4장 - 플래시, 에피소드 2 - 그냥 사업일 뿐이야 | 인저스티스 2
Injustice 2
설명
Injustice 2는 2017년에 출시된 획기적인 격투 비디오 게임으로, DC 코믹스의 박진감 넘치는 서사와 NetherRealm Studios의 정교한 전투 메커니즘을 성공적으로 결합했습니다. 이 게임은 2013년작 *Injustice: Gods Among Us*의 직접적인 후속작으로, 에드 분이 이끄는 NetherRealm Studios에서 개발했으며, PC 버전은 QLOC가 담당했습니다. Warner Bros. Interactive Entertainment(WB Games)가 배급한 *Injustice 2*는 깊이 있는 커스터마이징 시스템, 견고한 싱글 플레이어 콘텐츠, 그리고 영화 같은 스토리텔링으로 비평가들의 찬사를 받았습니다.
게임은 슈퍼맨이 로이스 레인의 비극적인 죽음과 메트로폴리스의 파괴 이후 전체주의적인 정권을 수립했던 전작의 시점에서 시작됩니다. 속편에서 슈퍼맨은 수감되었고, 배트맨은 사회를 재건하려 노력하며 레지임의 잔당과 고릴라 그로드 휘하의 신생 악당 집단인 '더 소사이어티'에 맞서 싸웁니다. 플롯은 도시를 수집하고 파괴하는 콜루안 외계인 브레이니악의 등장으로 고조됩니다. 브레이니악은 크립톤의 파괴 배후에 있는 진정한 설계자로 밝혀지고, 배트맨과 수감된 슈퍼맨은 지구를 구하기 위해 불안정한 동맹을 맺어야만 합니다. 이 스토리는 두 가지 최종 경로 중 하나를 선택할 수 있는 분기 결말로 주목받는데, '절대적인 정의'(배트맨의 승리) 또는 '절대적인 힘'(슈퍼맨의 승리)이며, 이는 DC 유니버스의 극적으로 다른 운명을 초래합니다.
게임 플레이는 전작의 2.5D 격투 메커니즘을 유지하면서도 상당한 개선을 도입했습니다. 플레이어는 약, 중, 강 공격과 함께 배트맨의 기계 박쥐나 플래시의 시간 느리게 하기 스피드 포스와 같은 특정 능력을 활성화하는 고유한 '캐릭터 트레이트' 버튼을 사용하여 캐릭터를 조작합니다. '클래시' 시스템은 슈퍼 미터를 걸어 체력을 회복하거나 피해를 입힐 수 있도록 하여 돌아왔습니다. 배경의 물체를 활용하는 환경 상호작용 역시 그대로 유지되어, 전투 중에 샹들리에에서 매달리거나 자동차를 던지는 등 유리한 위치를 점할 수 있습니다.
*Injustice 2*의 가장 두드러진 혁신은 '기어 시스템'입니다. 기존 격투 게임에서 캐릭터의 외형이 고정되거나 스킨 기반이었던 것과 달리, 이 게임은 RPG와 유사한 루팅 시스템을 구현했습니다. 플레이어는 게임 플레이를 통해 '마더 박스'(루트 상자)를 획득하며, 여기에는 캐릭터의 능력치(힘, 방어, 체력, 능력)를 변경하는 장비 조각(머리, 몸통, 팔, 다리, 액세서리)이 포함되어 있습니다. 이 기어는 캐릭터의 외형도 변경하고 새로운 패시브 버프를 부여하거나 특수 기술을 수정할 수 있습니다. 이 시스템은 엄청난 재플레이성과 개인화를 추가했지만, 무작위적인 아이템 드롭과 랭크가 없는 플레이어 매치에서의 능력치 불균형 가능성에 대한 비판도 있었습니다.
