캔디 크러쉬 사가 레벨 193 | 공략, 게임 플레이, 무편집, 안드로이드
Candy Crush Saga
설명
캔디 크러쉬 사가는 킹이 개발한 매우 인기 있는 모바일 퍼즐 게임으로, 2012년에 처음 출시되었습니다. 간단하면서도 중독성 있는 게임 플레이, 눈길을 끄는 그래픽, 전략과 운의 독특한 조화로 빠르게 엄청난 인기를 얻었습니다. iOS, Android, Windows 등 다양한 플랫폼에서 이용 가능하여 광범위한 사용자에게 접근성이 높습니다.
캔디 크러쉬 사가의 핵심 게임 플레이는 같은 색의 캔디 3개 이상을 맞춰 격자에서 제거하는 것으로, 각 레벨은 새로운 도전이나 목표를 제시합니다. 플레이어는 정해진 수의 움직임이나 시간 제한 내에 이러한 목표를 완료해야 하며, 단순히 캔디를 맞추는 것처럼 보이는 작업에 전략적 요소가 추가됩니다. 플레이어는 진행하면서 다양한 장애물과 부스터를 만나게 되는데, 이는 게임의 복잡성과 흥미를 더합니다. 예를 들어, 방치하면 퍼지는 초콜릿 조각이나 여러 번 맞춰야 제거되는 젤리 등은 추가적인 도전 요소를 제공합니다.
레벨 193은 다양한 게임 버전에서 플레이어들에게 다른 도전을 제시했습니다. 처음에는 리얼리티 영역에서 젤리 제거 레벨이었습니다. 목표는 25번의 움직임 안에 65개의 이중 젤리를 제거하는 것이었습니다. 보드의 모든 타일에 이 이중 젤리가 있었고, 일부는 한 층부터 다섯 층까지 다양한 다층 프로스팅과 마멀레이드로 덮여 있었습니다. 목표 점수는 130,000점으로, 이는 모든 이중 젤리를 제거했을 때 얻는 점수와 정확히 일치합니다. 이 버전은 세 가지 색상의 캔디만 포함하여 캐스케이드와 특수 캔디(줄무늬 캔디, 포장 캔디 등) 생성 가능성을 크게 높였으며, 일부는 마멀레이드 안에 미리 배치되어 제공되었습니다. 캔디 색상이 적어 도움이 되었음에도 불구하고, 특히 프로스팅 차단제 아래에 있는 젤리를 포함한 모든 젤리 칸을 제거하는 것과 초기에 강력한 컬러 폭탄을 만들 수 있는 제한된 공간 때문에 난이도가 있었습니다. 흥미롭게도 이 레벨은 레벨 14와 동일한 레이아웃을 공유했지만, 마멀레이드에 갇힌 줄무늬 캔디가 포함된 점이 주로 달랐습니다.
나중에 레벨 193의 드림월드 모드 버전이 나타났는데, 이 또한 젤리 레벨이었지만 뚜렷한 메커니즘과 도전을 특징으로 했습니다. 여기서 플레이어는 23번의 움직임 안에 69개의 젤리 칸(단일 21개, 이중 48개)을 제거해야 했으며, 최소 70,000점의 점수를 목표로 했습니다. 리얼리티 버전과 달리 이 버전은 6가지 색상의 캔디를 포함하여 특수 캔디를 자연스럽게 생성하기가 훨씬 어려웠습니다. 차단제는 일부 유용한 줄무늬 캔디를 감싸고 있는 마멀레이드로 제한되었습니다. 이 드림월드 레벨의 주요 특징은 달 저울 메커니즘으로, 올빼미 오두스를 안정적으로 유지하기 위해 캔디 매칭 균형을 맞춰야 했습니다. 달빛 충돌, 즉 저울 균형을 맞춤으로써 발동되는 유용한 단계는 한 번의 움직임 동안만 지속되었으며, 두 가지 캔디 색상을 일시적으로 제거했지만 짧은 지속 시간으로 인해 제한적인 이점만 제공했습니다. 난이도는 종종 특수 캔디를 필요로 하는 접근하기 어려운 젤리 칸, 제한된 움직임 내에 제거해야 할 방대한 양의 젤리, 일반 플레이 중 대규모 캐스케이드를 방해하는 달 저울의 불안정성, 그리고 리얼리티 버전에 비해 두세 별을 얻기 위해 필요한 상대적으로 높은 점수에서 비롯되었습니다. 전략은 갇힌 줄무늬 캔디를 효율적으로 해방하고, 특수 캔디 조합(줄무늬 + 포장, 줄무늬 + 컬러 폭탄 등)을 활용하고, 달 저울을 신중하게 관리하고, 짧은 달빛 충돌 단계를 최대한 활용하는 것을 포함했습니다.
그 후, 메인 리얼리티 경로의 레벨 193은 재료 수집 레벨로 재설계되었습니다. 이 버전에서는 불과 19번의 움직임 안에 9개의 드래곤 재료를 내려놓는 것이 목표였으며, 목표 점수는 30,000점이었습니다. 보드는 72개의 공간을 포함했고 4가지 색상의 캔디를 특징으로 했습니다. 장애물에는 리커리스 소용돌이, 마멀레이드, 단일 층 프로스팅이 포함되었습니다. 캔디 캐논이 존재하여 드래곤 재료를 분배하고 유용한 세로 줄무늬 캔디도 생성했습니다. 텔레포터는 보드 전체에서 재료 이동을 도왔습니다. 이 버전의 난이도는 차단제, 특히 리커리스 소용돌이와 프로스팅을 뚫고 보드를 열어 드래곤이 이동할 수 있는 경로를 만드는 데 있었습니다. 촉박한 이동 제한 시간 내에 줄무늬 캔디를 효과적으로 사용하여 드래곤을 장애물을 지나 출구 지점으로 안내하는 것이 중요했습니다. 출시되지 않은 이 레벨 버전은 줄무늬 캔디 수집도 필요했다고 알려져 있으며, 최종적으로는 재료만으로 단순화된 복합 모드 목표를 암시했습니다.
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Published: May 28, 2023