬레이터 모드**
**AI 배틀 시뮬레이터**는 비동기식 멀티플레이어 상호작용을 위해 설계된 전용 모드입니다. 이 모드에서 플레이어는 캐릭터를 직접 제어하지 않습니다. 대신, 세 명의 "수비수" 팀을 구성하고 세 명의 "공격수" 팀을 선택합니다. 주요 목표는 이 캐릭터들에게 최상의 기어를 장착하고, 중요하게는 AI 로직을 사용자 정의하는 것입니다.
일반적인 게임 플레이에서 버튼 입력이 성공을 결정하는 것과 달리, AI 배틀 시뮬레이터는 "AI 로드아웃" 시스템에 의존합니다. 플레이어는 그래플링, 러시다운, 콤보, 카운터, 조닝, 도주와 같은 특정 행동 슬라이더를 조정하여 인공 지능이 어떻게 행동할지를 지시할 수 있습니다. 예를 들어, 데드샷과 같은 조너는 "조닝"과 "도주"에서 높은 점수를 가져, AI가 거리를 유지하고 투사체를 사용하게 할 것입니다. 반대로, 베인과 같은 브롤러는 높은 "러시다운" 및 "그래플링" 스탯으로 이익을 얻을 것입니다.
이 모드에서 경기는 자동으로 진행됩니다. 플레이어는 최대 4배속으로 전투를 시청하여 보상을 빠르게 획득할 수 있습니다. 성공적인 방어와 공격은 새로운 기어를 획득하는 데 필수적인 마더 박스(루트 상자)를 제공합니다. 이 모드는 무한하며 사용 가능한 상대를 계속 순환하지만, 일반적으로 선형 캠페인 의미에서 번호가 매겨진 "8번 싸움"을 특징으로 하지 않습니다. 이는 AI 시뮬레이션 맥락에서 "8번 싸움"에 대한 언급이 종종 싱글 플레이어 멀티버스 타워를 가리킨다는 것을 시사합니다.
**고급 배틀 시뮬레이터: 8번 싸움**
"8번 싸움"에 대한 혼란은 멀티버스 내에 위치한 **배틀 시뮬레이터** 행성에서 비롯될 가능성이 높습니다. 이 행성은 게임의 전통적인 "아케이드 모드" 역할을 하며, 플레이어가 캐릭터의 특정 엔딩을 경험할 수 있도록 합니다. 배틀 ...
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게시됨:
Apr 13, 2021