게임 모드 측면에서 *Injustice 2*는 광범위한 옵션을 제공합니다. 영화 같은 스토리 모드 외에도 싱글 플레이어 콘텐츠의 중심은 '멀티버스' 모드입니다. *Mortal Kombat X*의 '리빙 타워'에서 영감을 받은 멀티버스는 대체 지구에 설정된 회전식, 시간 제한 챌린지를 제공합니다. 이러한 임무에는 경기장 기울기, 떨어지는 체력 구슬, 속도 증가와 같은 독특한 변형 요소가 포함되어 있으며, 기어와 경험치를 쌓는 주요 수단 역할을 합니다. 경쟁적인 플레이어를 위해 게임은 랭크 온라인 멀티플레이어, 킹 오브 더 힐 로비, 그리고 상당한 상금 풀을 특징으로 하며 게임의 경쟁적 깊이를 강조한 글로벌 e스포츠 서킷인 *Injustice 2 Pro Series*를 제공합니다.
*Injustice 2*에서, 이야기는 배트맨의 반란군, 슈퍼맨의 레지임 잔당, 그리고 브레이니악이라는 새로운 위협 사이의 갈등을 헤쳐나가는 특정 캐릭터에 초점을 맞춘 챕터로 나뉩니다. "침공!"이라는 제목의 4장에서는 과거 슈퍼맨 레지임에 대한 지지에 대한 속죄를 추구하는 배리 앨런, 즉 플래시에게 초점이 맞춰집니다. 이 챕터의 에피소드 2인 "그냥 사업일 뿐이야"는 플래시가 용병 데드샷과 맞붙는 결정적인 순간입니다. 이 부분은 게임 캐릭터들의 도덕적 복잡성과 브레이니악의 침공이 가져온 혼란스러운 본질을 강조합니다.
"그냥 사업일 뿐이야" 에피소드는 플래시와 데드샷의 대화가 에피소드의 분위기를 좌우합니다. 플래시는 데드샷에게 왜 지구 전체를 위협하는 외계 침공을 돕는지 묻습니다. 데드샷의 대답은 "그냥 사업일 뿐이야"라는 에피소드의 제목에서 비롯됩니다. 그러나 대화는 로턴의 동기가 순전히 금전적인 것이 아님을 드러냅니다. 그는 고릴라 그로드가 자신의 뇌에 나노 폭발물을 심었다고 설명합니다. 만약 그가 그로드에게 불복하거나 플래시를 막는 데 실패한다면, 폭탄이 폭발할 것입니다. 이 사실은 싸움에 비극을 더합니다. 데드샷은 소사이어티에 대한 충성심이나 플래시에 대한 악의 때문이 아니라, 생존을 위해 필사적으로 싸웁니다. 플래시에게는 무고한 사람들을 구하는 것을 막는 장애물입니다.
게임 플레이 세그먼트에서는 플래시와 데드샷 간의 일대일 전투가 벌어집니다. 이 대결은 NetherRealm 격투 게임의 전형적인 스타일의 충돌을 보여줍니다. 플래시는 스피드 포스 능력을 사용하여 시간을 늦추고, 빠르게 거리를 좁히고, 빠른 연격을 날리는 근거리 전투에 의존합니다. 데드샷은 손목 캐논과 라이플을 사용하여 상대방을 멀리 떨어뜨리는 데 특화된 '존' 캐릭터입니다. 플래시를 조종하는 플레이어는 데드샷의 투사체 세례를 헤쳐나가 타격 범위 내로 들어가야 합니다. 이 싸움은 원거리에서 방어적인 상대에게 승리하기 위해 플래시의 이동성을 활용하는 플레이어의 능력을 시험하는 역할을 합니다.
싸움에서 승리한 후, 플래시는 데드샷을 제압합니다. 이 승리는 배리 앨런의 구원 여정에서 한 걸음 나아간 것입니다. 도덕성을 타협하는 명령을 따랐던 레지임 시절과는 달리, 여기서는 '명령대로 따르는'(데드샷과 같은) 사람들이나 불만을 가진 사람들(캡틴 콜드와 같은)에 맞서 무고한 사람들을 보호하기 ...
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게시됨:
Mar 11, 2021