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AI 배틀 시뮬레이터, 3번째 대결 | 인저스티스 2 | 워크스루, 게임플레이, 논평 없음

Injustice 2

설명

인저스티스 2는 2017년에 출시된 네더렐름 스튜디오의 격투 게임으로, DC 코믹스의 세계관과 정교한 전투 시스템을 결합하여 장르에 큰 족적을 남겼습니다. 플레이어는 슈퍼맨이 로이스 레인의 비극적인 죽음과 메트로폴리스의 파괴 이후 전체주의 정권을 수립한 디스토피아적인 대체 현실에서 벌어지는 스토리를 경험하게 됩니다. 게임플레이는 전작의 2.5D 전투 방식을 계승하면서도, 캐릭터의 외형과 능력치를 변화시키는 혁신적인 '기어 시스템'을 도입하여 RPG적인 재미와 함께 자신만의 캐릭터를 육성하는 깊이를 더했습니다. 스토리 모드 외에도, 다양한 도전 과제와 보상을 제공하는 '멀티버스' 모드는 끊임없는 플레이 경험을 선사하며, 이를 통해 플레이어들은 자신의 최애 캐릭터를 최적화하고 새로운 기술을 연마할 수 있습니다. 이러한 인저스티스 2의 다채로운 모드 중 하나인 'AI 배틀 시뮬레이터'는 플레이어가 직접 전투에 참여하는 대신, AI에게 캐릭터를 조종하게 하여 다른 플레이어의 팀과 비동기적으로 대결하는 전략적인 모드입니다. 여기서 'Fight #3'은 일반적으로 3번의 대결로 이루어진 세트의 최종전, 즉 승패를 결정짓는 중요한 순간을 의미합니다. AI 배틀 시뮬레이터에서 'Fight #3'은 두 가지 측면에서 중요성을 가집니다. 첫째, '베스트 오브 쓰리' 형식에서 1대 1로 팽팽한 균형을 이룬 상황에서 마지막 승부를 결정짓는 '앵커' 매치로서의 역할을 합니다. 이때 플레이어는 자신의 팀에서 가장 강력하거나 방어력이 뛰어난 캐릭터를 배치하여 승리를 쟁취하려 합니다. 둘째, AI 배틀 시뮬레이터에서 매일 제공되는 5개의 일일 보상 중 세 번째 도전 과제일 수 있습니다. 이 경우, 플레이어는 앞선 두 번의 대결에서 얻은 경험을 바탕으로 AI의 설정을 더욱 정교하게 다듬고, 보상 획득을 위한 전략을 최적화하는 단계에 들어섭니다. 플레이어는 직접 조작하지 않더라도, 각 캐릭터에게 'AI 로드아웃'을 통해 그래플링, 러시다운, 콤보, 카운터, 존 파이팅, 도주 등 다양한 속성 포인트를 분배하여 AI의 전투 스타일을 프로그래밍해야 합니다. 'Fight #3'에서 AI는 플레이어의 전략적 의도를 얼마나 잘 구현하는지, 그리고 상대방의 약점을 얼마나 효과적으로 파고드는지를 보여주는 최종 시험대가 됩니다. 비록 플레이어는 관전자 입장이지만, AI가 최적의 판단을 내리도록 끊임없이 설정을 조정하고, 게임의 메커니즘을 이론적으로 이해하며, 자신의 디지털 챔피언들이 최상의 기량을 발휘하도록 하는 데서 깊은 만족감을 얻을 수 있습니다. 'Fight #3'은 인저스티스 2의 깊이 있는 커스터마이징 시스템과 전략적 재미를 집약적으로 보여주는 중요한 순간입니다. More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP #Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay