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3장 - 그린 애로우 & 블랙 카나리, 에피소드 4 | 인저스티스 2

Injustice 2

설명

Injustice 2는 DC 코믹스의 높은 긴장감 넘치는 스토리와 NetherRealm Studios의 정교한 전투 시스템을 결합한 격투 게임으로, 장르의 중요한 작품으로 평가받고 있습니다. 2017년 5월 출시된 이 게임은 2013년작 *Injustice: Gods Among Us*의 직접적인 후속작이며, Mortal Kombat 공동 제작자 Ed Boon이 이끄는 NetherRealm Studios가 개발하고 Warner Bros. Interactive Entertainment(WB Games)가 퍼블리싱했습니다. *Injustice 2*는 심오한 커스터마이징 시스템, 풍부한 싱글 플레이 콘텐츠, 시네마틱한 스토리텔링으로 비평가들의 찬사를 받았습니다. 게임의 내러티브는 이전작에서 이어집니다. 슈퍼맨이 로이스 레인의 비극적인 죽음과 메트로폴리스의 파괴 이후 전체주의 정권을 수립한 암울한 대체 우주가 배경입니다. 이 속편에서는 슈퍼맨이 투옥되고, 배트맨은 레지임의 잔존 세력과 고릴라 그로드(Gorilla Grodd)가 이끄는 새로운 악당 집단 "더 소사이어티(The Society)"에 맞서 싸우며 사회를 재건하려 합니다. 이야기는 도시를 수집하고 파괴하는 콜루안 외계인 브레이니악(Brainiac)의 등장으로 고조됩니다. 브레이니악은 캔토의 파괴 뒤에 숨겨진 진정한 설계자로 밝혀지며, 배트맨과 투옥된 슈퍼맨이 지구를 구하기 위해 불안정한 동맹을 맺게 만듭니다. 이 이야기는 배트맨의 승리인 "절대적인 정의" 또는 슈퍼맨의 승리인 "절대적인 힘"이라는 두 가지 최종 경로 중 하나를 플레이어가 선택할 수 있는 분기형 결말을 특징으로 하며, 각 결말은 DC 유니버스에 극적으로 다른 운명을 가져옵니다. 게임플레이는 전작의 2.5D 격투 방식을 유지하지만, 상당한 개선이 이루어졌습니다. 플레이어는 약공격, 중공격, 강공격의 조합과 함께 배트맨의 기계 박쥐나 플래시의 시간 지연 스피드 포스와 같은 고유한 능력인 "캐릭터 특성(Character Trait)" 버튼을 사용하여 캐릭터를 조작합니다. "클래시(Clash)" 시스템은 이전작에도 존재했으며, 플레이어가 슈퍼 미터를 걸고 전투 중 시네마틱 브레이크를 통해 체력을 회복하거나 피해를 줄 수 있도록 합니다. 환경 상호작용 또한 여전하여, 싸움꾼들이 샹들리에에서 매달리거나 자동차를 던지는 등 배경의 물체를 사용하여 유리함을 얻을 수 있습니다. *Injustice 2*의 가장 두드러진 혁신은 "기어 시스템(Gear System)"입니다. 캐릭터 외형이 고정되거나 스킨 기반인 전통적인 격투 게임과 달리, 이 타이틀은 RPG와 같은 전리품 시스템을 구현합니다. 플레이어는 게임 플레이를 통해 "마더 박스(Mother Box)"(전리품 상자)를 획득하며, 이는 캐릭터의 능력치(힘, 방어, 체력, 기술)를 변경하는 장비 조각(머리, 몸통, 팔, 다리, 액세서리)을 포함합니다. 이 기어는 캐릭터의 물리적 외형도 변경하며, 새로운 패시브 버프를 부여하거나 특수 기술을 수정할 수도 있습니다. 