AI 배틀 시뮬레이터 - 파이트 #5 | 인저스티스 2 | 워크스루, 게임플레이, 코멘터리 없음
Injustice 2
설명
Injustice 2는 NetherRealm Studios가 개발하고 Warner Bros. Interactive Entertainment에서 2017년에 출시한 격투 게임으로, DC 코믹스의 풍부한 세계관과 짜임새 있는 전투 시스템을 성공적으로 결합했습니다. 전작의 스토리라인을 계승하며 디스토피아적인 대체 현실을 배경으로, 슈퍼맨의 독재 정권 이후 재건을 시도하는 배트맨과 새로운 위협에 맞서는 영웅들의 이야기를 다룹니다. 이 게임은 깊이 있는 캐릭터 커스터마이징 시스템, 몰입감 높은 싱글 플레이 콘텐츠, 그리고 시네마틱한 스토리텔링으로 극찬을 받았습니다.
AI 배틀 시뮬레이터는 Injustice 2 내에서 플레이어가 직접 조작하는 것이 아닌, 육성한 캐릭터들로 팀을 구성하여 AI가 자동으로 전투를 벌이도록 하는 독특한 모드입니다. 여기서 'Fight #5'는 일일 보상을 위한 마지막 전투를 의미하거나, 모드의 메커니즘을 보여주기 위해 자주 언급되는 특정 전투 시나리오를 가리킬 수 있습니다.
이 모드는 비동기식 멀티플레이 경험을 제공합니다. 플레이어는 최대 세 명의 DC 유니버스 캐릭터를 선택하고, 게임 플레이를 통해 획득한 최상의 장비로 커스터마이징합니다. 중요한 점은, 플레이어는 전투 중에 캐릭터를 직접 조종하는 것이 아니라, 각 파이터의 인공지능을 'AI 로드아웃'을 통해 설정하고 지휘하는 역할을 한다는 것입니다. 이를 위해 그래플링, 러시다운, 콤보, 카운터, 존 전략, 도망 전략 등 다양한 능력치에 포인트를 분배합니다. 예를 들어, 데드샷과 같은 캐릭터는 원거리 공격을 통해 상대를 견제하도록 '존 전략'에 치중시킬 수 있으며, 베인과 같은 근접 캐릭터는 '그래플링'과 '러시다운' 능력을 강화하여 상대에게 빠르게 접근하고 강력한 피해를 입히도록 설정할 수 있습니다.
Injustice 2의 경제 시스템에서 AI 배틀 시뮬레이터는 자원 파밍의 핵심적인 역할을 합니다. 플레이어는 하루에 최대 다섯 번까지 다른 플레이어의 방어 팀과 가상 전투를 벌여 마더 박스(루트 상자)를 획득할 수 있습니다. 이 일일 제한 때문에 'Fight #5'는 보상이 줄어들거나 초기화되기 전에 플래티넘 마더 박스를 획득할 수 있는 마지막 기회로서 매우 중요하게 여겨집니다.
예를 들어, 'Fight #5' 시나리오 중 하나는 할리 퀸, 플래시, 배트맨 대 로빈과 아트로시터스의 팀과의 3대3 전투를 들 수 있습니다. 이 전투에서 할리 퀸이 로빈과 맞붙을 때, 만약 '콤보'와 '카운터' 능력치가 높게 설정되어 있다면, AI는 그녀의 민첩함을 활용하여 로빈의 검 공격을 역습하고, 콤보를 통해 상대를 공중에 띄우며 공격을 이어갈 것입니다.
이 모드는 플레이어에게 직접적인 조작 능력보다는 게임의 내부 로직과 메타 게임 전략에 대한 깊이 있는 이해를 요구합니다. 'Fight #5'는 캐릭터 커스터마이징과 관찰의 반복을 통해 플레이어들이 Injustice 2의 스토리가 끝난 후에도 계속해서 몰입하게 만드는 요소이며, 완벽한 자율 전투 부대를 구축하기 위한 끊임없는 노력으로 이어집니다.
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게시됨:
Apr 10, 2021