이 시스템은 엄청난 재플레이성과 개인화 기능을 더했지만, 전리품 드롭의 무작위성과 랭크가 없는 플레이어 매치에서의 능력치 불균형 가능성에 대한 비판도 있었습니다. 게임 모드 측면에서 *Injustice 2*는 광범위한 옵션 모음을 제공합니다. 시네마틱 스토리 모드 외에도 싱글 플레이어 콘텐츠의 중심은 "멀티버스(Multiverse)" 모드입니다. *Mortal Kombat X*의 "리빙 타워(Living Towers)"에서 영감을 받은 멀티버스는 대체 지구에서 설정된, 시간 제한이 있는 회전식 챌린지를 제공합니다. 이러한 임무는 종종 경기장 기울기, 떨어지는 체력 구슬, 속도 증가와 같은 독특한 수정자를 포함하며, 기어와 경험치를 획득하기 위한 주요 수단 역할을 합니다. 경쟁적인 플레이어를 위해 게임은 랭크 온라인 멀티플레이, 킹 오브 더 힐 로비, 그리고 상당한 상금 풀을 가지고 게임의 경쟁적 깊이를 강조했던 글로벌 e스포츠 서킷인 *Injustice 2 Pro Series*를 제공합니다. 캐릭터 명단은 NetherRealm 역사상 가장 큰 규모 중 하나이며, 상징적인 영웅들과 잘 알려지지 않은 악당들의 조합을 포함합니다. 기본 게임에는 원더 우먼, 아쿠아맨, 플래시와 같은 단골 캐릭터 외에도 블루 비틀, 파이어스톰, 스웜프 씽과 같은 새로운 캐릭터들이 포함됩니다. 출시 후 지원은 광범위했으며, 스타파이어, 레드 후드, 블랙 만타와 같은 캐릭터를 추가하는 "파이터 팩(Fighter Packs)"이 출시되었습니다. 특히, 게임에는 *Mortal Kombat*의 서브제로와 레이든, 다크호스 코믹스의 헬보이, 그리고 로드아웃 변경으로 단일 슬롯에서 플레이 가능한 네 명의 틴에이지 뮤턴트 닌자 거북이와 같은 다른 프랜차이즈의 게스트 파이터들이 포함되었습니다. 또한, "프리미어 스킨(Premier Skins)"을 통해 플레이어는 플래시를 제이 개릭으로, 캡틴 콜드를 미스터 프리즈로 바꾸는 등 고유한 음성 라인과 대사가 있는 다른 영웅으로 캐릭터를 변신시킬 수 있었습니다. 개발 관점에서 NetherRealm Studios는 프로듀서 Adam Urbano가 스튜디오가 Midway Games로 알려졌을 때부터 논의되었던 개념이라고 언급한 기어 시스템 통합을 통해 "예상치 못한 것"을 만들고자 했습니다. 게임은 60fps 게임 플레이를 제공하기 위해 언리얼 엔진 3의 대폭 수정된 버전을 사용하며, 얼굴 애니메이션은 새로운 독점 스캐너를 통해 달성된 사실적인 표현으로 칭찬받았습니다. 비평적으로 *Injustice 2*는 큰 성공을 거두었습니다. 메타크리틱에서 약 87-89점의 점수를 받았으며, The Game Awards 2017에서 "최고의 격투 게임"을 수상했으며, IGN과 Game Informer로부터 비슷한 상을 받았습니다. 평론가들은 높은 제작 가치를 가진 스토리를 칭찬했고, 멀티버스가 끊임없는 싱글 플레이어 콘텐츠를 제공한다고 평가했지만, 일부는 통화 시스템(소스 크리스탈, 크레딧, 길드 크레딧)의 복잡성과 마이크로트랜잭션에 대해 문제를 제기했습니다. 상업적으로도 출시 후 미국, 영국, 호주에서 판매 차트 정상을 차지했습니다. 2018년 3월 출시된 *레전더리 에디션(Legendary Edition)*은 기본 게임과 모든 다운로드 가능 콘텐츠를 포함하여 *Injustice 2*를 격...